Cheats

Cheats werden aktiviert, indem man den entsprechenden Befehl in die Konsole eintippt und dann Enter drückt.

Die Konsole wird durch Drücken von § + Shift geöffnet. Alt + 2 1, Alt + 0167 oder ~ können auch funktionieren ( ~ scheint die Haupttaste der Konsole zu sein, die sich unterhalb von esc befindet ). Die Cheat-Konsole ist ein transparentes Overlay über der Registerkarte des Charakters.

Sie funktioniert NICHT im IronMan-Modus. Wenn du eine durchsuchbare Liste ALLER Befehle sehen möchtest, siehe Commands.gg/ck2.

Allgemeine Cheats

Dies ist eine Sammlung aller üblichen Nicht-Event-Cheats. Jeder Cheat mit Charakter-ID oder Provinz-ID ist standardmäßig auf deinen Charakter oder deine Hauptstadtprovinz eingestellt. Entweder debug_mode oder charinfo ist notwendig, um die genauen Charakter- oder Titel-IDs zu erhalten.

Allgemeine Cheats

Allgemeine Cheats
Konsolenbefehle Effekte Beispiel DLC benötigt
Hilfe Listet die meisten Befehle.
Hilfe <Befehl> Erklärt, was ein bestimmter Befehl tut. Nicht für Ereignisbefehle. help techpoints
clear Löscht die Konsole.
nextsong Wechselt die Musik.
debug_mode Schaltet in den Debug-Modus um. Zeigt dir alle Informationen über Provinzen und Charaktere an.
charinfo Grundsätzlich wie debug_mode. Zeigt dir relevante Informationen über Charaktere und Ländereien.
beobachten Ermöglicht dir, das Spiel zu *beobachten*, ohne zu spielen. Benutze den Befehl play <character ID>, um wieder ins Spiel zu kommen. Kann das Spiel zum Absturz bringen.
play <character ID> Lässt den Spieler den Charakter wechseln. Ohne entsprechende DLCs wird das Spiel beendet. Theokratische Charaktere können nicht gespielt werden. play 1234
charinfo all Zeigt Debug-Informationen über Charaktere einschließlich der Charakter-ID an.
fow Schaltet ‚Nebel des Krieges‘ ein.
Schnellbau Gebäude werden innerhalb eines Tages fertiggestellt.
heiraten_jemanden Schaltet die Fähigkeit ein, jeden zu heiraten. Keine negativen Charaktereigenschaften wie Verrückter oder Inzucht.
succ <Nachfolgeart> Ändert das Erbrecht.

WARNUNG: Die Eingabe eines nicht existierenden Gesetzes setzt es auf keins.

Gesetze zulassen Gesetze frei ändern. Funktioniert nur bei Kronengesetzen.
techpoints Gibt dir 1.000 techpoints. (Kein zusätzlicher Parameter)
Infamie <Betrag> Erhöht oder verringert sofort deine Bedrohungsstufe. Positiver bzw. negativer Betrag. infamy -10
cash <amount> Gibt dir Gold. Ohne Angabe des Betrags sind es standardmäßig 5.000. Bargeld 25000
Prestige <Betrag> Gibt dir Prestige. Ohne einen Betrag ist es standardmäßig 5.000. Prestige 1000
Pietät <Betrag> Gibt dir Pietät. Ohne Angabe eines Betrags ist er standardmäßig 5.000. Geist 666
Bevölkerung <Betrag> Erhöht oder verringert deine Bevölkerung. Bevölkerung 10000 Pferdelords DLC
Mannstärke Erhöht oder verringert die Mannstärke eurer Armee. Mannstärke -100 Pferdelords DLC
Aufstand <Provinz ID> Verursacht einen Aufstand in einer bestimmten Provinz
Grundstücke_bekannt Schaltet die Sichtbarkeit von Grundstücken um
Grundstücke entdecken Schaltet die Sichtbarkeit von Grundstücken um.
neg_diplo Schaltet das Senden von diplomatischen Vorschlägen um, die abgelehnt werden.
reale_Väter Aktiviert und deaktiviert (schaltet um) die Anzeige der wahren Väter im Stammbaum des Charakters.

Note: Amounts can be either positive or negative. Depending on whether you want to increasing or reducing certain values. Do mind that extensive numbers will make the game flip them to negative amounts. It may also crash your game.

