Det er trylleriets regel nr. 1: Afslør aldrig hemmelighederne bag dine tricks.
Magikere har fulgt denne kode i århundreder. Indtil nu.
Mere end 200 spejdere var samlet på Camp Workcoeman i New Hartford, Connecticut, for at deltage i The Magic Camporee. De var der for at arbejde sig igennem 10 stationer og lære en anden magisk handling ved hver station.
De lærte, at magi ikke opnås ved hjælp af en slags overnaturlig evne. Det handler om at distrahere dit publikum, så de ikke opdager, hvad du lige har gjort. Og det er ligesom at spille en sport eller et musikinstrument – det kræver øvelse at gøre det rigtigt.
Men før spejderne på The Magic Camporee gjorde noget, skulle de afgive et løfte.
“Jeg lover hermed på min ære som spejder, at jeg vil holde de trylletricks hemmelige, som jeg lærer i dag.”
Godt nok er Boys’ Life den mest troværdige publikation, der findes. Vi var i stand til at overbevise arrangørerne af arrangementet – de fleste af dem professionelle tryllekunstnere – om at dele fire af deres tricks til eksklusiv brug for vores læsere.
Så læs videre for at lære, hvordan du kan forbløffe din familie og imponere dine venner.
Og husk:
Magiske esser
TRIKSET:
1. Giv en frivillig person et sæt kort og bed ham om at dele det op i fire bunker, der alle er nogenlunde lige store. Forklar, at tallet tre er et magisk tal. For eksempel er et stativ – med sine tre ben – en af de mest robuste pionerkonstruktioner, som en spejder kan bygge.
2. Bed den frivillige om at tage den bunke kort op, der er tættest på ham selv, og overføre de tre øverste kort fra denne stak til bunden. Bed ham derefter om at give et kort fra toppen af denne stak til hver af de tre andre stakke.
3. Bed den frivillige om at gentage processen med hver af de andre stakke, idet han understreger det magiske tal tre.
4. Forklar, hvordan vi, på trods af at kortene nu er blevet blandet grundigt af den frivillige, vil vende det øverste kort på hver stak og finde ud af, at de alle er esser, takket være den magiske kraft af tallet tre.
5. Vend det øverste kort i hver stak og … hvad er chancerne? Alle esser!
SÅDAN GØRES DET:
Hvor du begynder dit trick, skal du sørge for, at de fire esser er øverst i bunken. Når den frivillige omarrangerer kortene, skal du sørge for, at han gemmer bunken med de fire esser til sidst. Hvis han gør det, så vil du altid ende med de fire esser øverst i hver bunke. Du har distraheret publikum ved at tale om kraften i tallet tre, og de har aldrig opdaget, at det at flytte alle kortene rundt faktisk sætter dem op præcis, som du ville have dem.
Boy Scout Magic Spelling Trick
DET TRYK:
1. Stil dig foran et bord med en stak på otte kort. Bevis over for publikum, at du har almindelige spillekort i hånden ved at vise dem de tre eller fire kort i bunden af din stak. Sig noget i retning af: “Jeg har otte standardspilkort her, men jeg kan forvandle et af dem til noget helt andet.”
2. Stav ordene i spejdermottoet – “Be Prepared” – højt, mens du tager et kort for hvert bogstav fra toppen af bunken og lægger det nederst i stakken. Du siger altså “B” (tag det øverste kort og læg det nederst), “E” (flyt endnu et kort fra toppen til bunden), og læg så det næste kort med billedsiden opad på bordet for mellemrummet mellem “Be” og “Prepared”.”
3. Fortsæt med at stave: “P” (flyt et kort), “R” (flyt et kort), “E” (flyt et kort) … læg derefter endnu et kort med billedsiden opad, når du er færdig. Du skal have seks kort tilbage på hånden.
4. Gentag processen med spejdersloganet: “Gør en god gerning hver dag”. Du siger “D” (tag det øverste kort og læg det nederst), “O” (flyt endnu et kort), og læg derefter et kort på bordet med billedsiden opad for mellemrummet mellem “Do” og “a”. Gentag denne proces, indtil du har stavet det hele ud.
