Jeg er virkelig blevet forelsket i dette setup, som jeg har sammensat i løbet af de sidste par dage. Dette build blev designet i v. 1.06 og designet til PvP både i Lordran generelt og til Arena pvp. Med mine (middelmådige) pvp-evner, var dette i stand til at skaffe mig en win rate på 85%+, højeste streak var 15 kills i træk, i et enkelt møde. Ingen parrying skills eller backstab viden er nødvendig, selvom det hjælper.
Stats
Denne klasse er ikke sat i sten. Når du først har fået de vigtigste dele (min krav til udstyr og nødvendige mirakler), er resten op til individuelle præferencer virkelig.
Starting class: Bandit
Vit: ~30. Hvor meget du har brug for afhænger af din spillestil, hvor godt du forvalter din udholdenhed, og hvor meget damage output du vil ofre for mere holdbarhed. Mellem 20 og 40 anbefales. Har personligt 29.
Attunement: 12 (to slots).
Udholdenhed: 12 (to slots).
Mindst 32 (mere om dette senere). Personligt har 34.
Styrke: 14 (min. krav til Great Scythe)
Grebsevne: 30-40 (skalering til Great Scythe). Personligt har 40.
Resistance: 11 (basis)
Int: 8 (basis)
Tro: mindst 30, højst 40. Har personligt 35.
Udstyr
Højrehåndsvåben: Great Scythe. Foreslået: En Katana-type eller Rapier-type er god til at ændre spillet, Black Bow of Pharis til ranged harrass, Lifehunt Scythe hvis modstanderen er shield turtling/har allerede brugt våbenbuffs.
Venstrehåndsvåben: Du kan ikke bruge et skjold til at blokere særlig meget alligevel. Canvas Talisman (medmindre du er 40 faith, i så fald skal du bruge Darkmoon). Blood Shield, hvis du bruger Lifehunt Scythe for at modvirke den selvforskyldte bleed opbygning.
Ringe: Ring of Favor and Protection. Havel’s Ring/Wolf Ring/Red Tearstone Ring/Cloranthy Ring afhængig af situationen.
Armor: Enhver rustning, der bringer dig til lige under 50% vægt, eller 25% hvis du skal have den hurtige rulle. Fast roll er overvurderet IMO. Min yndlings combo (selvom den på ingen måde er perfekt) er fuld Catarina uden leggings, Guardian Leggings for under 50%, eller Mask of the Father/Catarina Chest/Catarina Leggings/Havel’s Ring/Elite Knight Gauntlets i stedet, hvis hastighed er en prioritet.
Spells
Darkmoon Blade eller Sunlight Blade. Darkmoon Blade er at foretrække på grund af højere skade, men Sunlight Blade kræver ikke medlemskab af Blade of the Darkmoon. Desuden ser den sejere ud, og den lukkes ikke ned af Great Magic Barrier som Darkmoon Blade gør (da den i stedet giver lynskade).
Great Magic Barrier/Force/Great Fireball/Andre ikke-sorcery spell efter din smag her. Great Magic Barrier er en Guds gave mod WotG-spammere og spell builds (især nyttig med besættelsen af Pursuers og Dark Bead i disse dage), mens Force er en god tidskøber, hvis du skulle fange dig selv med åben ryg (en almindelig forekomst, når du bruger Great Scythe).
Generel strategi
Great Scythe/Lifehunt Scythe
Din vigtigste element er rent skadesoutput og overraskelse. Folk lader ikke til at indse, hvor meget skade Great Scythe er i stand til at gøre, i den vildfarelse, hvor man bruger super langsomme str-våben som Black Knight Greataxe eller super hurtige dex-våben som katanas og buede sværd. Brug dette til din fordel.
Den store le er et våben med et skævt moveset. Generelt er alt, der involverer lette angreb, virkelig, virkelig dårligt, mens alt, der involverer tunge angreb, er virkelig, virkelig godt. De lette angreb er alle vertikale, meget langsomme for R1-angreb, har forfærdelige hitboxes og følger forfærdeligt med strafing modstandere, mens de tunge angreb giver massiv skade og har horisontale, fejende hitboxes. Du skal altid bruge Great Scythe med to hænder, medmindre du går efter en parade, for al den tid du hæver dit skjold skal bruges til at komme væk fra modstanderen i stedet. Udholdenhedsforbruget på våbnet er vanvittigt, og hvis du forsøger at blokere efter comboer, vil du sandsynligvis blive staggered.
Den combo, du skal bruge med Great Scythe, er at bruge det løbende angreb, efterfulgt af to R2-angreb. Dette giver spilleren mulighed for at lave et næsten 360 graders sweep rundt om sig selv, hvilket næsten altid rammer en uvidende modstander. Du skal bruge mindst 32 udholdenhed og Ring of Favor and Protection for at udføre dette. Med 40 dex, 31 Faith og Darkmoon Blade lavede jeg 600-1000 damage PER HIT. Denne form for råstyrke dræber de fleste fjender på niveau 100, hvis to eller flere træffere rammer. Selv hvis det ikke gør det, vil fjenden normalt blive skræmt af visningen (eller af det faktum, at et eller to slag tog halvdelen af hans/hendes HP), hvilket giver dig mulighed for at trække dig tilbage og genoplade din udholdenhed.
