Skyrim:Bthardamz

UdvendigRedigér

Den tilgroede indgang

Ruten fra Peryite-skrinet er at rejse mod vest, indtil du når en sti, og derefter følge denne mod nord, så mod vest og til sidst mod syd. Der er to brede trapper, der fører op til snoede korridorer. Når du klatrer op ad den anden af disse, vil du møde to af de plagede, en nærkamps- og en bueskytte. Når disse er blevet ordnet, fortsætter du opad og langs korridorerne.

Du kommer op på toppen af et par snurrende knive, der er fanget af trapper, som fører ned til hovedindgangen. Håndtaget til bladene er i bunden af den anden trappe. Også i bunden af trappen er en døråbning blokeret af spyd. Håndtaget til at frigøre disse er til højre for døren.

Klatrer op ad trappen syd for toppen af den fængslede rampe, øverst til venstre for det første overdækkede tårn, der har en anden buet gangbro, der klatrer videre til et tomt område fuld af murbrokker og en bro over til en låst dør, der kræver en nøgle for at blive åbnet. Ingen af de to områder indeholder noget af interesse ved ankomsten. Den låste dør er genvejens udgang efter endt udforskning af dette sted.

Når du har sænket spyddene, er der en kort, murbrokkelfyldt nedgang til en dør. Hvis du ikke har startet den relevante søgen, vil døren være overgroet med tykke rødder, og du vil ikke kunne gå igennem, men når søgen er startet, vil disse rødder forsvinde. Gennem denne dør er der et rum, der har lidt en del skade, med bunker af murbrokker rundt omkring i rummet, store krukker og flere stenbænke langs siderne af rummet og to store søjler. De eneste ting af interesse i dette rum er to ulåste Dwemer-kister ved siden af den venstre søjle. Der er en anden dør overfor den, du er gået ind ad, som fører til Bthardamz Upper District.

Bthardamz Upper DistrictRediger

Bthardamz Upper District

Upper District, indgang

Det første rum har en kiste på et bord og en random damage health poison sammen med en pickaxe på et andet bord og 5 store potter med glødende grønne ting, hvoraf den ene er væltet.

Døren videre er mod vest, modsat det sted, hvor du kom ind, og en rampe fører nedad. Nederst, ved 2 andre krukker, der flyder over med det glødende grønne stads, drejer passagen til højre (mod nord), med en novicelåst port forude og en åben dør til venstre, der fører til et soveværelse. Der er et stenbord og en stol ved siden af denne dør.

Gennem den åbne dør er soveværelserne et symmetrisk rum med to senge på din venstre side og en åbning foran dig, med et stenbord og en forhøjet sektion med yderligere fire senge (den ene er besat af en sovende plaget). I den anden ende af rummet er der to senge på din højre side (den ene er optaget) og endnu en åbning, der fører til fire senge mere (den ene er optaget) og et bord med en tilfældig gift. Der er en ulåst dør i denne ende af rummet også, denne bringer dig tilbage ud på den anden side af den låste port.

Stien fortsætter mod nord et kort stykke, før den drejer mod vest. Næsten straks er der en åben dør på din højre side, der fører til et rum med et burområde i det ene hjørne, porten til dette er adept-låst og indeholder et bord med en tilfældig gift og en ulåst kiste. Korridoren fortsætter mod vest forbi noget murbrokker og drejer så tilbage mod nord gennem en døråbning, inden den går ned i et rum med tre ramte, der beder til Peryite omkring et stenbassin fyldt med glødende grøn damp, der ligner de dampe, du indåndede for at kommunikere med ham. Der er flere skader rundt omkring i rummet, herunder en søjle, der er væltet og læner sig op ad en væg foran dig, da du træder ind. De ramte vil angribe, så snart du bliver opdaget. Stien fortsætter i det nordvestlige hjørne og går mod vest og længere nedad.

Ned for bunden af rampen åbner korridoren sig ud i et hulrum, hvis første del er uinteressant med en søjle foran dig og åbninger på begge sider. Når du passerer denne, ser du, at der er fire ramte, der strejfer rundt i hoveddelen af rummet. Der er en trappe, der fører op til et stort centralt bassin, der lyser grønt, og der er lysegrønne rødder rundt om i rummet. Mod sydvest er der et tårn med ramper, der fører op til en døråbning, der er blokeret af spyd. Mod nord er der to trapper op til et balkonniveau. Midt på balkonen er der et håndtag, der sænker de spyd, der blokerer vejen på toppen af tårnet overfor, og til højre for håndtaget er der en ulåst kiste. Til højre for den venstre rampe er der en guldmalmåre.

