Det er endnu en uge her på iHorror, og det betyder, at det er tid til et helt nyt paranormalt spil. Det hedder The 11 Mile Game, og det er det første “spil”, vi har præsenteret, som involverer rejser. Det er rigtigt, for dette spil har du brug for pålidelig transport.
Det ser ud til, at dette spil er endnu et rituelt pasta-spil. Det vil sige, at det er en uhyggelig pasta, der er performativ. Disse uhyggelige historier kræver ikke bare, at du læser dem. I stedet har du opgaver, du skal løse, og det kræver lidt arbejde fra din side at få det gjort.
I modsætning til andre spil, vi har præsenteret, handler The 11 Mile Game ikke nødvendigvis om at modtage information (The Answer Man) eller om at fremkalde en ånd (Charlotte’s Web). Nej, dette spil handler om at manifestere et dybt ønske, som du kun finder for enden af den mystiske og uhyggelige 11-mile-vej.
Det, jeg finder så fascinerende ved netop dette spil, er, at det trækker på så meget folklore og myter og legender fra den kollektive verdenshistorie. Joseph Campbell gjorde en karriere ud af at grave i disse arketypiske historier og de klassiske helte-myter i verden for at vise, hvor tæt beslægtede forskellige kulturer er.
“Det store spørgsmål er, om du vil være i stand til at sige et hjerteligt ja til dit eventyr,” sagde han engang med henvisning til heltens rejse.
For The 11 Mile Game ville jeg måske ændre det til: “Er du klar til, at det bliver uhyggeligt for at få dit ønske opfyldt?”
Hvis svaret er ja, så tag et kig på forsyninger, regler og advarsler for spillet nedenfor!
Billede af Free-Photos fra
Supplies, regler og advarsler til The 11-Mile Game
Supplies:
Honestly, alt hvad du virkelig behøver er dig selv, en bil og et dejligt sæt bagveje for at spille dette spil. Ligesom heltene fra mytologien er du dog absolut forpligtet til at tage denne mission alene, så sørg for, at du er den eneste i bilen, når denne rejse begynder.
Regler:
Okay, du vil altså gerne spille dette spil sent om aftenen, når der ikke er så meget trafik. For at begynde din søgen skal du køre ud på en strækning af småveje. Sørg for, at din bilradio og mobiltelefon er slukket. Du vil ikke have nogen distraktioner her. For at køre den 11 miles lange vej skal du først finde den, og for at gøre det skal du begynde med at køre med det, du ønsker dig allermest, først og fremmest i dit sind.
Denne vej findes faktisk ikke i den virkelige verden. Den vil ikke have et vejskilt. Den vil ikke være på din GPS.
Det siges, at du vil vide, at du har fundet vejen ved en følelse eller en ændring i atmosfæren omkring dig. En bruger på Wattpad siger, at der også vil være synlige tegn:
“Hvis du f.eks. er på jagt efter rigdom, kan du få øje på glimmer på træernes tomme grene, som om de ligner guldets eller diamanternes glans. Hvis du søger kærlighed, kan du begynde at se rosenblade langsomt danse i den lette brise, der blæser i vejens retning.”
Tag en dyb indånding, stålsæt dine nerver, og drej ind på vejen. Du vil være omgivet af træer på denne vej, uanset om du var det før eller ej. Man siger, at det er endnu et af de første tegn på, at du er på rette vej.
Hver kilometer er beregnet til at teste din beslutsomhed, og prøverne bliver mere skræmmende, jo længere du kommer. Hvor meget ønsker du hvad for at se dit ønske eller ønske manifesteret? Nogle siger, at det at finde selve vejen betyder, at du mener det alvorligt, men det betyder ikke, at du er klar til at modtage det.
Billede af RD LH fra
Lad os tage et kig på hver af milepælene på den mystiske vej, og hvad du kan møde, mens du går.
- Mile 1: Når du begynder din rejse, vil du bemærke, at temperaturen vil begynde at falde i din bil. Det er en slags velkomsttegn for, at du har fundet det rigtige sted. Det bliver koldere, så vær forberedt på at skrue op for varmen, hvis du ligesom jeg hader kulde.
- Mile 2: Temperaturen vil fortsætte med at falde her. Nu er det et godt tidspunkt at tænde for varmen, hvis du ikke allerede har gjort det. Du er ved at komme ud i det tykke område.
- Mile 3: Hvis vejen var asfalteret før, kan du sige farvel til den. Du befinder dig nu på en grusvej. Du begynder også at få øje på silhuetter og menneskeformede skygger i træerne langs vejen. IGNORER DEM. Uanset hvor tæt på eller truende de kan virke, skal du holde øjnene på vejen. Nu er det ikke tid til distraktioner.
- Mile 4: De skygger, du så før, vil forsvinde, men du vil nu begynde at høre hviskende stemmer. Afstemm dem så godt du kan. At lytte eller forsøge at afgøre, hvad de siger, vil kun trække dem tættere på dig, og du ønsker IKKE, at de kommer tættere på, end de allerede er.
