Mørkelyver i fiktion

Dette afsnit indeholder ingen kildehenvisninger. Hjælp venligst med at forbedre dette afsnit ved at tilføje citater til pålidelige kilder. Ukilderet materiale kan blive anfægtet og fjernet. (August 2012) (Lær hvordan og hvornår du fjerner denne skabelonbesked)

The Deed of PaksenarrionRediger

I Elizabeth Moons trilogi The Deed of Paksenarrion er de mørke elvere en sekt af elvere, der er vandret fra stien og nu følger ondskabens guder i stedet for den “høje herre”.

MidgårdRediger

Hovedartikel: Moriquendi
Se også: Ork (Midgård)

I J. R. R. Tolkiens skrifter om Midgård var Moriquendi eller “Mørkets alfer” en gruppe af de alfer, der ikke fuldførte den store rejse over kontinentet Midgård og Sundering Seas, og som derfor ikke så lyset fra de to træer i Valinor. Mørkealferne var på ingen måde mere “onde” end lysalferne; sidstnævnte havde bare en overlegen viden og færdigheder og var mere “ædle” og potente.

I en teori om deres oprindelse menes orker at være korrumperede versioner af Avari.

EverQuestEdit

I EverQuest (EQ) var mørkealferne en meget vigtig rolle i spillet. Spillerne spillede som disse elvere i RP Online-format. Hver spiller kunne tilpasse sin måde at spille sig gennem verden på. I efterfølgeren, EverQuest II, spiller dark elves (korrekt kendt som Teir’Dal) igen en fremtrædende rolle. De regeres af dronning Cristianos Thex fra sin trone i den gamle underjordiske by Neriak. Byen ligger i den østlige ende af Darklight Wood nordvest for Freeport på kontinentet D’Lere. En række fraktioner kæmper om gunst og kontrol i Neriak. Mens mange Teir’Dal er hjemmehørende i Neriak, kan de findes i de fleste hjørner af verdenen i EverQuest II, en planet kaldet Norrath.

Mega Man ZeroEdit

Den mørke elf er en nøgleperson i handlingen i Mega Man Zero 2 og Mega Man Zero 3. Hun blev oprindeligt skabt som Mother Elf, det gode væsen, som havde magt til at udrydde Mavericks. Dr. Weil forbandede imidlertid Mother Elf, og den forvandlede sig til den ildevarslende Dark Elf og skabte to onde “børn” dark elf’er: Créer og Prier. Mørkelyven var så ødelæggende, at X ofrede sig selv for at forsegle hende i sin krop. Men år senere, i Mega Man Zero 2, blev hun til sidst frigivet af Elpizo, som brugte hendes kraft til at bekæmpe Zero. Da Elpizo blev besejret, fløj den mørke elver væk. I det tredje afsnit begyndte modstandsbevægelsen og Neo Arcadia at lede efter Dark Elf, hvilket forårsagede et sammenstød mellem Zero og Weil. Elfen og hendes “børn” blev imidlertid fanget af Weil og smeltet sammen med Omega (eller den “oprindelige Zero”). Efter Créer, Prier og Omegas død blev Weils forbandelse endelig brudt, og Mørk-Elfen blev igen til Moder-Elfen.

Final FantasyEdit

Mørk-Elf-kongen Astos lægger Prinsen af Elverborgen i søvn i 5 år. I spillet skal spilleren finde Matoya og få hende til at lave en kur for at vække ham.

Final Fantasy IVEdit

En boss kaldet Dark Elf opholder sig i Lodestone Cavern. Da han er svag over for metalvåben, har han skabt et stærkt, magnetisk felt i sin hule. Barden, Edward, kunne spille musik, som forstyrrede hans koncentration og dermed feltet. Som en sidste udvej forvandler han sig til den mørke drage. Hans sætninger indeholdt mærkelige versaler.

Dungeons & DragonsEdit

I Dungeons & Dragons multiversum, især i verdenerne Greyhawk, Forgotten Realms og Eberron, kaldes mørk elverer almindeligvis for drow. De er mørkhudede og hvidhårede og er generelt, men ikke udelukkende, onde. Mange andre spil og værker af mainstream fantasy fiction stammer deres “dark elves” eller “night elves” fra drow’erne i Dungeons & Dragons. Drow’erne i de fleste Dungeons & Dragons-settings er afbildet som tilbedere af edderkoppegudinden Lolth og lever i matriarkalske samfund.

I Mystara/”Known World”-settingen er skyggealferne en race af underjordiske elvere, der er blevet muteret via magi. I Dragonlance-sætningen er mørkealfer ikke en separat underrace af alfer (faktisk eksisterer drow’erne fra andre verdener ikke i denne verden). I denne setting er “mørk elver” en betegnelse, der gives til enhver elver, der er udstødt fra elver-samfundet, typisk (men ikke altid) for onde handlinger.

Fighting FantasyRediger

I Fighting Fantasy-spillebogens rollespilsserie er mørk elver meget lig deres Dungeons & Dragons-modstykker. Nogle detaljer i deres kultur er dog blevet tilpasset, så de passer til Fighting Fantasy-baggrunden.

