Jeg kan personligt godt lide Bl2 meget mere end Bl3. Jeg synes at historie aspektet er langt bedre i Bl2 end Bl3. I Bl3 pissede Mayas situation mig faktisk mere af end at spille Overwatch, der var ikke nok fra gamle karakterer (Tina, Brick, Mordecai, Marcus, Zed osv.), Ava var den dårligst skrevne karakter jeg nogensinde har set i et borderlands spil, og skurkene var de onde udgaver af Jake og Logan Paul. De slagtede Rhys’ karakter ved at gøre ham til en tøsedreng, der kun er god til dårlig comic relief, og Liliths afsked var forfærdelig. Mængden af sidemissioner var virkelig elendig, især i betragtning af hvor lang historien er, og hvor mange steder der er. De missioner man får, giver ingen mening og er meget hakket. Hvad jeg mener er, at de virkelig ikke er forbundet med hovedhistorien, som mange af dem i Bl2 gjorde. I Bl2 havde du gode quest lines som clan wars, den i Lynchwood, og cult following. I Bl3 har du en masse fetch quests. De eneste gode “missioner” var crew challenges, fordi jeg kan godt lide spil hvor jeg bliver belønnet for at udforske kortet og finde skjulte detaljer.
Og jeg kan virkelig ikke lide mayhem levels. Hvorfor skulle jeg have lyst til at genstarte mit spil et halvt dusin gange, bare for at jeg kan bruge de våben, jeg vil have. Desuden er der ingen mening med TVHM. TVHM i Bl3 er bare den normale gennemspilning, men på level 50 med mere irriterende annointed fjender. Farming er meget nemmere i den normale gennemspilning og der er mere udfordring.
Men jeg kan dog godt lide de miljøer og mekanikker, som Borderlands 3 har at byde på. Det tog et stykke tid at vænne sig til at klatre og glide, men det var småsjovt. Der er meget mere diversitet i våben og spillestile, men selv om pistolspillet er ret sjovt, virker det så kedeligt. Jeg får en underlig fornemmelse når jeg kæmper mig igennem steder, fordi det føles smidigere, men samtidig føles det langsommere. I Bl2 var det langsomt at gå igennem Bloodshot Stronghold, men det var intenst og tempofyldt. At gå igennem et sted som Guts of Carnivora er irriterende på grund af alle de samme gamle fjender, som ikke er for stærke. Jeg kan ikke lide at skulle kæmpe mod 20 tinks der langsomt kommer mod mig, hvorfor jeg genlader min pistol og derefter one-shot dem.
Jeg vil indrømme at jeg ikke kan bedømme Bl3 fuldt ud uden at vente til det er færdigt med at udgive indhold. På kort tid fra release har de givet os en raid boss og Moxxi dlc’en. Bl2 havde flere års udvikling og vækst, men Gearbox laver ikke de bedste ændringer i spillet. Halloween opdateringen ødelagde f.eks. gameplayet. Jeg lavede missionen en gang på omkring 30 minutter og fik ingen god belønning. Det var noget lort at gå igennem Eden 6 og pludselig have nul præcision og ingen aiming stablity fordi jeg tilfældigvis dræbte en bandit der var besat. Og jeg er ikke en stor fan af den måde, de nerf’er våben og karakterer på. Det er ikke en god måde at balancere et spil på at nerve karakterernes færdigheder på. Det er nerfing af gode våben heller ikke. I stedet bør de forsøge at buffere de svagere våben for at udligne spillereglerne. I Bl2 hvor meget diversitet var der i endgame. Alle havde en grog nozzle, unkempt harold, bee, sham, topneas, norfleet, sandhawk, osv. Hvem brugte thunderball fists eller cradle. Bl2, hvor meget det end var et godt spil, havde forfærdelig scaling (pot o’ gold shield i UVHM f.eks.). Bl3 reklamerede med mayhem, så lad der være en masse gode våben som alle kan bruge, i stedet for at nerfing de gode våben.
Bl3 er dog på ingen måde et dårligt spil. Vault hunters har gode færdigheder og masser af diversitet. De forskellige actions skills, augments og skills giver virkelig interessante interaktioner. Spillet ser smukt ud og har nogle gode karakterer (Wainwright, Typhon og Balex). Jeg håber, at Gearbox i fremtiden vil udgive masser af indhold til spillet og fortsætte med at gøre det bedre. Men for mig synes jeg ikke at spillet har meget genspilningsværdi i sin nuværende tilstand. Jeg kommer nok ikke til at spille det igennem igen inden for lang tid.