Så er du klar til at dykke ned i 3D-grafikkens verden, det næste skridt er nu at vælge et program at bruge, det er lettere sagt end gjort, da der er mange forskellige 3D-programmer at vælge imellem. De mest populære i CG-branchen er 3ds Max og Maya, og et meget almindeligt spørgsmål er, hvilket 3D-program er bedst? Giver det ene program dig mulighed for at skabe fantastiske 3D-modeller meget hurtigere? Og kan det at kunne enten 3ds Max eller Maya få dig det job på dit drømmestudie? Lad os gennemgå forskellene mellem de to, samt de enkelte programmers styrker og svagheder og besvare det vigtige spørgsmål: “Max eller Maya?” Det første spørgsmål, der skal besvares, er: “Kan kendskab til enten 3ds Max eller Maya øge dine chancer for at få et job?” Svaret er enkelt: Nej. Hvis du vejer de to ansøgninger ud fra, om du får brownie points for at kunne Maya frem for 3ds Max eller omvendt, er det nok ikke et brugbart spørgsmål. Færdigheder kommer altid først blandt rekrutteringsfolk, hvis du er en fantastisk 3D-modeller i Maya, og jobbet kræver, at du bruger 3ds Max, så vil det pågældende sted sandsynligvis uddanne dig i 3ds Max, fordi dit arbejde taler for sig selv, ikke det program, du har brugt til at skabe det. Når det er sagt, så har både 3ds Max og Maya begge deres styrker, og afhængigt af hvordan du vil bruge programmet, vil det afgøre hvilket program du skal vælge. Der er en grund til, at disse to programmer er blevet industristandarder, de er begge stærke programmer, men ja, alt efter hvordan du vil bruge programmerne, kan det være smart at bruge det ene frem for det andet.
Hvad vil du bruge det til?
Du bør spørge dig selv, hvad du vil bruge programmet til, vil du skabe 3D karaktermodeller, eller skabe forestillinger gennem karakteranimation? Eller måske ønsker du at bryde ind i spildesign, så du vil bruge programmet til at skabe spilmodeller eller spilanimationer. Du vil måske også bruge programmet til arkitektonisk visualisering eller integrere det i en VFX-pipeline til film. Uanset hvad der er tilfældet, bør du vide præcis, hvad du vil gøre med programmet, for det alene kan hjælpe dig med at beslutte, hvad du skal vælge, 3ds Max eller Maya.
Rendering
Både programmer har renderingsmotoren mental ray indbygget i softwaren, så du får stort set de samme renderingsmuligheder i begge programmer. Selvfølgelig kan arbejdsgangen være lidt anderledes, men du kan få sammenlignelige resultater i begge programmer.
Modellering
3ds Max har et meget robust værktøjssæt til modellering med et stort bibliotek af forskellige modifikatorer, som kan gøre modelleringsprocessen lettere. Afhængigt af hvor ny du er til 3D-verdenen, så kan modellering i 3ds Max være lidt lettere at forstå. Hvis du er bekendt med Booleon-operationen, er 3ds Max også kendt for at arbejde meget nemmere og smidigere end i Maya. Det kan virke som om en simpel kommando ikke er en stor ting, men det kan faktisk gå langt. Hvis du vil gå ind i arkitektonisk visualisering som interiører og bygninger, henvender 3ds Max sig virkelig til denne type kunstner, idet du har mulighed for 3ds Max Design, som er et favoritprogram blandt arkitekter og designere. Modellering i Maya er lidt mindre tilgivende, og nogle komplekse modeller kan være lidt sværere at udføre, men med udgivelsen af Maya 2014 og modelleringsværktøjskassen er der kommet nogle meget kraftfulde modelleringsværktøjer, der virkelig begynder at udjævne spillereglerne, med nogle fantastiske re-topologi-værktøjer og en hurtigere arbejdsgang.
Animation
For det meste har Maya været kendt for at være et meget mere kraftfuldt program, når det kommer til animation, med et enormt bibliotek af animationsværktøjer. Det er også meget tilpasningsdygtigt, hvis du kender lidt til MEL eller Python, som er scriptsprogene i Maya. Blue Sky Studios bruger f.eks. Maya til alle deres animations- og riggingopgaver. Det betyder ikke, at animation i 3ds Max er dårlig, ikke det mindste, og for det meste kan nøjagtig den samme animation udføres i begge programmer, men når det kommer til brugervenlighed og mængden af tilgængelige værktøjer, er Maya den stærkere af de to.
Rigging
Når det kommer til rigging, trækker Maya også i denne kategori en smule frem i denne kategori. Det kræver dog en smule mere programmering i MEL, hvis du ønsker at skabe komplekse karakterrigger. Nu kan det med 3ds Max være lidt nemmere at rigge, men du kan skabe komplekse rigs i Maya, som det kan være meget svært at opnå i 3ds Max.
