Coraline er en populær stop-motion film, der blev udgivet i 2009. Selv om filmen ser ud til at være rettet mod unge mennesker, fortæller Coralines billedsprog en skjult historie: En programmeret tankekontrolslave i hænderne på en sadistisk behandler. Vi vil se på den skjulte betydning af filmen Coraline.
Varsel: Gigantiske spoilere forude!
Coraline var den første animationsfilm, der blev udgivet af Focus Pictures, det samme selskab, der senere udgav 9, en anden animationsfilm med en mørk underliggende betydning (læs artiklen om den her). Men i modsætning til 9 fik Coraline rosende anmeldelser og næsten universel ros for sin historie og sine billeder. En del af filmens tiltrækningskraft er dens enkle, børnevenlige præmis, der er krydret med skæve billeder og psykologisk dybde. Og for dem, der kender til Mind Control-symbolikken, går filmen endnu dybere: Den skildrer symbolsk programmeringsprocessen for en mind control-slave i hænderne på en manipulerende behandler (hvis du ikke aner, hvad jeg taler om, så læs artiklen Origins and Techniques of Monarch Mind Control).
Faktisk er filmens allerførste scene i princippet en “Mind Control 101”-opsummering af hele processen. Den viser et par uhyggelige metalhænder, der forvandler en gammel dukke til en ny. Hvis man undersøger denne scene nøje, “med øjne til at se”, skildrer den symbolsk (og uhyggeligt), hvordan MK-slaver tages, traumatiseres og programmeres af en behandler – repræsenteret i hele filmen af en metalhånd.
En uhyggelig hånd fra en usynlig uhyggelig person er ved at gå i gang med denne dukke (som repræsenterer en MK-slave).
Dets tøj fjernes ved hjælp af en saks (en henvisning til misbrug?)
Håret rives ud af hovedet (en form for traumatiserende tortur?)
Ojnene rives ud. Som du måske ved ved at læse Vigilant Citizen, er fjernelse af øjne det vigtigste symbol, der repræsenterer MK-programmering.
Indsiderne fjernes med magt (repræsenterer fjernelse af slavens kernepersonlighed?)
Dukken fyldes derefter igen af behandleren og får den til at ligne Coraline. Skabelsen af alter personaen er symbolsk afsluttet.
Filmens første scene opsummerer, hvad der vil ske i løbet af hele filmen: Den sadistiske behandler programmerer en ung pige. Før vi går i detaljer med filmen, skal vi se på dens generelle forudsætninger.
Forudsætningerne
Coraline er en lille pige, som er flyttet ind i et nyt hus med sine forældre. Hun keder sig konstant og er ulykkelig, og hendes forældre giver hende ikke den opmærksomhed, som hun ønsker. Mens hun udforsker sit nye hus, finder Coraline en lille dør, der fører til en alternativ version af hendes virkelighed, hvor hendes forældre er sjove og opmærksomme, og hvor alt er magisk og vidunderligt. I denne forstand ligner præmissen for Coraline historier som Troldmanden fra Oz, Alice i Eventyrland og Labyrinten. Alle disse film, herunder Coraline, følger det samme grundlæggende mønster: 1) Hovedpersonen er en ung pige, der er nysgerrig, frygtløs, opfindsom og ikke bange for at sige sin mening; 2) Hun keder sig med sit liv og ønsker sig sjov og eventyr; 3) Hun kommer på magisk vis ind i en verden, der er mærkelig, men vidunderlig; 4) Hun bliver “hooked” i den alternative verden og ønsker ikke at vende tilbage til virkeligheden.
Af denne grund bruges disse historier som programmeringsværktøjer i egentlige Mind Control-sessioner. Disse historier opmuntrer slaver, der bliver tortureret, til at flygte fra traumet ved at dissociere fra virkeligheden og gå ind i en alternativ virkelighed (programmeret af håndteringsmanden). Ved at gøre dette “afbryder” hjernen forbindelsen med kroppen, og smertefornemmelsen forsvinder. Når slaverne ser Troldmanden fra Oz, får de besked på at “gå over regnbuen”, og når de ser Alice i Eventyrland, skal de “gå gennem spejlet”. Coraline følger et lignende manuskript, idet hovedpersonen går gennem en lille dør for at få adgang til den “vidunderlige” alternative virkelighed. Denne verden er alt, hvad Coraline ønsker sig, men der er en lille hikke: Den er falsk og er skabt af en sadistisk håndværker for at manipulere hende. Lad os se på filmens hovedperson.