Record of Lodoss WarRediger

Nogle mørkelyver fra den fiktive verden i Record of Lodoss War er brunhudede og ikke nødvendigvis onde, men primært på linje med Marmos styrker, fjenderne af historiens helte. Disse mørke elvere er i stand til dyb loyalitet og kærlighed, som personificeret af den eneste mørke elverhovedperson, Pirotess.

ShadowrunEdit

Som med de fleste metamenneskelige racer i Shadowrun-verdenen er mange elvere født fra de samme etniske grupper, som normale mennesker kommer fra, hvilket betyder, at der for eksempel findes afrikanske elvere, indiske elvere og arabiske elvere. Det tætteste, der kommer på “mørke elver” i Shadowrun, er dog den metamenneskelige variant af elver-undergruppen kaldet Night Ones, hvoraf de fleste kommer fra Europa. Night Ones har en modvilje mod sollys og adskiller sig fra andre elvere ved at besidde en fin pels, der dækker deres krop, som ikke kan skelnes fra deres hud på afstand og som normalt er farvet sort, violet eller mørkeblå. Populære medier har døbt dem mørke elverer, og gruppen er undertiden stereotyperet som værende medlemmer af en kult eller en “ond” metamenneske race.

WarhammerEdit

I de fiktive universer Warhammer Fantasy og Warhammer 40.000 bor de generelt onde mørke elverer (der kører parallelt med Dark Eldar i Warhammer 40.000-universet) ikke under jorden, men lever i stedet i byer, der ligner højalvernes, og de er ikke mørkhudede. Mørkealferne er mestre i tortur, og de tilbeder guden Khaine, Lord of Murder.

Mørkealferne i Warhammer kalder sig Druchii og regeres med jernnæve af heksekongen Malekith og hans troldmandsagtige mor Morathi. Druchii’erne bor i landet Naggaroth og er grusomme røvere med stor foragt for alle andre racer, især deres lysere slægtninge, højalferne. Mørkealferne var faktisk dem, der var ansvarlige for at udløse “Skægkrigen”, den store krig, der forårsagede splittelsen i forholdet mellem dværge og højalfer, men kun højalferne ved det, og dværgene ville ikke tro på det, hvis de fandt ud af det.

I Warhammer 40.000-universet bor Dark Eldar (også kendt som Drukhari) i den ekstra-dimensionelle by Commorragh, hvorfra de iværksætter razziaer mod resten af galaksen for at fange slaver, der skal bringes tilbage til Commorragh som legetøj eller torturofre. De er ramt af en tilstand, der blandt dem selv er kendt som tørsten, som tvinger dem til at fortære andre følende væseners sjæle for at undgå, at kaosguden Slaanesh fortærer deres egen sjæl. Dark Eldar er mestre i tortur, og de tilbeder guden Slaanesh, Prince of Pleasure.

The Elder ScrollsRediger

I The Elder Scrolls-serien af videospil med rollespil lever Dark Elves (ofte omtalt som Dunmer) generelt fredeligt sammen med andre racer, og i det store og hele deres race betragtes ikke som ond som mange andre fantasy-serier. De er den indfødte og fremherskende race i Morrowind. De anses generelt for at være konservative af natur og er mistroiske over for “outlanders” (ikke-indfødte). Dunmer-kulturen er delt mellem byernes fastboende folk og de nomadiske Ashlander-stammer. Dark kan let anvendes på dem som “dyster” eller “morbid”, for sådan er deres temperament. Dunmer siges at være blevet straffet med deres røde øjne og mørkeblålige hudfarve af Azura, en af de mest fremtrædende Daedra, enten for ikke at adlyde hende i et af de mest afgørende øjeblikke i deres historie eller for at vende sig til at tilbede Tribunalet, sammen med at Tribunalet dræbte Nerevar, Dunmernes redningsmand. Mange kejserlige lærde foretrækker teorien om, at den blågrå hud er et tilpasningsmæssigt svar på de hyppige vulkanudbrud på Vvardenfell. En lang levetid er almindelig blandt medlemmer af racen, de fleste lever op til 200-300 år, med undtagelse af troldmænd og nekromantikere, der kan leve op til tusindvis af år.

I virkeligheden betyder udtrykket Dunmer mere korrekt forbandede elvere end mørkealfer. Men udtrykket mørkealfer er langt mere komplimenterende. Selv om de konventionelt set er civiliserede, er Dunmer kendt for at besidde noget vilde og barbariske træk, især blandt kongehuskrigerne i de herskende klasser. Mens Tribunalet (et tempel centreret omkring en trio af halvguder)engang var deres religiøse pantheon, er de siden faldet i unåde for at blive erstattet af Daedric-dyrkelse, som for længe siden var faldet ud af praksis på grund af opkomsten af Tribunalet århundreder tidligere. Som følge af våbenhvilen, der tillod Morrowind at opretholde mange af sine egne love, var det den eneste provins under Imperiet, der fortsatte med at praktisere slaveri af de “mindre” racer, herunder højalfer og skovalfer; ved begivenhederne i The Elder Scrolls IV: Oblivion er denne praksis dog blevet opgivet. En begivenhed kendt som “Det røde år” finder sted omkring 196 år før begivenhederne i The Elder Scrolls V: Skyrim og 11 år efter The Elder Scrolls III: Morrowind, hvor vulkanen Red Mountain gik i udbrud og forårsagede en bred vifte af ødelæggelser og kaos i sit kølvand, hvilket tvang mange Dunmer til at søge tilflugt i det nærliggende Skyrim og andre provinser. Efter det røde år invaderede nationen Argonia en stor del af de resterende beboelige dele af provinsen som hævn for århundreders slaveri, hvilket yderligere decimerede Dunmer-racen.