Overst på rampen kan du nu gå igennem til en cirkulær etage med stien mod øst mod en lukket dør. Før du når frem til døren, deler stien sig og dobbelt op på sig selv og går ned ad flere trapper. Nederst, under det cirkulære gulv, er der en ulåst Dwemer-kiste på væggen foran dig. Når den er plyndret, skal du gå tilbage til den lukkede dør, som er ulåst. Siderne i dette rum er meget stenede og kan udforskes, men der er intet af interesse.

Dværgkugler

Gennem døren går korridoren lidt nedad til et T-kryds. Foran er der et rum, og korridoren fortsætter nedad mod syd. Rummet forude indeholder mange dværgkrybber på væggene rundt om rummet, med en ulåst kiste på østvæggen mellem de to krybber, som to dværgkugler dukker op og angriber fra. I midten af rummet er der store rør, som du kan hoppe over for at komme til hægterne under kampen, hvis det er nødvendigt, hvor de ikke kan nå dig, men kun affyrer dværgkugler mod dig.

Bagud af rummet og fortsæt ned mod syd skal du passe på trykpladen, der aktiverer snurrende klinger på denne rampe, og potentielt to ramte, hvis de ikke allerede er faldet i denne fælde, da de kan aktivere disse klinger med håndtaget på den nederste venstre søjle. Nederst er der en åben port (som kan virke lukket).

Stien bøjer til højre, og der strejfer tre ramte rundt. Til venstre er der en forhøjet sektion med segmenterede sektioner og stenbænke omkring borde. På den første af disse er der en tilfældig skade magicka-gift. Den nederste sektion ender med en kort trappe op til en ulåst dør, der fører til Bthardamz Workshop.

Bthardamz WorkshopEdit

Bthardamz Workshop

Living area

Når du træder ind, står du over for en kort korridor med Dwemer-rør foran dig. En ulåst port på din højre side fører til et soveværelse med en dobbeltseng af sten, men intet af interesse. Hvis du sniger dig og venter med at angribe en ramt, du ser vandre rundt, kan du overvære en scene, hvor nærkampskæmperen vækker magikeren, der bringer ordrer fra Orchendor. En seddel ligger på skrivebordet i magikerens værelse. Overfor magikerens værelse er der en anden ulåst port til et andet tomt soveværelse. Endelig forbi magikerens værelse er der en åben dør mod syd.

Denne fører dig ind i et rum med tre lodrette rør i midten, en dør mod sydøst, en lang trappe mod øst, og i det nordøstlige hjørne kan du se en Dwemer-kiste ved siden af en tændt lanterne og en scuttle. Når du nærmer dig, vil en levelet dværgspinder dukke op og angribe. Når du passerer de lodrette rør, vil yderligere tre edderkopper falde ned og angribe. For meget larm her vil tiltrække to plagede fra det næste rum gennem den åbne dør mod sydøst. Lad være med at udforske dette rum for nu og tag den anden trappe.

Overst på den lange trappe fører døren tilbage til Bthardamz Upper District, men til et højere niveau. Det er en balkon over det sted, hvor du først kom ind i værkstedet, og det giver dig et godt udsigtspunkt, hvorfra du kan snigskytte op til fire ramte i det næste område. Der er en random damage stamina poison og en ulåst kiste på balkonen.

Gå tilbage ned ad trappen og tag den åbne dør mod sydøst. Dette rum indeholder de to ramte, medmindre du allerede har taget dig af dem. Der er også en ulåst kiste på din venstre side, når du går ind i dette rum. Du passerer en åben døråbning og fortsætter ind i det næste rum. Der er en dør i det modsatte hjørne, der fører tilbage til Bthardamz Upper District.

Når du kommer ind i dette afsnit, vil der være fire af dem at tage sig af, hvis du ikke tidligere har behandlet de plagede, hvis du ikke tidligere har behandlet dem. Foran dig til venstre er der et bassin med en grøn vækst i midten med en glødende knold halvvejs oppe i midten. Vejen fremad er til højre. Der er to trapper op herfra, det højre sæt trapper er kortere og fører op til en dør til Bthardamz Dwelling. Inden du tager disse, er der en ulåst Dwemer-kiste for enden af en kort passage til venstre for begge trapper mod nord, og en guldmalmåre langs en afsats til højre for toppen af disse trapper. Der er endnu en ulåst kiste på hustaget lige vest for guldmalmsåren. Op ad en tredje trappe, nogle ramper og en korridor er der en dør til Bthardamz Lower District, som går uden om Bthardamz Dwelling.