Coraline
Coraline leder efter en hemmelig brønd ved hjælp af sin vandrørsstav. På grund af dette vil hendes ven Wybie kalde hende en “vandheks”.
En vandheks eller vandmåler, omtegnet fra et træsnit fra det sekstende århundrede.
Sidst i filmen kalder Coralines far hende for en “spjættende, hekseagtig pige”, mens han synger for hende. Igennem hele filmen sker der magiske, overnaturlige ting omkring hende. Senere opdager vi dog, at disse ting er fælder, der skal føre Coraline til hendes kontaktperson. Alle disse scener hentyder til det hekseaspekt, der er involveret i MK-programmering.
På et tidspunkt giver Wybie Coraline en mærkelig gave: En dukke, der ligner hende.
I MK-symbolikken repræsenterer dukker slavens alter persona. Coraline vil kalde denne dukke for “Little Me”.
Coraline tager denne dukke med overalt, hvor hun går. Nogle gange ser dukken dog ud til at lokke Coraline til steder, hvor hendes håndlanger ønsker, at hun skal tage hen: Den alternative verden eller, med MK-termer, dissociation.
Coraline finder en lille låst dør i sit hus. Da hendes mor låser den op, fører døren ingen steder hen.
Men om natten bliver Coraline “magisk” ført tilbage til døren, og hun finder ud af, at den fører til en anden virkelighed.
Den anden verden
Når Coraline går gennem døren, kommer hun ind i sit hus igen – men alt er lidt anderledes.
Coraline finder sin “anden mor”, som er varmere, mere opmærksom og en bedre kok end hendes rigtige mor. Desuden har hun knapper i stedet for øjne. Symbolikken med knapper i stedet for øjne er ekstremt vigtig i denne film: den illustrerer, at karaktererne i den alternative verden er marionetter, der er fabrikeret af håndlederen. Det afsløres senere, at den anden mor er håndteren i forklædning.
Alt i den anden verden er skræddersyet til at charmere Coraline og til at opfylde hendes behov (som er alle børns behov): At få opmærksomhed fra forældrene, have det sjovt og opdage vidunderlige ting. Den person, der håndterer barnet, ved derfor præcis, hvilke “knapper han skal trykke på” for at få en positiv reaktion fra Coraline. Da hun ved, at Coraline er ked af sine rigtige forældres ulækre mad, projicerer den Anden Mor det varme og trøstende syn af en mor, der tilbereder et hjemmelavet måltid til sin familie.
I den anden verden har Coralines far skabt en hel have, der ligner Coralines ansigt, når man ser det fra oven. Dette er endnu en måde at vinde Coraline til sig på, ved at udnytte børns behov for at være verdens centrum. Alt er lavet specielt til hende, og alt er lavet for at få hende til at føle sig speciel.
Som forventet indser Coraline, at hun bedre kan lide at være i den anden verden. Men tingene bliver meget hurtigt uhyggelige. Mens filmen i starten henvender sig til alt det, som børn kan lide, går den så over til alt det, som skræmmer børn (mange forældre rapporterede, at denne tilsyneladende børnevenlige film skræmte deres børn og gav dem mareridt).
Den anden mor beder Coraline om at blive hos hende for evigt. For at gøre det skal Coraline dog lade den Anden Mor sy knapper over hendes øjne.
Coralines andre forældre foreslår hende at sy knapper på ansigtet. Læg mærke til de to-hornede (Baphomet-lignende) hoveder i baggrunden. De er tydeligt oplyst for at understrege den sorte magi/okulte transformation af MK-processen, der finder sted i den alternative verden. Disse hornede hoveder er der ikke i køkkenet i den virkelige verden.
