Kultur

Den sidste gang jeg spillede God of War var, da jeg var en lille gymnasieunge. Jeg var virkelig vild med græsk mytologi, fordi jeg var en fucking tabernørd og var PUMPED til at spille et videospil omkring de myter og legender, jeg var kommet til at elske. Primært på grund af de fjollede quicktime-sexscener (hallo, husk at jeg var 14 år, tak) og den gratis vold var jeg INTO IT. Efter at have spillet det første God of War kom jeg ikke til at spille nogen af de fremtidige spil i serien på grund af min nyfundne kærlighed til rollespil aka lækre anime-drenge i Final Fantasy og Kingdom Hearts.

Fast-forward ti år. Hold da kæft, jeg er GAMMEL. Jeg bruger ANZAC Day på at sidde på det samme sted i sofaen og er helt opslugt af et nyt God of War-spil. Jeg tror, jeg rejste mig kortvarigt for at tisse, gøre lidt rent i huset og få vasket min tøjvask. Det er nok ansvar for i dag, Lisa. Det er tid til en dårlig kropsholdning, der fremkalder skoliose i sofaen, og til at kaste M&M’er i ansigtet på mig.

Internettet har kærligt givet spillet navnet Dad of War på grund af den nye karakteristik af Kratos. Tidligere var han en kraftig og ubarmhjertig dræbermaskine, men han har slappet af, måske på grund af sin families indflydelse. Den vigtigste person i denne familie er vores lille vrede søn Atreus. Kun omkring otte timer inde i spillet er jeg forelsket. Min bofælle var rystet. Han kunne ikke tro, at jeg havde brugt 100 dollars på et spil, der fokuserer på drab og død og krig, når jeg normalt er en hård fortaler for spil med ikke-voldelige mekanikker. Min kærlighed til dette spil stammer fra forholdet mellem Kratos og Atreus. Jeg er helt vild med relationer i spil. Selv om det ikke handler om at date Kratos (det ville jeg dog gerne), er det dannelsen af det langsomt voksende bånd mellem Atreus og Kratos, der fik mig til at blive hooked. Deres dialog såvel som deres bevægelser i spillet er så godt udformet.

Fædre, eller far-lignende figurer er ret populære i videospil. Tag for eksempel The Last of Us, The Walking Dead og Dream Daddy. Tre helt forskellige spil med Daddy-figurer, der alle er unikke og mindeværdige på deres egen måde. Jeg ville ønske, at nogen ville gøre det samme med mødre i videospil, men lol, det er en helt anden artikel. God of War er det samme. Kratos holder stadig sin karakter tro mod de tidligere God of War-spil, men nu har han fået en lillebitte lille, livlig baby-dreng at se over. Atreus er et typisk nysgerrigt barn, der praler med sin viden om historierne i landet, mens han også stiller spørgsmålstegn ved alt, selv kernen i gameplayet. Han spørger om ting som “hvorfor taler vi ikke med disse mennesker først?” eller “er vi virkelig nødt til at kæmpe?” Spørgsmål, som jeg ofte stiller mig selv, når jeg spiller spil. Men selvfølgelig er du nødt til at kæmpe, det er et God of War-spil, men disse små detaljer i dialogen fra Atreus fik mig virkelig til at sætte pris på, hvorfor jeg overhovedet kæmper. Der er en grund til volden, snarere end bare en given uudtalt forståelse af “ja, det er bare sådan spil fungerer!”

Hver gang du dør, skriger Arteus hjerteskærende skingre skrig af “NEJ, lad mig ikke være alene her!” eller “FADER!”, men han gør også denne søde ting, hvor han kan genoplive dig. Kratos holder Atreus på ryggen, mens han klatrer, løfter ham op til højere steder, kommer med klassiske “er vi der endnu?”-bemærkninger, og han hjælper dig endda i kamp. De to er et uadskilleligt team. Atreus kan ikke være uden Kratos og omvendt, forholdet er så tæt sammenvævet i gameplayet, hvilket er noget, jeg ville ELSKER at se flere triple A-spil gøre.

Skriv en kommentar