- Mile 5: Træerne omkring dig kan pludselig forsvinde, og du kan få øje på en smuk sø, der er oplyst af en smuk fuldmåne. Du må ikke stoppe bilen. Fortsæt med at køre, uanset hvor dragende de billeder, du ser, er. Bliv på vejen. Bliv ved med at køre.
- Mile 6: Du er halvvejs til dit mål! Det betyder desværre, at prøverne bliver sværere. Træerne vil vende tilbage her, og stjernerne og månen over dig vil forsvinde. Dine forlygter vil begynde at flimre, som om de er ved at gå ud. Din radio vil tænde sig selv, og en stemme vil tale til dig om din største frygt og understrege den fare, du befinder dig i. Du vil ikke være i stand til at slukke for radioen, så prøv ikke engang. Ignorér den. Hold øjnene på vejen. Den vil begynde at sno sig mere og mere, og du ønsker ikke at komme ud for en ulykke.
- Mile 7: Stemmerne vender tilbage, men de vil ikke længere hviske. Nu vil du høre fjerne skrig, der kommer tættere og tættere for hvert øjeblik. En af disse stemmer vil måske lyde som om den er lige i dit øre, som om den taler til dig fra bagsædet af din bil. Du må IKKE vende dig om for at lede efter den. Du vil måske ikke kunne lide det, du ser, og igen risikerer du at køre af vejen.
- Mile 8: Ved den ottende mile bliver vejen endnu mere forræderisk med dødbringende sving, og dine distraktioner vil fordobles. De skyggefigurer, du så i træerne før, følger helt sikkert efter dig nu, og du vil høre deres stemmer og skrabet af deres kløer langs bilens side. Dine forlygter kan gå ud i et par sekunder. Hvis de gør det, kan du sætte farten ned, men du må ikke stoppe med at køre, uanset hvad du gør. Du vil ikke have, at de fanger dig!
- Mile 9: Dit køretøj går i stå. Luk øjnene, og prøv at genstarte den. Du må ikke åbne øjnene, før bilen genstarter. Du er omgivet af væsenerne. De vil falde tilbage, når bilen starter igen, men indtil de gør det, vil de gøre alt, hvad de kan, for at distrahere dig. Ignorer lyde, stemmer osv. Dit eneste mål her er at genstarte bilen og fortsætte kørslen.
- Mile 10: Du er der næsten! På dette tidspunkt vil stemmerne stoppe. Du kan være fristet til at kigge i dit bakspejl for at se, om væsnerne stadig følger efter dig. Jeg forsikrer dig, at det gør de! Du må IKKE kigge i spejlet. Du må IKKE tjekke dit bagsæde. Fortsæt med at køre.
- Mile 11: Dit køretøj vil igen miste strømmen, men det holder ikke op med at køre. Du kan se et glødende rødt lys foran dig. Du har ikke længere kontrol over dit køretøjs bevægelser, så du skal ikke engang forsøge. Luk øjnene – dæk dem til, hvis du har brug for det – du ønsker ikke at se, hvad der er omkring dig på dette tidspunkt. Gør dit bedste for at lukke af for lydene omkring dig. Kulden vil blive erstattet af varme. Dette er langt det mest ulidelige punkt på din rejse på den 11 mil lange vej. Nogle siger, at du bliver trukket gennem selve helvede. Dette burde egentlig kun vare omkring 30 sekunder eller deromkring, men det vil være det længste halve minut i dit liv.
- Den døde ende: Når strømmen vender tilbage til din bil, vil lydene forsvinde, og det er sikkert at begynde at køre på egen hånd igen. Om kort tid vil du komme til en blindgyde. Stop bilen, slap af, luk øjnene og fokuser på det, du har ønsket dig. Hvorfor har du taget denne rejse? Hvilket ønske ønskede du at få opfyldt? Når du har gjort dette, kan du åbne øjnene, hvorefter du vil opdage, at du er vendt tilbage til vejens begyndelse.
HVIS DET DU ØNSKEDE VAR MATERIELT: Tjek først din kuffert. Hvis det er mindre, kan det være på dit bagsæde, og hvis det er virkelig lille, kan det være i dine lommer, men det vil være der!
Hvis DET DU ØNSKEDE VAR IKKE ET MATERIELT OBJEKT: Kør hjem og vær opmærksom på dit liv. I løbet af de næste par dage vil dit ønske manifestere sig på en eller anden måde.
Varsler:
Ud over de advarsler, der er anført ved hver af de enkelte milepæle ovenfor, er her nogle få ting mere, som du skal huske på, hvis du beslutter dig for at spille The 11-Mile Game.
Kør IKKE vinduerne ned af nogen som helst grund.
Brug IKKE din mobiltelefon. Den vil sandsynligvis ikke virke alligevel, men lad være.
Tænd IKKE for radioen i bilen.
Gå IKKE ud af bilen på noget tidspunkt, før du er blevet ført tilbage til vejens begyndelse.
Kør IKKE over 30 mph på denne tur. Der sker for meget, og du kan komme ud for en ulykke.