Bloodborne, ein Meisterwerk des angesehenen Videospielstudios FromSoftware und erschaffen von Hidetaka Miyazaki, ist eines jener Videospiele, die auf den ersten Blick nur eine sehr minimale Story haben. Auf den ersten Blick sieht es so aus, als ginge es bei diesem Spiel nur um das Gameplay, und die Geschichte wird einfach den Spielern überlassen.
Man kann es dem Spieler nicht übel nehmen, wenn er so denkt, vor allem, wenn er mit den früheren Werken von FromSoft vertraut ist. Wenn man jedoch tief genug gräbt, findet der Spieler eine Schatzkiste voller brillanter Erzählstränge, die eine großartige Geschichte über Ehrgeiz, Menschlichkeit und ihr drohendes Scheitern erzählt. Die Geschichte von Bloodborne ist unglaublich bizarr und doch so faszinierend, dass es sich für jeden Wissensdurstigen lohnt, sie zu durchforsten.
10 Alles begann in den Dungeons
Unter der Welt von Yharnam, die nur durch magische Kelche betreten werden kann, liegen die Kelch-Dungeons. Ein endloses Labyrinth aus Gräbern, Geheimnissen, Monstern und Antworten. Dieser Ort ist bei Jägern sehr beliebt, da er ihnen eine endlose Jagd ermöglicht. Auch Gelehrte haben diesen Ort aufgesucht, um mehr über ihre Vorfahren zu erfahren. Sie ahnten nicht, dass die Kerker noch mehr Geheimnisse bergen, als sie erwartet hatten.
Vieles deutet darauf hin, dass die Geißel, bevor sie sich in Yharnam ausbreitete, zuerst in Loran auftrat. Bis sie sich so sehr ausbreitete, dass sie im Grunde das gesamte Verlies zu einem Zufluchtsort für Monster und Bestien machte.
9 Die Neugier der Gelehrten
Die Gelehrten von Byrgenwerth, angeführt von Meister Willem, sind Studenten mit einem unstillbaren Wissensdurst. Als sie auf das uralte Labyrinth unter Yharnam stießen, wussten sie, dass dieser Ort Antworten auf Fragen enthielt, die es verdienten, erforscht zu werden. Hungrig nach mehr Informationen erforschten die Gelehrten den Ort immer weiter, bis sie auf die Spuren uralter Wesen stießen, der Großen Wesen.
Zu diesem Zeitpunkt bekamen die Menschen von Yharnam zum ersten Mal einen Blick auf Wesen, die größer waren als sie selbst, was wiederum ihr Verlangen nach dem Aufstieg weckte. Die Gelehrten wollten mehr über die Großen lernen, um schließlich wie sie zu werden – oder zumindest auf ihre Stufe aufzusteigen.
8 Meister Willem & Laurence
Meister Willem & Laurence sind die beiden prominentesten Figuren, die mit Byrgenwerth in Verbindung gebracht werden. Master Willem, der oft auch als Propst Willem bezeichnet wird, ist der Direktor der Schule. Laurence hingegen gilt als die rechte Hand von Meister Willem. Die beiden standen sich sehr nahe, bis sie sich durch das trennten, was sie ursprünglich verband – das Wissen.
Meister Willem glaubte, dass das Blut der Großen nicht der Schlüssel zum Aufstieg sei. Vielmehr seien es Einsicht und Augen, die dem Menschen helfen würden, zur Gottheit aufzusteigen. Laurence war anderer Meinung. Er wusste, dass der Schlüssel im alten Blut lag. Dies führte zu einem Bruch in ihrer Beziehung, und Laurence musste schließlich die Schule verlassen, um seine eigene Organisation zu gründen: die Heilende Kirche.
7 „Fürchte das alte Blut“
Trotz der Befolgung des Spruches von Byrgenwerth, suchte Laurence weiter nach dem alten Blut. Er wollte mehr und mehr darüber erfahren und mehr und mehr davon herstellen. Schließlich fand er heraus, dass das Blut der Alten in der Lage war, alle Krankheiten zu heilen. Mit diesem Wissen gab er es kostenlos an die Menschen in Yharnam weiter. Ob dies aus Freundlichkeit oder aus Forschungsgründen geschah, ist höchst umstritten. Wie dem auch sei, dieser anfängliche Akt der Nächstenliebe führte unweigerlich zur Geißel der Bestie in Yharnam.
Laurence wurde von Meister Willem angewiesen, das alte Blut zu fürchten. Er hätte auf ihn hören sollen.
6 Der Beginn der Jagd
Mit der Zeit war die Ausbreitung der Geißel so schnell geworden, dass die Kirche etwas zur Eindämmung der Seuche formulieren musste. Was sie sich ausdachten, war die Werkstatt der Jäger. Unter der Leitung von Ghernam wurden Jäger in der Kunst des Ausmerzens der Bestien ausgebildet. Anfänglich mussten die Jäger dies im Schutz der Nacht tun. Sie mussten ebenso verstohlen wie gerissen sein. Es wird angenommen, dass die Jäger im Verborgenen jagen mussten, um keine Panik in Yharnam zu verbreiten.
Schließlich waren die Bestien zu zahlreich und die Geheimhaltung war keine Option mehr. Da beschloss die Kirche, direkter und disziplinierter vorzugehen. Sie gründeten die Kirchenjäger, angeführt von Ludwig.
