Netværksspil

Den bekkende klokke, som gør det muligt for spillere at blive værter for både samarbejdspartnere og fjender.

Se også: Online-spilgenstande og Online-mekanik.

Netværksspil er en gameplay-mekanik Bloodborne.

Netværksinteraktioner

Netværksspil, eller onlinespil, giver spillerne mulighed for at opleve Bloodborne sammen. Der er to (2) aspekter af Netværksspil; kooperativt spil og modsætningsmæssigt spil.

Messengers spiller en stor rolle i onlinespil. Spillerne er i stand til at efterlade hints og beskeder til hinanden i form af Notes. Når en spiller dør, vises en gravmarkør i andre verdener, der viser de sidste sekunder af den pågældende spillers liv.

Co-Operative Play

Co-Operative Play, mere almindeligt omtalt som co-op, giver spillerne mulighed for at tilkalde andre spillere, for at hjælpe med bosses i områderne. Det startes via to genstande; Beckoning Bell og Small Resonant Bell. En spiller, der bruger Beckoning Bell, vil blive betragtet som vært, mens Small Resonant Bell bruges til at blive tilkaldt til en anden spillers verden.

  • Co-op er begrænset til et system, der matcher et maksimalt niveauinterval, ca. 30-40 levels forskel.
  • Et (1) Insight forbruges efter brug af Beckoning Bell, uanset om der findes et match eller ej. Det er bedst at ringe med den lille resonansklokke først, og derefter få værten til at bruge Beckoning Bell.
  • Spillere kan bruge et 8-cifret fælles password, for at sikre at en bestemt spiller bliver tilkaldt.
    • Passordsfunktionen omgår niveauintervallet, og som sådan kan alle spillere, der bruger det samme password, dvs. en spiller på niveau 4 og en på niveau 300, samarbejde.
  • Den tilkaldte spillers statistik vil blive reduceret, hvis deres niveau er højere end den spiller, der tilkaldte.
  • Den tilkaldte spiller kan ikke åbne døre, der kræver en nøgle eller et nøgleemne (døre og leavers, der ikke kræver et nøgleemne for at komme videre, kan åbnes som normalt) eller loot-emner bortset fra mob-drops, som deles.
  • Kooperationen slutter, når en boss er besejret, ved at skifte område, eller hvis en af spillerne dør eller bruger en Silencing Blank.
  • Indkaldelse kan ikke foretages i et “ryddet” område, hvilket betyder, at når områdets boss er besejret, vil spilleren ikke længere kunne indkalde i det pågældende område.

Bemærk: Gemme data kan sikkerhedskopieres til skyen, før man starter co-op, og derefter genindlæses for at genoprette den tabte indsigt, hvis der sker en uventet død (eller efter flere bossforsøg). Dette kræver en vis ekstra indsats, men kan begrænse tabet af indsigt til kun 1.

Chalice Co-Operation

For at samarbejde i en Chalice Dungeon skal begge spillere have låst op for den samme chalice. Brug Chalice-søgningen til at finde en åben dungeon eller brug glyfen til at skabe den samme chalice som en ven. Når du er inde, kan du bruge Beckoning Belloning Bell eller Small Resonant Bell til at tilkalde en anden spiller. Bemærk, at det kan være nødvendigt at flytte til et andet rum for at bruge en klokke.

I kombination med et indstillet kodeord er det muligt at blive tilkaldt på ethvert lag i et fangehul, så længe fangehullet er åbent og delt.

Med Makeshift Altar kan man forbinde sig til andre spilleres Chalice Dungeons efter at have opnået Short Ritual Root Chalice. Når en dungeon er fundet, placeres en Chalice på alteret og bliver permanent tilgængelig, indtil den fjernes.

  • Fungerer som en matchmaking-tjeneste
  • Kan bruges til at slutte sig til en vens dungeon med brug af et kodeord
  • Forbruger ikke materialer

Aversarial Play

Aversarial play, mere almindeligt omtalt som PvP (Player versus Player), er et konkurrenceaspekt mellem spillere i Bloodborne, hvor spillerne kan invadere andre spillere

  • PvP indledes med Sinister Resonant Bell (som kan købes for 1 Insight fra de øverste Bath Messengers i Hunter’s Dream), det giver spillerne mulighed for at invadere en anden spillers (værternes) verden.
  • PvP kan også initieres med Small Resonant Bell og Beckoning Bell, hvis spillerne er i modsatte covenants, såsom de modsatte Executioners og Vilebloods (Radiance Oath Rune og Corruption Oath Rune) eller hvis en Blood-Addled Hunter tilkalder en Hunter of Hunters (spiller, der har udstyret Hunter Oath Rune) Dette sker kun, hvis værten har dræbt et uskyldigt menneske, såsom Sister Adella, og dermed blev en Blood-Addled Hunter. Spillere vil ikke blive Blood-Addled, hvis de kun dræber fjendtlige NPC’er som Djura, og den Afflicted Beggar osv.
  • PvP-invasioner er mulige i områder med en Klokkeklokke-ringende kvinde. Bemærk, at en Bell-ringing Woman vil blive spawnet, når en spiller har brugt Beckoning Bell og tilkaldt en anden spiller, eller hvis spilleren ringer med Sinister Resonant Bell. Hun er altid til stede i Nightmare Frontier og Nightmare of Mensis, hvilket gør begge disse områder til PvP-hot-spots; men hun kan dræbes når som helst, i alle områder (hun har en tendens til at være på lidt skjulte steder). Hun vil komme tilbage når hun ringer på Sinister Resonant Bell eller Beckoning Bell, og vil forlade stedet igen når spilleren dør. Hun forsvinder permanent efter at have dræbt den sidste boss i området.
  • To modstandere kan være i værtens verden på én gang, dette kan ske, når en vært vinker to jægere, der er i konflikt med værtens pagt (to Vilebloods eller to Executioners), to Hunter of Hunters eller et medlem af en pagt i konflikt og en Hunter of Hunters, men i nogen af disse scenarier kan kun værten blive angrebet, medmindre værten ikke er en Blood-Addled Hunter, i hvilket tilfælde Hunter of Hunters vil hjælpe værten. Dette skyldes, at en Hunter of Hunters kun bliver en modstander efter at være blevet vinket, hvis værten er en Blood-addled Hunter (se punkt 2 i “Adversarial Play”), og vil ikke være i stand til at angribe en modstander af værten, selv om den anden modstander er Blood-addled. I tilfælde af at værten invaderes af en Sinister Bell-ringer, og værten vinker et medlem af deres modstridende pagt, eller hvis værten er en Blood-Addled Hunter og vinker en Hunter of Hunters, vil alle spillere kunne angribe hinanden, i et frit slagsmål.
  • PvP-sessionen slutter, når værten dør, den modspillende spiller af spillere dør, eller hvis værten går ind i et bossområde.
  • Drab på den klokkeklingende kvinde vil ikke forvise en invaderende, selv ikke under invasionsprocessen.
  • Adversarier må ikke angribe værtens NPC’er, og han eller hun må heller ikke tale med dem.

Visse Chalice-dungeons eksisterer udelukkende til Adversarial Play; se Sinister Hintertomb Root Chalice, Sinister Lower Loran Root Chalice og Sinister Isz Root Chalice.

Short Ritual Root Chalice

Den korte Ritual Root Chalice bruges ved Makeshift Altar og giver mulighed for hurtigt at søge efter en tilfældig co-op- eller PvP-dungeon.

Den kan fås ved at besejre Pthumerian Elder, i Lower Hintertomb (Layer 3). Den kan også købes fra Bath Messengers for 10 indsigt.

Noter

Skriv en kommentar