Apple Motion 5 fremtid: Mere som iClone end After Effects?
Apple Motion 5 er et program til bevægelsesgrafik i realtid. Det kan bruges i arbejdsgange på samme måde som værktøjer som Reallusion iClone 7.
I en artikel af Geoffrey James i Inc. skriver han om, hvordan animatorer, der ikke er 3D-animatorer, hurtigt kan få resultater fra animationssystemer, der kan producere resultater i realtid:
Med traditionel computeranimation kan det tage timer, ja endog dage, at “rendere” (dvs. opbygge) et enkelt billede af en færdig film. Da der er mindst 30 billeder i sekundet i en færdig video, kræver det meget tid og computerhestekræfter at udføre arbejde af høj kvalitet.
Med realtidsanimation kan man imidlertid få en færdig video i udkastkvalitet lige så hurtigt, som man kan vise den på en skærm. Højere kvalitet tager lidt længere tid, men rendertiden beregnes i sekunder pr. billede i stedet for timer pr. billede.
Mens disse backend-forbedringer er imponerende, er de største fremskridt sket i skabelsesfasen, som erstatter meget skæve, svært anvendelige værktøjer med scene builders og character creators, der er lige så nemme at bruge som tekstbehandlingsprogrammer.
Selvom spilmotorer anvendes specialiserede værktøjer til at skabe “hurtige og beskidte” animationer, mens kreativiteten udforskes. Med den stadigt stigende GPU-kraft bliver disse realtidsanimationer mindre “beskidte”.
I de kommende måneder og år vil disse værktøjer blive mere værdsat for deres brugervenlighed end for deres funktioner. En kompleks brugergrænseflade vil ikke længere være en hindring for kreative mennesker, der fortæller historier med animation.
Motion 5.X – iClone 2D?
Motion 5 er et 2D-animationsprogram. Det kan bruges til at lave animationer i fuld kvalitet i realtid. Jeg vil foreslå, at hvis Apple beslutter sig for at begynde at tilføje nye funktioner til Motion 5, at de koncentrerer sig om at gå i retning af en 2D-ækvivalent til iClone 7.
Ret nu kan Motion-brugere lave animationer, der reagerer i realtid på ændringer i indstillingerne – selv når animationen ikke afspilles. Animatorer kan spille, mens de afprøver ting – i stedet for at indstille værdierne for forskellige keyframes og vente på, at programmet renderer hvert enkelt billede i mindre end realtid. Når grænsefladen i dit produktionsværktøj ikke længere står i vejen for din kreativitet, kan du bruge mere af din tid på at fortælle din historie end på at betjene dit udstyr.
Motion har en tilstand, hvor indstillingsværdier, der ændres under afspilning, registreres som keyframes. Det betyder, at en animator kan “køre på faderene” som en lydtekniker for at ændre værdierne som reaktion på det, der sker på skærmen. Dette kan gøres igen og igen, indtil de er tilfredse med deres animations-“præstation”. Hvis de har en MIDI-enhed tilsluttet, kan dens taster, skydere og switches også bruges til at indstille animationsværdier under afspilning. Måske vil Final Cut-redigeringerne også gerne have denne form for animationskontrol, når de bruger Motion 5-genererede plugins under afspilning af deres redigering.
Adobe After Effects er blevet “Avid Media Composer” inden for motion graphics-generering. Det er standardvalget for dem, der tjener penge på 2D-animation.
Det er på tide, at Apple viser, hvordan Motion 5 er mere et “og”-valg end et “eller”-valg, når det drejer sig om animation – især fordi det i bund og grund er et program til animation i realtid.