5 Djuras Schuld
Djura war ein früher Jäger, der in Ghmans Werkstatt arbeitete. Djura soll in der Kunst der Tierjagd geübt gewesen sein. Er war rücksichtslos, gerissen, geschickt, er war alles, was ein Jäger sein sollte.
Eines Tages wurde Djura Zeuge, wie sich die Geißel der Bestie so weit und schnell über Alt-Yharnam verbreitet hatte. Es schien, als sei die Stadt von etwas befallen worden, das man „Aschenblut“ nannte und das einer Vergiftung gleichkam. Die Verwüstung war zu stark, als dass die Jäger sie hätten aufhalten können, und so gab es nur eine Möglichkeit, das Problem zu lösen: Alt-Yharnam niederzubrennen.
Djura war an jenem schicksalhaften Tag dabei und überlegte, ob die von ihnen gewählte Option der beste Weg war. Er hatte schließlich keine Wahl und ließ sich auf die Tat ein, aber es verfolgte ihn für immer, dass er schwor, auf dem Gelände zu bleiben, um die Bestien zu beschützen, die er einst geschworen hatte zu vernichten, denn er wusste, dass sie einst Menschen waren.
4 Meister Logarius, der Märtyrer
Märtyrer Logarius ist die einschüchternde und hoch aufragende Gestalt, die den Eingang zum Gemach der Königin in Schloss Cainhurst bewacht und versteckt. Logarius war das Oberhaupt der Henker, einer Gruppe von Jägern, die der Heilenden Kirche angehören und geschworen haben, gegen die Bösewichte von Kainhurst zu kämpfen, da sie glauben, dass ihr Blut unheilig ist und nicht die rechtmäßige Art und Weise ist, das Blut der alten, Großen zu verwenden.
Meister Logarius erfuhr schließlich von einem Geheimnis der Königin der Bösewichte. Er war von dem Geheimnis so überrascht, dass er sich schwor, den Eingang zu dem Bereich, der das Geheimnis birgt, zu bewachen, damit niemand es jemals entdecken würde. Bis der Jäger auftauchte.
3 Pater Gascoigne
Pater Gascoigne war ein Jäger der Kirche, der aus einem fernen Land nach Yharnam kam, wo er einst als „Vater“ bekannt war. Als er in Yharnam ankam, erfuhr er von der Heilenden Kirche. Es ist nicht bekannt, was ihn dazu veranlasste, Jäger zu werden, aber er tat es schließlich und wurde mit Henryk zusammengetan. Die beiden hatten sich angefreundet und waren anscheinend gemeinsam im Kampf erfolgreich.
Pater Gascoigne jagte und jagte und jagte. Er war auch Vater von zwei Töchtern und ein Ehemann. Irgendwann holte die Jagd Vater Gascoigne ein, bis er Mensch und Tier nicht mehr unterscheiden konnte. Er verwechselte seine Frau mit einer Bestie der Nacht, erschlug sie kaltblütig und jagte die Nacht hindurch weiter, bis er schließlich durch die Hand des Jägers fiel.
2 Iosefkas Klinik
Iosefkas Klinik ist ein Ort, der mehr enthält, als er vermuten lässt. Es ist der Ort, an dem das Abenteuer des Jägers zum ersten Mal beginnt. Es ist der Ort, an dem der Jäger zum Jäger wird. Die Besitzerin der Klinik, Iosefka, ist eine gutherzige und anständige Frau, die sich aufrichtig um die Behandlung von Menschen kümmert. Leider ist die Welt von Bloodborne kein Ort für freundliche Herzen.
Wenn der Jäger die Klinik später noch einmal besucht, wird er feststellen, dass sich das Verhalten der Krankenschwester hinter der Tür verändert hat. Das liegt daran, dass diese Person nicht mehr die echte Iosefka ist, sondern eine Hochstaplerin. Sie möchte „Patienten“ empfangen, damit sie an ihnen Experimente durchführen kann. Ihr Ziel ist es, mehr über das alte Blut und die Großen zu erfahren, damit sie zur Gottheit aufsteigen kann. Schließlich wird sie von einem der Großen geschwängert, aber das Unterfangen erweist sich als zu viel für ihren menschlichen Körper.
1 Die alten Jäger
Die legendären Jäger von Yharnam waren einst das Stadtgespräch, bis sie schließlich verschwanden. Später fand man heraus, dass ein Jäger, der zu betrunken vom Blut der Bestien ist, in den Alptraum des Jägers geschickt wird und nie wieder zurückkehrt. Leider ist dies mit den meisten legendären Jägern von Yharnam geschehen. Hier erwarten sie den Jäger.
Ludwig, der erste Kirchenjäger, Maria, eine Schülerin von Gherman und die Inspiration für die Puppe, und Laurence, der Gründer der Heilenden Kirche, sind alle im Alptraum des Jägers zu finden. Ludwig hat die Gestalt einer unglaublich schrecklichen Kreatur angenommen, schrecklicher als das schrecklichste Biest, das er je erlegt hat. Laurence hat die Gestalt einer Klerikerbestie angenommen, die ewig brennt, ähnlich wie die Opfer der Geißel, die er verbrennen musste. Maria schließlich bewacht den Eingang zum Fischerdorf. Das schrecklichste Geheimnis der Jäger, wo ein Waisenkind eines Großen im Schlaf liegt.