„Boss“ Great Scythe build

Ich habe mich wirklich in dieses spezielle Setup verliebt, das ich in den letzten paar Tagen zusammengebastelt habe. Dieses Build wurde in v. 1.06 entworfen und für PvP in Lordran im Allgemeinen und für Arena-PvP konzipiert. Mit meinen (mittelmäßigen) PvP-Fähigkeiten konnte ich damit eine Gewinnrate von über 85 % erzielen, wobei die höchste Serie 15 Kills in Folge in einer Sitzung war. Man braucht keine Parier- oder Backstab-Kenntnisse, obwohl das hilfreich ist.

Stats

Diese Klasse ist nicht in Stein gemeißelt. Wenn man erst einmal die wichtigsten Dinge hat (Mindestanforderungen für Ausrüstung und benötigte Wunder), hängt der Rest wirklich von den individuellen Vorlieben ab.

Anfangsklasse: Bandit

Vit: ~30. Wie viel du brauchst, hängt von deinem Spielstil ab, wie gut du mit deiner Ausdauer umgehst und wie viel Schadensausstoß du für mehr Haltbarkeit opfern würdest. Zwischen 20 und 40 empfohlen. Ich persönlich habe 29.

Bewaffnung: 12 (zwei Slots).

Ausdauer: Mindestens 32 (mehr dazu später). Ich persönlich habe 34.

Stärke: 14 (Mindestanforderung für Große Sense)

Geschicklichkeit: 30-40 (Skalierung für Große Sense). Persönlich habe ich 40.

Widerstand: 11 (Basis)

Int: 8 (Basis)

Glaube: mindestens 30, höchstens 40. Ich persönlich habe 35.

Ausrüstung

Rechte Handwaffen: Große Sense. Empfohlen: ein Katana- oder Rapier-Typ ist gut, um das Spiel zu verändern, Schwarzer Bogen von Pharis für Fernkampf-Harrass, Lebensjagd-Sense, wenn der Gegner Schildturtling betreibt/bereits Waffen-Buffs aufgebraucht hat.

Linkshandwaffen: Graswappenschild wegen der Ausdauerregeneration und der Tatsache, dass du einen Schild sowieso nicht oft zum Blocken benutzen wirst. Segeltuch-Talisman (es sei denn, ihr habt 40 Glauben, in diesem Fall nehmt ihr Dunkelmond). Blutschild, wenn du die Lebensjagd-Sense verwendest, um dem Aufbau der selbst zugefügten Blutung entgegenzuwirken.

Ringe: Ring der Gunst und des Schutzes. Havels Ring/Wolfsring/Roter Tränensteinring/Cloranthy Ring, je nach Situation.

Rüstung: Jede Rüstung, die dich auf knapp unter 50% Gewicht bringt, oder 25%, wenn du den schnellen Wurf haben musst. Schneller Wurf ist IMO überbewertet. Meine Lieblingskombination (auch wenn sie keineswegs perfekt ist) ist die volle Catarina ohne Leggings, Guardian Leggings für unter 50% oder stattdessen Maske des Vaters/Catarina-Brust/Catarina-Leggings/Havel’s Ring/Elite Knight Gauntlets, wenn Geschwindigkeit eine Priorität ist.

Zauber

Dunkelmondklinge oder Sonnenlichtklinge. Dunkelmondklinge wird wegen des höheren Schadens bevorzugt, aber Sonnenlichtklinge erfordert keine Mitgliedschaft in der Klinge des Dunkelmonds. Außerdem sieht sie cooler aus und wird nicht wie die Dunkelmondklinge von der Großen Magischen Barriere gebremst (da sie stattdessen Blitzschaden verursacht).

Große Magische Barriere/Kraft/Großer Feuerball/jeder beliebige Nicht-Zauberspruch, der dir hier gefällt. Große Magische Barriere ist ein Geschenk des Himmels gegen WotG-Spammer und Zauber-Builds (besonders nützlich bei der Besessenheit von Verfolgern und Dunkler Perle heutzutage), während Kraft ein großartiger Zeitkäufer ist, falls du dich mit offenem Rücken erwischen solltest (was bei der Großen Sense häufig vorkommt).

