Chiyomaru Shikura forklarer Anonymous;Code og dets hovedperson, der kan gemme og indlæse som spillere

Der er et stort interview med Chiyomaru Shikura fra Mages i denne uges Famitsu-magasin, hvor han især taler om Anonymous;Code, det seneste spil i Science Adventure-serien.

Anonym;Code blev først annonceret sammen med Steins;Gate Zero og Occultic;Nine i marts 2015. De to andre er udkommet for et stykke tid siden, men Anonymous;Code har aldrig set dagens lys og bliver hele tiden forsinket. For nu er spillet planlagt til at blive lanceret på PS4, PlayStation Vita og Switch, “næste vinter”. Chiyomaru Shikura nævnte, at spillet vil få en ny annoncering i 2020, hvor vi vil få mere at vide om udgivelsesplanen. Vi har oversat den del af interviewet herunder:

Chiyomaru Shikura: “Jeg undskylder dybt, at jeg har ladet jer alle vente så længe. Spillet er gradvist ved at tage form, og vi foretager forskellige rettelser til det. Fordi det skulle have været udgivet for tre år siden, og videnskab og gadgets ændrer og udvikler sig hver dag, er der mange elementer og vittigheder, vi inkluderede tidligere, som nu er forældede. Så det er vi ved at rette op på. Og selv om Science Adventure-spillene ikke er fortsættelser af hinanden, er de alle i det samme univers, som skal være konsistent. Så vi sørger for, at der ikke er noget, der er i modstrid med de andre spil. Alt dette kræver en masse tid og arbejde. Vi vil have en meddelelse inden 2020 slutter vedrørende Anonymous;Code og dets udgivelsesplan. Se frem til det.”

Avis
Avis

Chiyomaru Shikura delte også nogle nye detaljer om Anonymous;Code, især at hovedpersonen Takaoka Polon har den overnaturlige evne, at han kan indlæse og gemme. Det interessante er, at det er de samme load- og save-funktioner, som spillerne vil bruge. Så der er scener, hvor Polon taler til spilleren og opdager, at der er nye saves i dataene, som han ikke selv har lavet.

Det betyder også, at hvis spilleren ikke gemmer før en bestemt scene, og Polon heller ikke gør det, vil du ikke længere kunne lave denne scene om. Chiyomaru Shikura sagde dog, at spillet vil have en slags særligt trick, der skal sikre, at spillerne aldrig kommer til at sidde fast. Dette vil også tjene til at hjælpe spillere, der aldrig gemmer og kun stoler på Polons saves.

Scenariet forgrener sig afhængigt af, hvordan du bruger Save and Load, og også afhængigt af andre funktionaliteter som f.eks. Manga Trigger.

Chiyomaru Shikura: “Anonymous;Code blev udviklet med den antagelse, at det en dag vil få en anime-adaption, så der er tonsvis af actionscener. Men det er stadig en ADV, så du bliver nødt til at forestille dig nævnte bevægelser og actionscener med teksten. For at gøre det mere dynamisk har vi tilpasset en manga-stil. Spillerne kan vælge visse dialoglinjer og rammer, der optræder i mangaen, hvilket påvirker historien til en vis grad. Dette er Manga Trigger. Karakterdesigneren i Anonymous;Code, Haruhisa Nakata, er også en mangaka, så han gjorde et godt stykke arbejde med at formidle alle karakterernes følelser under Manga Trigger.”

Anonymous;Code January 2020 Trailer

I samme interview nævnte Chiyomaru Shikura også, at når Anonymous;Code er udgivet, vil han gerne lave et stort Science Adventure Series crossover-spil i lighed med et Super Robot Wars-spil, hvor alle karaktererne vil interagere med hinanden.

Vi er ikke færdige med at dække dette interview, så bliv hængende.

Abonner på opdateringer Afmeld opdateringer

Skriv en kommentar