MidkemiaRediger

Midkemiske mørke elvere – kaldet moredhel (i øvrigt et ‘bogstaveligt’ ord af Dark og Elf fra Tolkiens elversprog) – ligner elverne (eledhel) og glamredhel, de “gale”, men har mørkt hår. De er ret krigeriske, fordi den “vej” de følger er mod magt, “magt giver ret” og “målet helliger midlet”. De bor for det meste i Nordlandet og også på kontinentet Triagia, og ses normalt kun i de mere befolkede dele af verden, hvor de røver og plyndrer. Nogle af moredhel vender tilbage for at bo sammen med eledhel i en proces af forandring indadtil og udadtil, kaldet Returneringen, men de bliver ofte dræbt af deres slægtninge, før de når elvernes hjem, Elvandar. sandheden, som kun er kendt af elverne selv og få elvervenner, er, at moredhel og eledhel er den samme race, som begge var slaver under Valheru. Da sidstnævnte forsvandt, vendte feltslaverne deres tidligere herres metoder ryggen og blev eledhel, mens hjemmeslaverne, som havde været tættere på deres herrer, søgte deres magt og metoder og blev moredhel. Eldarerne, der var vogtere af overleveringer og af Valherus hellige genstande, forlod Midkemia og slog sig ned i verden Kelewan uden at nogen vidste det, da de dræber enhver, der forsøger at trænge ind i deres skov.

De spiller en vigtig rolle i romanen A Darkness at Sethanon (Riftwar-serien) og videospillet Betrayal at Krondor. Romanen “Krondor the Betrayal” går ret i dybden med at vise, at “moredhel” ikke er onde i sig selv, men har en meget fremmedfjendsk, stædig og barsk kultur, der går så langt som til at begå folkemord på glamredhel, hvis efterkommere senere bliver opdaget i en anden skov på Midkemia i en lidt barbarisk tilstand.

GURPS BanestormEdit

På Yrth-verdenen, som den præsenteres i GURPS Banestorm, er mørkealferne ikke en separat race, men er en fremmedfjendsk udløber af den vigtigste elverkultur. De mener, at alle ikke-elver i almindelighed, og orker i særdeleshed, er en afvigelse mod naturen og en trussel mod verdens og elverracens fremtid, og derfor konspirerer de for enten at gøre disse andre racer til slaver eller ødelægge dem. De begyndte som intet andet end en gruppe elverfolk, der var forenet mod orker, men i løbet af århundrederne afveg deres tro fra elvernes hovedstrømning. De tror på at bruge magi til at forbedre naturen og aktivt lede den mod foreningen med den Evige, elvernes (og dværgenes) opfattelse af det guddommelige. De fleste elvere anser deres tro for perverteret og farlig. Mørkelyverne er ansvarlige for Banestorm-effekten, der bragte mennesker, goblins, lizardfolk og andre ikke-Yrth-indfødte racer til Yrth.

Might and MagicRediger

Mørkelyverne var en del af Might and Magic VIII som en af de dominerende arter på kontinentet Jadame på planeten Enroth, tilgængelig som spilbare karakterer. Skildret som rød- og brunhudede modstykker til træ- og snealferne er disse mørkealfer fredelige og bebor landet Alvar, som omfatter Jadames store havneby Ravenshore i syd. Alvar-landene nord for Ravenshore er plaget af aggressive trolde. Der findes en mørk elver-profeti om verdens undergang.

I Ashan, verdenen i Heroes of Might and Magic V, er mørk elverne en fraktion, der bor i tunneller under overfladen. De er efterkommere af Tuidhannas tilhængere, oprindeligt en frafalden skovalfdronning, hvis folk blev beskyldt for at brænde kæmpetræet Brythigga ned, som var helligt for skovalferne.

Fading SunsRediger

I rammerne af Fading Suns science fiction rollespil er de fiktive extraterrestriske racer Ur-Obun og Ur-Ukar i det væsentlige science fiction gengivelser af henholdsvis højalfer og mørkealfer, lidt i lighed med Eldar og Dark Eldar i Warhammer 40000 miniature wargame. Men i modsætning til den sædvanlige fremstilling af mørkealfer er Ur-Ukar ikke i sagens natur onde, men har blot en tilbøjelighed til direkte, til tider voldelig adfærd og udviser en vis moralsk tvetydighed.

Skriv en kommentar