Allgemeine Strategie

Große Sense/Lebensjagd-Sense

Dein Schlüsselelement ist schierer Schadensausstoß und Überraschung. Die Leute scheinen nicht zu erkennen, zu wie viel Schaden die Große Sense fähig ist, wenn man super langsame Str-Waffen wie die Großaxt des Schwarzen Ritters oder super schnelle Dex-Waffen wie die Katanas und gebogenen Schwerter benutzt. Nutze dies zu deinem Vorteil.

Die Große Sense ist eine Waffe mit einem einseitigen Moveset. Im Allgemeinen ist alles, was mit leichten Angriffen zu tun hat, wirklich scheiße, während alles, was mit schweren Angriffen zu tun hat, wirklich gut ist. Die leichten Angriffe sind alle vertikal, sehr langsam für R1-Angriffe, haben schreckliche Hitboxen und verfolgen schrecklich mit strafing Gegner, während die schweren Angriffe massiven Schaden verursachen und haben horizontale, fegende Hitboxen. Nehmt die Große Sense immer beidhändig, es sei denn, ihr wollt parieren, denn die Zeit, in der ihr euren Schild hebt, solltet ihr nutzen, um vom Gegner wegzukommen. Die Waffe verbraucht viel Ausdauer, und wenn du versuchst, nach Combos zu blocken, gerätst du wahrscheinlich ins Taumeln.

Die Combo, die du mit der Großen Sense verwenden solltest, besteht aus einem Laufangriff, gefolgt von zwei R2-Angriffen. Damit kann der Spieler einen fast 360-Grad-Sweep um sich herum ausführen und trifft fast immer einen unachtsamen Gegner. Ihr braucht mindestens 32 Ausdauer und den Ring der Gunst und des Schutzes, um dies zu erreichen. Mit 40 Dex, 31 Faith und Darkmoon Blade verursachte ich 600-1000 Schaden pro Treffer. Diese Art von roher Kraft tötet die meisten Gegner auf Stufe 100, wenn zwei oder mehr Treffer gelingen. Selbst wenn das nicht der Fall ist, wird der Feind in der Regel durch die Anzeige erschrecken (oder durch die Tatsache, dass ein oder zwei Treffer die Hälfte seiner/ihrer HP abgezogen haben), was es dir ermöglicht, dich zurückzuziehen und deine Ausdauer wieder aufzuladen.

Der Sprungangriff ist gut, mit guter Reichweite, einer exzellenten Hitbox und geringer Start- und Endverzögerung. Benutze sie, um Leute zu bestrafen, die versuchen, dich zu parieren.

Die Lebensjagd-Sense ist der Großen Sense sehr ähnlich und besitzt ein identisches Moveset. Die Tatsache, dass die Lebensjagd-Sense 16 Stärke benötigt, um sie einhändig zu führen, ist meiner Meinung nach bedeutungslos, da man die Sensenwaffen sowieso immer beidhändig führen sollte. Sie verursacht einen etwas höheren Grundschaden als die Große Sense, hat dafür aber eine geringere Reichweite. Außerdem ist sie etwas schwerer; passt eure Ausrüstung an, wenn ihr sie benutzt, damit sie nicht zu langsam rollt. Zu guter Letzt hat sie einen wahnsinnigen Blutungsaufbau und Blutungsschaden, was gegen Schildturtler großartig ist.