Springangrebet er godt, med god rækkevidde, en fremragende hitbox og lav start- og slutlag. Brug det til at straffe folk, der forsøger at parere dig.
Lifehunt Scythe er meget lig Great Scythe og har et identisk moveset. Det faktum, at Lifehunt Scythe kræver 16 styrke for at bruge den med én hånd, er meningsløst, da du efter min mening alligevel altid bør bruge to hænder til scythe-våben. Den giver lidt højere grundskade end Great Scythe på bekostning af kortere rækkevidde. Den er også lidt tungere; sørg for at justere dit udstyr, når du bruger den for ikke at få den langsomme rulning. Sidst men ikke mindst har den en vanvittig bleed buildup og bleed damage, hvilket er fantastisk mod shield turtlers.
Den store Scythe og Lifehunt Scythe har desværre også deres svagheder. Det er grunden til, at jeg kalder dette build for “Boss”-build: Du vil virke intimiderende og hård for en modstander ved første øjekast, men når de først finder dine svagheder, kan de udnytte det og dræbe dig, hvis du ikke gør dem hurtigt færdige. Især ved at bruge den combo, jeg foreskriver, vil du efterlade dig vidt åben for gengældelsesangreb, hvis modstanderen kalder dit bluff og ikke trækker sig tilbage, når din combo er færdig. Denne spillestils all-in offensiv natur og den dårlige mulighed for rullende angreb udsætter brugeren for kraftige ranged sorceries såsom Dark Bead (dog let modvirket af Great Magic Barrier). Great Scythe’s flakkende bevægelser efterlader dig åben for backstabs for folk, der præcist kan time dine bevægelser i synkronisering med deres. Spear turtlers er svære at håndtere, da selv hvis det lykkes dig at ramme dem med alle tre slag og få dem til at vakle, gør din høje udholdenhed pr. sving det svært for dig at udnytte det. Bleed buildup kan hjælpe mod disse fyre, men da det eneste du skal gøre for at undgå bleed er at rulle, når de build-up, er det ikke en garanti. Great Scythe er forfærdelig til at forvirre modstandere med sin svinghastighed og sit staminaforbrug, så mange modstandere kan overhale dig i en button-mashing-konkurrence. Brug Force (eller Wrath of the Gods, hvis du er et røvhul) for at købe dig tid til at genoplade.
Når du er sikker på, at din modstander har regnet dine Scythe-comboer ud (hvis han/hun overhovedet stadig er i live på det tidspunkt), er det tid til at skifte dit arsenal ud.
Katanas
Katanas er ultimates balancevåben og er en blanding af hastighed, skade, rækkevidde og stamina-økonomi. De er fremragende standardvåben at falde tilbage på, hvis ikke noget bemærkelsesværdigt. Som en ekstra bonus forårsager de også bleed, hvilket stables med Great Scythe. Personligt bruger jeg Iaito på grund af den nyttige R2, men Chaos Blade er måske et bedre valg for højere skadesoutput (og det faktum, at den ikke kan buffes, er et springende punkt, da du ideelt set allerede har brugt den buff på Great Scythe). Da både Lifehunt Scythe og Chaos Blade kræver 16 styrke for at kunne håndteres med én hånd, kan det være en fordel at smide to ekstra point i styrke, hvis du ønsker at bruge denne kombination (medmindre du er tilfreds med altid at bruge våben med to hænder).
The Shotel
The shotel er dette builds eneste effektive modtræk mod forsigtige spear turtlers. Udstyr Wolf’s Ring og noget tungere rustning, før du tager imod dem, og brug Green Blossoms og Grass Crest-skjoldet, så du regenererer udholdenhed hurtigere end dem.
Rapiers
Rapiers er en folie (undskyld ordspillet) til Great Scythe. Mens Great Scythe er en run n’ gun-stil, er rapier-brugere forsigtige. Hvor Great Scythe fokuserer på brede angreb med dead-angling og på at kaste spillere afsted med aggressivitet, fokuserer rapiers på præcis spilmekanisk manipulation til backstabs og ripostes. Jeg kan godt lide at tænke, at det at skifte til en rapier-type svarer til at skifte stilling i sværdspil for at forvirre din modstander, men hvor godt det virker, afhænger af din modstander. Estoc (for dens rækkevidde) eller Ricard’s Rapier (for dens R2 mod sløve modstandere) er de primære kandidater her.
Jeg er stadig svagt forblændet over de ekstremt høje succesrater, jeg har haft med dette build indtil videre. Prøv et forsøg. Jeg lover, at det ikke er skuffende.