Bthardamz DwellingEdit

Bthardamz Dwelling

Dwelling

Gennem denne dør kommer du ind i et rum, der er ret godt oplyst, hvilket gør det sværere at snige sig ind. Der er et stenbord og stole foran dig, og til venstre er der en lærlingelåst port. Når du sniger dig længere ind i rummet vil du overhøre en søster tale med sin sovende bror, som begge er fra Reach, hun er tydeligvis ulykkelig her og giver Orchendor skylden for deres situation og mener, at hans løfter er løgne, da hun ikke føler Peryites gunst og ikke ser nogen udvej fra deres situation. De findes til venstre for døren, følg den rundt til venstre igen, tilbage på dig selv. Hun sidder ved siden af ham, mens han sover. Ved siden af sengen er der en ulåst kiste. Gennem den låste port er der et bord med et eksemplar af talefærdighedsbogen Biography of the Wolf Queen (Ulvedronningens biografi). Til højre for dette er der en ulåst Dwemer-kiste. Forlad dette område gennem den dør, du kom ind ad.

Når du kommer ud (tilbage til Bthardamz Upper District), skal du stige op ad den lange trappe og derefter endnu en trappe op. På toppen skal du, hvis du ikke har gjort det før, dreje til venstre og til venstre igen ud på en balkon, hvor du finder en ulåst Dwemer-kiste til højre lidt under dig. Tilbage til toppen af trappen, denne gang drejer du til højre og til højre igen før den næste trappe. Følg denne til enden og rundt om hjørnet for at finde en guldmalm åre. Efter minedrift fortsætter du til højre forbi åren og hopper ud på taget og udforsker dette for at finde endnu en ulåst Dwemer-kiste. Gå tilbage til trappen og følg nu stien hele vejen til toppen, klatre op ad ramperne og følg passagen, indtil du når en dør til Bthardamz Lower District.

Bthardamz Lower DistrictRediger

Bthardamz Lower District

Lower District, arena

Når du kommer ind, er der en kort korridor med bunker af murbrokker langs dens længde, passagen drejer mod nord og kommer ind i et rum. Rundt om hjørnet til venstre er der en ulåst port, der fører til en ulåst kiste. Korridoren fortsætter mod nord forbi fire skure, fra den tredje og fjerde af disse falder nivellerede dværgspindler. Korridoren drejer mod øst og ender ved en dør.

Denne fører til et arena-lignende rum med en forsænket oplyst rund platform i midten, hvorpå der ligger en kiste, og med sæder på et niveau rundt om den. Der er tre ramte stationeret her – en på platformen i midten og to sad i tilskuerområdet. De ramte på platformen kan fjernes ved at bruge håndtaget foran dig til at aktivere fire stationære snurrende knive. Der er intet andet af interesse i dette rum. Vejen fremad er modsat det sted, hvor du kom ind. Gennem dørene for enden fortsætter korridoren mod øst, hvorefter den drejer mod nord nedad til en åben dør ind i et andet rum. Dette rum er tomt, så fortsæt lige igennem og ind i den efterfølgende korridor. Denne ender ved en bro over en bæk. Der er planter med lysende grønne knopper på dem, der, når de rammes med en pil, forsvinder og efterlader det pågældende sted på planten mørkt.

Der er to plagede, der strejfer rundt i dette område. Hvis du angriber disse, kan du advare op til tre andre fra længere tilbage i rummet til at undersøge dem. Kryds broen og følg stien gennem en åben låge til et åbent område med tre skarnbasser på den højre væg. Fra disse vil to nivellerede dværgkugler dukke op og angribe. Fortsæt over det åbne område og lige før du passerer gennem en åbning, er der en trykplade midt på stien, der aktiverer en skærefælde fra over åbningen, og til højre ser du en ulåst trækiste nær en anden skytte. Forbi åbningen kan du se et par afflicted roaming, medmindre du har behandlet disse før. Der er også et håndtag på højre side, som også aktiverer slicer-fælden. Her deler stien sig med en trappe, der fører op foran dig, og en lysende oplyst sti til højre for dig. Når du klatrer op ad trappen, passerer du øverst under en overdækket sektion, straks når du kommer ud på den anden side, og hvis du drejer til højre mod sidemuren af strukturen, finder du et skelet ved siden af en ulåst Dwemer-kiste. Foran er der en cirkulær sti rundt om et vandfald, hvor en ramt er stationeret, hvis ikke han tidligere er blevet behandlet.