Hvor Maya brillerer
Mayas proprietære scriptingsprog MEL kan tilpasses i høj grad, og det er en af grundene til, at Maya findes meget i filmindustrien, fordi studierne gerne vil kunne skabe deres eget sæt værktøjer, som kan hjælpe dem med at udføre deres arbejde meget nemmere. Maya er virkelig blevet kendt som den mest populære app for 3D-animatorer i branchen på grund af dens robuste rigging- og animationsværktøjer og dens animatorvenlige arbejdsgang. Du har også valget af Maya LT, som er en stor fordel blandt nye spiludviklere, da det er en relativt billig abonnementsudgift, selvfølgelig har du ikke adgang til så mange af funktionerne i den fulde version af Maya, men du har stadig de vigtigste for en spildesigner, som modellering, animation og teksturering.
Hvor 3ds Max skinner
3ds Max har været kendt for sine kraftfulde modelleringsværktøjer, så du kan skabe komplekse 3D-modeller med en meget hurtig arbejdsgang og robuste modifikatorer, hvor hele poly-modelleringsværktøjet er indeholdt i ét område af brugergrænsefladen. Det har også nogle virkelig gode arkitektoniske visualiseringsmuligheder, som Maya virkelig ikke har. Hvis du er helt ny i CG kan 3ds Max være lidt enklere at forstå, og kan virke lidt mindre skræmmende end Maya, hvilket gør det lidt mere brugervenligt.
Den store faktor
Den største faktor i valget mellem de to har faktisk ikke noget at gøre med programmets værktøjssæt, men dit styresystem. Maya er tilgængelig til Windows-, Linux- og OSX-platforme. 3ds Max er på den anden side kun tilgængelig til Windows-operativsystemer, hvilket betyder, at hvis du er Mac- eller Linux-bruger, er 3ds Max sandsynligvis ikke det bedste valg.
Dommen
Du bør virkelig vide, hvad du vil bruge programmet til; fordi dette kan hjælpe dig med at beslutte, hvilket program du skal vælge, og hvert program har forskellige styrker, når det kommer til de forskellige opgaver, som f.eks. modellering, eller animation. Hvis du ønsker at gå ind i karakteranimation, er Maya måske det bedste valg. 3ds Max har dog stadig gode animationsmuligheder, men Maya har en lille fordel i forhold til det med sin dybere liste af værktøjer. Når det drejer sig om modellering, vil begge programmer kunne klare opgaven; det kommer i virkeligheden an på, hvilken arbejdsgang du bedst kan lide. 3ds Max har et robust værktøjssæt til modellering, men Maya har for nylig også forbedret sine værktøjer. 3ds Max er typisk blevet set som 3D-appen til spilindustrien, og den er kendt for at have lidt mere fleksibilitet og muligheder; men Maya LT er også et godt omkostningseffektivt valg, når det kommer til spiludvikling. Hvis du skal lave en masse arkitektonisk visualisering, så vil 3ds Max sandsynligvis være dit bedste bud. Selvfølgelig kan du lave arkitektonisk arbejde i Maya, men 3ds Max Design er integreret med nogle af de andre designprogrammer som AutoCAD.
Er det ene virkelig bedre end det andet?
Der vil være nogle blandede meninger om de forskellige programmer. En person, der har brugt 3ds Max i årevis, vil måske sige, at Maya ikke er et godt valg, og på samme måde vil en Maya-veteran måske sige, at 3ds Max er et svagere program. I de fleste tilfælde kan det være rigtigt – for dem. Når man først er blevet fortrolig med en bestemt grænseflade og arbejdsgang, kan det være meget hurtigere at bevæge sig rundt med den arbejdsgang end at prøve en anden arbejdsgang. Men når du først starter og ønsker at lære noget nyt, kommer det virkelig ned til personlige præferencer af en simpel grund: I sidste ende er deres formål ens, og mange af værktøjerne udfører præcis det samme. For eksempel er der ekstruderingskommandoen i begge programmer, og du kan indstille keyframes og har adgang til en kurve-editor. Det er op til dig, kunstneren, at bestemme, hvordan disse værktøjer bruges på forskellige måder for at opnå fantastiske ting. Den bedste løsning er at prøve en gratis prøveversion af begge programmer og teste vandene og se, hvilke arbejdsgange du bedst kan lide. Hvis du er en mere erfaren kunstner, som har lært et bestemt program, og pludselig tænker du: “Har jeg lært det forkerte program hele tiden?” Der er ingen grund til at være bekymret, for kvaliteten af dit arbejde er det vigtigste, ikke det program, du skaber det med. Der er også mange andre 3D-programmer, som du har til din rådighed, du kan lære mere om dem i dette dybdegående indlæg. Det er tydeligt, at både 3ds Max og Maya er ekstremt kraftfulde programmer. Denne artikel skal hjælpe dig med at beslutte, hvilket du skal vælge til dit projekt, men én ting er sikkert; der er ikke noget “forkert” valg, når det kommer til de to, så hvis du har brug for det, så prøv dem begge, og tjek Introduktion til Maya og Introduktion til 3ds Max for at få dine fødder våde, og sørg for at læse indlægget Ressourcer til adgang til gratis kreativ software for at finde ud af, hvor du kan downloade demoer og prøveversioner af disse programmer.