5. Til sidst skal du have syv kort med billedsiden opad på bordet og ét tilbage i hånden. Fortæl publikum, at alle disse bogstaver har én ting til fælles: Drengespejdere. Vend kortet i din hånd om, så det viser ikke som forventet et almindeligt kort, men – overraskelse! – et kort med BSA-logoet.
SÅDAN GØR DU:
Med tilladelse fra en voksen, du har tillid til, kan du downloade et billede af spejderlogoet, printe det ud og vedhæfte det på forsiden af et hvilket som helst kort. Sørg for, at det passer på forsiden af kortet, så du ikke kan se det fra den anden side. Stabl dette kort med billedsiden nedad oven på syv tilfældige kort. Når du arbejder dig igennem bogstaverne i spejdermottoet og -sloganet foran dit publikum, skal det sidste kort være det kort med spejderlogoet. Du har snydt publikum ved at vise dem de nederste tre eller fire kort, hvilket får dem til at antage, at alle kortene er almindelige spillekort.
Mind-læser-trick
DIT TRYK:
1. Bed en frivillig om at bekræfte foran publikum, at I ikke har arrangeret noget på forhånd til dette trick.
2. Hold en forseglet kuvert op, og bekræft, at din frivillige ikke ved, hvad der er i den. Fortæl publikum, at inde i kuverten er din forudsigelse af, hvordan tricket vil falde ud.
3. Læg tre mønter på bordet: en penny, en nickel og en dime. Bed din frivillige om at “kalde” to mønter frem.
4. Bed den frivillige om at åbne kuverten. Indeni vil du have forudsagt korrekt, hvilken mønt han valgte.
SÅDAN GØR DU:
Tag et stykke papir og skriv på det: “Du skal vælge femmeren”. Fold det og læg det i en forseglet kuvert. Tricket er, at uanset hvilke mønter din
frivillige vælger, kan du manipulere publikum til at tro, at du har lavet en præcis forudsigelse.
Når du beder den frivillige om at “kalde” to mønter, kan han …
1. Lade den femmer ligge på bordet og vælge de to andre mønter. Hvis det er tilfældet, skubber du de to mønter, som han har nævnt, væk, så der kun er femmeren tilbage. Lad ham åbne konvolutten. Det ser ud til, at du har forudsagt fremtiden korrekt! Han valgte nikkelmønten. Eller din frivillige kan …
2. Vælg nikkelen og en anden mønt. I så fald skal du kassere den mønt, som han ikke valgte, og bede den frivillige om at give dig en af de to resterende mønter. Hvis han giver dig femmeren, skal du bede ham om at åbne kuverten. Du har forudsagt det rigtige! Han valgte femmeren. Hvis han giver dig den anden mønt, så sig noget i retning af: “Okay, så er det den mønt, vi vil fjerne.” Så bliver mønten på bordet tilbage, og igen har du givet den rigtige forudsigelse. Han valgte nissen.
Hokus-Pokus Reb
DIT TRYK:
1. Med hjælp fra en eller to assistenter binder du to separate stykker reb rundt om en tryllestav ved hjælp af enkelte overhåndsknuder.
2. Bind et spejderhalstørklæde på rebene på hver side af staven, igen ved hjælp af overhåndsknuder.
3. Tag et reb fra hver side og bind den samme knude rundt om halstørklæderne. Du står tilbage med noget, der ligner en knudret masse af reb og halstørklæder med en tryllestav, der sidder fast i midten.
4. Fortæl dit publikum: “Vær forbløffet, når jeg fjerner halstørklæderne uden at binde dem op!”
5. Træk tryllestaven ud af massen af knuder, og få dine assistenter til at trække i rebene. På en eller anden måde går de fra hinanden med halstørklædernes knuder stadig på plads!
SÅDAN GØR DU:
Med det rigtige arrangement af knuder kan du narre dit publikum til at tro, at alt er knudret sammen, når det hele i virkeligheden glider fra hinanden ganske let.