DND 5th Edition

Kilder: Player’s Handbook

Necromancy Savant

Forrøsten, når du vælger denne skole på 2. niveau, halveres det guld og den tid, du skal bruge på at kopiere en nekromantibesværgelse til din tryllebog.

Grim Harvest

På 2. niveau får du evnen til at høste livsenergi fra væsner, du dræber med dine besværgelser. En gang pr. tur, når du dræber et eller flere væsner med en besværgelse på 1. niveau eller højere, genvinder du hitpoints svarende til to gange besværgelsens niveau, eller tre gange dens niveau, hvis besværgelsen hører til Nekromantisk skole. Du opnår ikke denne fordel ved at dræbe konstruktioner eller udøde.

Udøde traller

På 6. niveau tilføjer du besværgelsen Animate Dead spell til din spellbook, hvis den ikke allerede er der. Når du fremkalder Animate Dead, kan du ramme yderligere et lig eller en bunke knogler og skabe endnu en zombie eller et skelet, alt efter hvad der er relevant.

Når du skaber en uddød ved hjælp af en nekromantibesværgelse, har den yderligere fordele:

  • Væsenets maksimale hitpoint øges med et beløb svarende til dit troldmandsniveau.
  • Væsenet tilføjer din færdighedsbonus til sine skadeskast med våben.

Insureret over for uddøden

Forrige fra 10. niveau har du modstand mod nekrotisk skade, og dit hitpointmaksimum kan ikke reduceres. Du har brugt så meget tid på at beskæftige dig med udøde og de kræfter, der besjæler dem, at du er blevet hærdet over for nogle af deres værste virkninger.

Kommando over udøde

Med start på 14. niveau kan du bruge magi til at bringe udøde under din kontrol, selv dem, der er skabt af andre troldmænd. Som en handling kan du vælge en udød, som du kan se inden for en afstand af 60 fod fra dig. Dette væsen skal foretage et Charisma-redningskast mod din troldmandsbesværgelses rednings DC. Hvis det lykkes, kan du ikke bruge denne egenskab på det igen. Hvis det mislykkes, bliver det venligt indstillet over for dig og adlyder dine kommandoer, indtil du bruger denne egenskab igen.

Intelligente udøde er sværere at kontrollere på denne måde. Hvis målet har en intelligens på 8 eller højere, har det en fordel på redningskastet. Hvis det mislykkes i redningskastet og har en intelligens på 12 eller højere, kan det gentage redningskastet ved udgangen af hver time, indtil det lykkes og bryder fri.

Skriv en kommentar