De andre forældre kalder ildevarslende Coraline for “vores lille dukke” og fortæller hende, at “snart vil du se tingene på vores måde”. At sy knapper på hendes øjne betyder, at hun permanent vil blive håndtagers dukke, der så, som det hedder i filmen, vil “fortære hendes sjæl”. I MK-termer ville hun miste kontrollen over sin kernepersona ved at blive hængende i den dissociative verden, som hendes handler har skabt (det svarer til at fortære sin sjæl).
Begrebet øjne (og manglen på øjne) er ekstremt vigtigt i denne film, ligesom det er i den faktiske MK-programmeringssymbolik. Mens den okkulte elite repræsenterer sig selv med det altseende øje, er Mind Control repræsenteret ved at fjerne øjnene – hvilket får slaven til at miste synet for virkeligheden.
En uhyggelig plakat af filmen med et All-Seeing Eye inde i en trekant.
Når Coraline nægter knappeaftalen, bliver den Anden Moder vred, og vi ser hendes sande form.
Illusionen om den anden verden er brudt. Coraline ser den anden mors sande skikkelse, et skeletagtigt edderkoppelignende uhyre. Da MK-slaverne giver efter for dissociation, bliver den “lettelse”, som det først forårsager, hurtigt til et mareridt.
Coraline bliver derefter låst inde i et rum, hvor hun finder spøgelserne af andre børn, der blev handlens slaver. I denne scene skjuler spøgelserne det ene øje og beder Coraline om at finde deres øjne, da det er den eneste måde, hvorpå deres sjæle kan blive befriet.
For at finde børnespøgelsernes manglende øjne må Coraline bruge et symbolsk værktøj: En trekant med et hul i den. Er dette et nik til Altseende i en trekant?
De tre spøgelser kalder den anden mor for “Beldam”, hvilket betyder “grim, ondskabsfuld gammel kvinde”. Ordet ligner også betegnelsen Grand Dame, som er den titel, der gives til vigtige kvinder i Illuminatis tankekontrolsystem.
“En Illuminati Grande Dame vil hjælpe programmørerne med at sikre, at det rette manuskript gives til barnet, og at der ikke opstår et psykotisk sammenbrud, der får offeret til at miste forstanden.”
– Fritz Springmeier, The Illuminati Formula to Create a Mind Control Slave
Men ikke så tilfældigt spiller Beldam i Coraline dybest set rollen som en Grand Dame i programmering af tankekontrol.
“Der er behov for et tæt kærlighedsbånd mellem et barn og den oprindelige misbruger, så der skabes en ren splittelse, når det første tankespaltningstraume udføres. Den rene splittelse sker, når barnet konfronteres med to uforsonlige modsatrettede synspunkter om en person, der er vigtig for det. Barnet kan ikke forene de to ekstremt modsatrettede synspunkter på den samme person, hvor den ene er en kærlig omsorgsgiver, og den anden er den værste form for misbruger. Den person, som barnet havde mest tillid til, er den person, som barnet frygter mest. Nogle professionelle terapeuter har indset, at det er sådan kernen er splittet.”
– Ibid.
I Monarch Mind Control er Grand Dame en af de tre personer, der hjælper med at programmere de unge slaver. Ligesom i Coraline er Grand Dame en slags (forvrænget) moderfigur.
“Efterhånden som et barn af Illuminati skred frem gennem sin programmering, havde tre personer tilsyn med dets programmering: dets Grande Mother, dets Grande Dame og Programmereren.”
– Ibid.
Igennem hele filmen får Coraline at vide, at der kun er “én nøgle”, der kan åbne og låse døren til den alternative verden – og Beldam vil desperat have den. Denne nøgle repræsenterer adgangen til Coralines psyke. Enten har Coraline kontrol over den, eller også har Beldam kontrol over den. Af denne grund er der “kun én nøgle”.
I sin søgen efter frihed er Coraline ikke alene. Hun får hjælp af en mærkelig person.
Den sorte kat
En navnløs sort kat bliver Coralines guide og mentor gennem hele hendes rejse.
Den sorte kat dukker først op for Coraline, mens hun “vandhekser” i begyndelsen af filmen. I europæisk folklore troede man, at sorte katte var heksenes “familiars” – ånder, som hjalp og beskyttede dem, mens de udførte deres magiske arbejde. I Coraline spiller den sorte kat stort set den samme rolle og bliver afgørende for, at hun kan lykkes.
