Computer magazine

1940’erne-1950’erneRediger

  • Mathematics of Computation blev oprettet i 1943 og begyndte at udkomme med artikler om computere fra 1946 (bind 2, nummer 15) til slutningen af 1954. Videnskabeligt tidsskrift.
  • Digital Computer Newsletter, (1949-1968), grundlagt af Albert Eugene Smith.
  • Computers and Automation, (1951-1978), var vel nok det første computermagasin. Det begyndte som Roster of Organizations in the Computing Machinery Field (1951-1952), og derefter The Computing Machinery Field (1952-1953). Det blev udgivet af Edmund Berkeley. Computers and Automation afholdt den første computerkunstkonkurrence omkring 1963 og vedligeholdt en bibliografi om computerkunst fra 1966. Den indeholdt også en månedlig anslået optælling af alle installerede computersystemer fra 1962.
  • IEEE Transactions on Computers fra 1952, videnskabeligt tidsskrift.
  • Journal of the ACM fra 1954, videnskabeligt tidsskrift.
  • Datamation fra 1957, var et andet tidligt computer- og databehandlingstidsskrift. Det udgives stadig som e-publikation på internettet. Futuristen Donald Prell var dens grundlægger.
  • Information and Computation fra 1957, videnskabeligt tidsskrift.
  • IBM Journal of Research and Development fra 1957, videnskabeligt tidsskrift.
  • Communications of the ACM fra 1958, blanding af videnskabeligt tidsskrift, fagblad og et videnskabeligt tidsskrift
  • The Computer Journal fra 1958, videnskabeligt tidsskrift.

1960’erne-1970’erneRediger

  • ACS Newsletter (1966-1976), nyhedsbrev fra Amateur Computer Society.
  • Computerworld (1967)
  • People’s Computer Company Newsletter (1972-1981)
  • Amateur Computer Club Newsletter (ACCN) (1973-)
  • Dr. Dobb’s Journal (1976-2014) var det første mikrocomputerblad, der fokuserede på software i stedet for hardware.

1980’erneRediger

1980’ernes computermagasiner skævede deres indhold mod hobbyisternes ende af det daværende mikrocomputermarked, og de plejede at indeholde indtastningsprogrammer, men disse er gået af mode. Det første tidsskrift, der beskæftigede sig med denne klasse af computere, var Creative Computing. Byte var et indflydelsesrigt teknisk tidsskrift, der udkom indtil 1990’erne.

I 1983 udkom der i gennemsnit ét nyt computermagasin om ugen. I slutningen af samme år fandtes der mere end 200. Deres antal og størrelse voksede hurtigt i takt med den branche, de dækkede, og BYTE og 80 Micro var blandt de tre tykkeste blade af enhver art pr. nummer. Compute!’s chefredaktør rapporterede i decembernummeret 1983, at “alle vores tidligere rekorder er ved at blive slået: det største antal sider, det største antal reklamesider i fire farver, det største antal tryksider og det største antal redaktionelle sider”.

Computere var den eneste branche med produktspecifikke magasiner som 80 Micro, PC Magazine og Macworld; deres redaktører svor at dække deres computere upartisk, uanset om det skadede deres læseres og annoncørers marked eller ej, mens de hævdede, at deres rivaler var bøjelige over for annoncørerne ved kun at offentliggøre positive nyheder. BYTE undskyldte i marts 1984 for at have offentliggjort artikler af forfattere med reklamemateriale for virksomheder uden at beskrive dem som sådan, og i april foreslog BYTE, at andre magasiner skulle overtage dets adfærdsregler for skribenter, som f.eks. at forbyde ansatte at tage imod gaver eller rabatter. InfoWorld udtalte i juni, at mange af de “ca. 150” brancheblade offentliggjorde artikler uden klart at identificere forfatternes tilknytning og interessekonflikter.

Mange blade sluttede imidlertid det år, da deres antal oversteg de tilgængelige reklameindtægter på trods af, at indtægterne i første halvår var fem gange så store som i samme periode i 1982. Forbrugerne købte typisk computerblade mere for reklamer end for artikler, hvilket gavnede allerede førende tidsskrifter som BYTE og PC Magazine og skadede svagere blade. De økonomiske vanskeligheder i computerindustrien, herunder videospilkrakket i 1983, der ramte hjemmedatamarkedet hårdt, påvirkede også tidsskrifterne. Dan Gutman, grundlæggeren af Computer Games, mindede i 1987 om, at “computerspilsindustrien styrtede ned og brændte som en dårlig aften med Flight Simulator – med mit blad på landingsbanen”. Antic’s annoncesalg faldt med 50% på 90 dage, Compute!’s antal sider faldt fra 392 i december 1983 til 160 ti måneder senere, og Compute!’s og Compute!’s Gazette’s udgiver forsikrede læserne i en lederartikel om, at hans firma “er og fortsætter med at være ganske succesfuldt … selv i disse særligt vanskelige tider i branchen”. Computer Gaming World erklærede i 1988, at det var det eneste af de 18 farvemagasiner, der dækkede computerspil i 1983, som overlevede krakket. Compute! erklærede på samme måde samme år, at det var det eneste overlevende magasin af almen interesse ud af ca. 150 forbrugercomputerblade, der blev udgivet i 1983.

En del computerblade i 1980’erne og 1990’erne blev kun udgivet på diskette (eller kassettebånd eller CD-ROM) uden nogen trykt pendant; sådanne publikationer kaldes kollektivt (om end noget upræcist) for diskmagasiner og er opført særskilt.

1990’erneRediger

På en måde var de trykte computertidsskrifters storhedstid en periode i løbet af 1990’erne, hvor et stort antal computerproducenter indrykkede annoncer i computertidsskrifter, så de blev ret tykke og havde råd til at bringe en hel del artikler i hvert nummer, (Computer Shopper (britisk magasin) var et godt eksempel på denne tendens). Nogle trykte computermagasiner plejede at inkludere covermount disketter, cd’er eller andre medier som indlæg; de indeholdt typisk software, demoer og elektroniske versioner af det trykte nummer.

2000s-2010sRediger

Men med internettets stigende popularitet gik mange computermagasiner konkurs eller gik over til kun at eksistere online. Undtagelser er bl.a. magasinet Wired, som mere er et teknologimagasin end et computermagasin.

Skriv en kommentar