Gennem trappen igen, hvor stien deler sig og drejer til højre, fører til en guldmalmåre til venstre. Ved siden af er der flere trapper, der stiger op til et åbent område med et par dværgskulpturer på væggene, som det er muligt at snige sig forbi, men enhver lyd vil få to nivellerede dværgspindler til at dukke op og angribe. Forbi disse er der en dør, der fører til Bthardamz Study.

Bthardamz StudyEdit

Bthardamz Study

Study

Du kommer ind i et rum med en lukket port foran dig og en dør til højre for dig. Når du åbner porten, kommer du til et rum med en ulåst trækiste til højre. Der er intet andet af interesse i rummet. Gennem døren til højre er der en korridor, der drejer mod øst og bunden af en rampe, hvor du kan finde en trykplade. Den udløser en snurrende knivfælde på rampen. Øverst er der en skytte, som en dværgkugle kommer ud af, og en lukket port til venstre for dig. Gennem denne er der endnu en korridor, med et bord overfor. Til venstre for bordet er der en ulåst Dwemer-kiste. Korridoren går mod vest og op til en dør, der fører tilbage til Bthardamz Lower District.

Gennem døren er der en balkon over de tidligere områder. Omkring til højre er der en rampe nedad. Hvis du ser fra toppen af rampen til højre, kan du hoppe op på taget her. I den sidste niche langs siden af den bygning, som du lige er kommet ud af, er der en ulåst kiste. Når du går ned ad rampen, deler stien sig til venstre og højre. Til højre er der en port, hvorigennem der er endnu en ulåst kiste. Når du går til venstre ad stien, skal du være forsigtig, da der er fire ramte, der patruljerer sammen. Når de er ordnet, fortsætter du langs gangen, indtil den åbner sig, og der er en rampe opad på din højre side. Øverst finder du tre andre ramte – to sidder ved borde med vandpytter af den grønne ichor foran dem, mens den tredje vandrer frem og tilbage bag dem. Mellem de to borde er der en ulåst kiste på væggen.

Fra bunden af rampen følger du stien videre, gennem et andet overdækket område og op ad endnu en kort rampe, der er tre porte foran dig, både den venstre og den midterste port er åbne og den højre port er ulåst. Alle tre porte fører til det samme sted, så du skal bare fortsætte ad den midterste sti. Stien drejer til sidst mod øst og ender ved en dør, der fører til Bthardamz Arcanex.

Bthardamz ArcanexRediger

Bthardamz Arcanex

Arcanex, sidste rum

Følg stien videre, men vær opmærksom på, at der er to dværgkugler og tre dværgspindler, der bevogter dette område. Følg stien op ad rampen, når du har taget dig af dem. På toppen af den lange rampe er der en trappe, der fører nedad på din venstre side. Følger du dem, kommer du til endnu en oplåst kiste. Tilbage på toppen stiger du op ad den brede trappe foran dig. Så snart du når toppen, dukker der en dværgcenturion op i den fjerneste ende af en kort passage fyldt med tomme skuffer langs begge sider. Afhængigt af dine bueskydningsfærdigheder kan du måske ødelægge den, før den når dig. Når den er blevet ordnet, skal du kigge på balkonen til venstre for at finde en kviksølvmalmåre. I den fjerneste ende af gangen er der et sving til venstre med to skuttere, der indeholder nivellerede dværgspindere og en trappe, der fører opad. Øverst er der flere skuffer, og efter at du har drejet mod vest, er der på din højre side to dværgmonterede dværgkorsbuer. To dværgspindler dukker op fra skuffer til venstre, og rundt om hjørnet er der tre andre, der overfalder dig. Fortsæt med at følge stien, indtil du til sidst finder Orchendor. Når du dræber og plyndrer hans lig, får du en kopi af Alteration skill book Reality & Other Falsehoods og en nøgle til Bthardamz elevator, der gør det muligt for dig at åbne en dør, der findes på det øverste niveau i det nordvestlige hjørne, som er låst og ikke kan åbnes. Bag denne er der en elevator, der fører dig op til overfladen og en anden låst dør, der kræver den samme nøgle. Inden du aktiverer elevatoren, er der en ulåst kiste på den modsatte side af elevatoren.

Skriv en kommentar