Mens katten viste sig for Coraline i den virkelige verden, viser den sig også i den anden verden – og uden knapper på øjnene. Desuden kan katten, når den er i den anden verden, tale med hende, når den er i den anden verden. Katten synes også at vide en masse om Beldam og den verden, hun har skabt.
I denne scene viser den sorte kat Coraline, hvordan den anden verden er en falsk konstruktion, som Beldam har skabt for at lokke Coraline til. I MK-termer viser den sorte kat Coraline den dissociative verdens begrænsninger.
Mens den sorte kat synes at være til stor hjælp, har den også en tendens til at føre Coraline ind i Beldams fælder.
I denne scene fører den sorte kat Coraline tilbage til portalen til den anden verden, hvilket får hende til at dissociere igen.
Så hjælper den sorte kat Coraline eller manipulerer han hende? Filmens allersidste del kan måske give et svar.
Efter nogle eventyr redder Coraline spøgelserne ved at finde deres øjne og ødelægge Beldams konstruerede verden. Derefter smider hun nøglen til den anden verden (som repræsenterer hendes psyke) ned i den magiske brønd, som hun fandt, mens hun vandheksede. Coraline går derefter lykkeligt tilbage til sin virkelige verden og forsøger at få det bedste ud af det virkelige liv. Hendes familie arrangerer en fest i deres have – den samme have, som blev lavet til at ligne Coraline i den anden verden. Da udsigten til haven panoreres ud, opdager opmærksomme seere måske noget mærkeligt.
Haven er formet som Beldams ansigt.
Mens mange seere sikkert ikke har bemærket denne næsten-subliminale godbid, har den en tung betydning. Det repræsenterer Beldam, der præger Coraline for evigt – selv om hun tilsyneladende blev besejret.
Var Beldam faktisk virkelig besejret? Blev Coraline faktisk manipuleret af katten? Var det et godt træk at smide nøglen til hendes psyke ned i den brønd? Kan Beldam nu “udløse” Coraline tilbage til sin verden, når hun har brug for det? Ligesom i andre film med MK-tema (f.eks. Labyrinth) er filmens sidste scene tilsyneladende en fest, men fejringen bliver dæmpet af små uhyggelige detaljer, der antyder, at alt måske ikke er “godt og vel”.
Filmen slutter med, at den sorte kat forsvinder på magisk vis bag en pæl.
Skal katten forsvinde på magisk vis, fordi hans job som guide er fuldført? Eller hans job som programmør er afsluttet? Det er ikke klart.
In Conclusion
Mens Coraline ved første øjekast synes at være en advarende fortælling om at værdsætte det, man har, og om ikke at falde for ting, der er for gode til at være sande, så antyder filmens mørke og snoede billedsprog dybere begreber. Som det fremgår af antallet af skærmbilleder, der er anvendt i denne artikel, indeholder filmen et væld af subtile symboler, der fortæller deres egen historie, en historie, der er gennemsyret af okkultisme og den mørke proces med monarkisk tankekontrol.
Hele filmen er baseret på symbolikken med en truende hånd (der repræsenterer håndlederen), der manipulerer en ung pige og lokker hende ind i en verden, der er skabt for at appellere til hendes psyke. Da Coraline undslipper (dissocierer) til den anden verden, repræsenterer begrebet knapper, der erstatter øjnene, denne verdens illusoriske natur og blindheden hos dem, der er fanget i den. Til sidst ser Coraline ud til at besejre sin fjende, men som den subtile symbolik antyder, har hun måske blot gjort præcis det, der hele tiden blev forventet af hende.
Denne film, der har visuelle elementer baseret på den trøstende følelse af kunsthåndværk og kunsthåndværk, hentyder ikke desto mindre til tankekontrol, den mest sadistiske praksis, som mennesket kender. Kort sagt er det bedrageri på sit fineste. Som det er tilfældet med mange andre værker i massemedierne, kan Coralines skjulte mening kun forstås af dem, der har “øjne til at se”. Desværre har de fleste mennesker stadig knapper.