Leider haben die Große Sense und die Lebensjagd-Sense ihre Schwächen. Das ist der Grund, warum ich dieses Build als „Boss“-Build bezeichne: Auf den ersten Blick wirkt ihr auf einen Gegner einschüchternd und zäh, aber wenn er erst einmal eure Schwächen entdeckt hat, kann er sie ausnutzen und euch töten, wenn ihr ihn nicht schnell ausschaltet. Vor allem die von mir beschriebene Kombo macht Sie anfällig für Vergeltungsangriffe, wenn der Gegner Ihren Bluff durchschaut und sich nicht zurückzieht, sobald Ihre Kombo beendet ist. Der All-in-Offensiv-Charakter dieses Spielstils und die schwache Option des rollenden Angriffs setzt den Anwender mächtigen Fernkampf-Zaubern wie Dunkle Perle aus (die allerdings leicht von Großer Magischer Barriere gekontert werden kann). Die fuchtelnden Bewegungen der Großen Sense machen dich anfällig für Rückwärtsstiche von Leuten, die deine Bewegungen genau auf die ihren abstimmen können. Speerturtler sind schwer zu erledigen, denn selbst wenn ihr es schafft, sie mit allen drei Schlägen zu treffen und sie zum Taumeln zu bringen, macht es euch eure hohe Ausdauer pro Schlag schwer, daraus Kapital zu schlagen. Der Aufbau von Blutungen kann gegen diese Typen helfen, aber da alles, was du tun musst, um Blutungen zu vermeiden, das Rollen beim Aufbau ist, ist das keine Garantie. Die Große Sense ist furchtbar, wenn es darum geht, Gegner mit ihrer Schwunggeschwindigkeit und ihrem Ausdauerverbrauch zu verblüffen, so dass viele Gegner dich in einem Button-Mashing-Wettbewerb ausstechen können. Benutze Kraft (oder Zorn der Götter, wenn du ein Arschloch bist), um dir Zeit zum Aufladen zu verschaffen.

Wenn du sicher bist, dass dein Gegner deine Sensen-Kombos durchschaut hat (falls er/sie zu diesem Zeitpunkt überhaupt noch lebt), ist es an der Zeit, dein Arsenal zu wechseln.

Katanas

Die ultimative Waffe des Gleichgewichts, Katanas sind eine Mischung aus Geschwindigkeit, Schaden, Reichweite und Ausdauerverbrauch. Sie sind ausgezeichnete Standardwaffen, auf die man zurückgreifen kann, wenn auch nichts Bemerkenswertes. Als zusätzlichen Bonus verursachen sie auch Blutungen, die sich mit der Großen Sense stapeln. Ich persönlich benutze Iaito wegen des nützlichen R2, aber die Chaosklinge ist vielleicht die bessere Wahl für einen höheren Schadensausstoß (und die Tatsache, dass sie nicht gebufft werden kann, ist ein strittiger Punkt, da man diesen Buff im Idealfall bereits auf der Großen Sense verwendet hat). Da sowohl die Lebensjagd-Sense als auch die Chaosklinge 16 Stärke erfordern, um sie mit einer Hand zu führen, könnte es von Vorteil sein, zwei weitere Punkte in Stärke zu investieren, wenn ihr diese Kombination verwenden wollt (es sei denn, ihr begnügt euch damit, Waffen immer mit zwei Händen zu führen).

Der Schrotthammer

Der Schrotthammer ist der einzige wirksame Konter dieses Builds gegen vorsichtige Speerturtler. Rüstet den Ring des Wolfs und eine schwerere Rüstung aus, bevor ihr sie angreift, und benutzt Grüne Blüten und den Schild Graswappen, damit ihr eure Ausdauer schneller regeneriert als sie.

Rapier

Rapier sind das Gegenstück (entschuldigt das Wortspiel) zur Großen Sense. Während die Große Sense eine Art „run n‘ gun“ ist, sind Rapieranwender vorsichtig. Während sich die Große Sense auf weite Angriffe mit toten Winkeln konzentriert und Spieler mit Aggressivität aus dem Konzept bringt, konzentrieren sich Rapiere auf die präzise Manipulation der Spielmechanik für Rückstöße und Riposts. Ich stelle mir gerne vor, dass der Wechsel zu einem Rapier-Typ dem Wechsel der Haltung im Schwertkampf ähnelt, um den Gegner zu verwirren, aber wie gut das funktioniert, hängt von deinem Gegner ab. Der Estoc (wegen seiner Reichweite) oder Ricards Rapier (wegen seines R2 gegen träge Gegner) sind hier die Hauptkandidaten.

Ich bin immer noch leicht geblendet von den extrem hohen Erfolgsraten, die ich bisher mit diesem Build hatte. Versuchen Sie es doch mal. Ich verspreche, es ist nicht enttäuschend.

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