Charakter Cheat

Charakter Cheats
Konsolenbefehl Effekt Beispiel DLC benötigt
Hallo <Charakter ID> Zeigt die Seite des Charakters. Hallo 1234
Verschieben <Zeichen ID> Zwingt ein bestimmtes Zeichen auf deinen Platz. Bewegen 1234
Verbannen <Charakter ID> Verbannt einen Charakter aus deinen Ländern. Besagter Charakter zieht an einen fremden Hof. Verbannung 1234
Gefängnis <Charakter ID> Sperrt einen Charakter in euren Kerker. Gefängnis 1234
Gefängnis <Gefangenen-Charakter-ID> <Gefangenen-Charakter-ID> Sperrt einen Charakter in einen bestimmten Kerker. Einsperren 1234 4321
Töten <Charakter ID> Der Charakter stirbt sofort eines „natürlichen“ Todes. Du kannst deinen Charakter auch damit töten. Töten 1234
Morden <Attentäter Charakter ID> <Opfer Charakter ID> Der Charakter versucht, einen anderen zu ermorden. Er kann scheitern und der Charakter wird dafür angeklagt. Mord 1234 4321
Alter <Charakter ID> <Betrag> Alter eines bestimmten Charakters um x Jahre. Alter 1234 5
Kultur <Charakter ID> <Kultur> Verändert die Kultur eines Charakters. Kultur 1234 irisch
Religion <Charakter ID> <Religion> Ändert die Religion eines Charakters. Religion 1234 finnisch_heidnisch
Freund hinzufügen <Charakter ID> Freunde dich. Die Meinung des Charakters ist dann +100. Man kann sich auch mit KI-Charakteren anfreunden, indem man eine andere Charakter-ID hinzufügt: „add_friend <Charakter-ID> <Charakter-ID>“ add_friend 1234
add_rival <character ID> Macht einen Charakter zu deinem erbitterten Rivalen. Die Meinung des Charakters über dich wird -100 sein. Man kann auch zwei KI-Charaktere zu Rivalen machen, indem man eine weitere Charakter-ID hinzufügt: „add_rival <character ID> <character ID>“ add_rival 1234
add_artifact <artifact ID> <character ID> Gib einem Charakter ein Artefakt. Erfordert bestimmte DLCs
Schwangerschaft
Schwängern <weibliche Charakter-ID> <männliche Charakter-ID> Schwängert eine Frau heimlich. Aber die Frau könnte es später ausplaudern. Die erste ID ist die Mutter und die zweite ID ist der Vater. cuckoo 1234 4321
befruchten <weiblicher Charakter ID> <männlicher Charakter ID> Schwängert eine Frau. Deine Frau könnte wütend auf dich werden, wenn es keine Konkubine ist. pollinate 1234 4321
Titel (Ohne Charakter ID werden Ansprüche und Titel an deinen Charakter vergeben.)
Anspruch <Titel-ID> <Charakter-ID> Gewährt einem Charakter einen starken Anspruch auf eine Grafschaft (c_firenze), ein Herzogtum (d_toscana) oder ein Königreich (k_italy). claim c_firenze 1234
give_title <title ID> <character ID> Gibt dir einen Titel, ohne Krieg darum zu führen. Einschließlich der darunter liegenden Vasallen und Besitztümer. Könnte Revolten oder Grafschaften dazu bringen, dein Reich zu verlassen. Titel d_bavaria 1234
Titelbesitzer <Titel ID> <Charakter ID> Gibt dir nur den Titel. Titel c_malaga 1234

Charaktereigenschaften und Werte

Charakterveränderungen
Konsolenbefehl Effekt Beispiel DLC benötigt
add_trait <trait ID> <character ID> Fügt dem gewählten Charakter eine Eigenschaft hinzu. add_trait naive_appeaser 1234
remove_trait <trait ID> <character ID> Entfernt eine Eigenschaft von diesem gewählten Charakter. remove_trait leper 1234
add_trait immortal <character ID> Macht den Charakter unverwundbar gegen Tod durch Alter oder Krankheit. Allerdings kann der Charakter immer noch im Kampf sterben. add_trait immortal
add_<stat> <character ID> <amount> Fügt einem bestimmten Charakter einen beliebigen Wert hinzu. Das Maximum ist 100 ohne Boni von Eigenschaften. Die Werte sind: Diplomatie; Kampfkunst; Intrige; Haushalterschaft; Lernen add_diplomacy 1234 50

Eigenschaften können im Spiel mit charinfo oder debug_mode nachgeschlagen werden, indem man über bestimmte Eigenschaften fährt oder hier.

Spitzname <Spitzname> <Charakter-ID> = Ändere den Spitznamen des Charakters (Spitznamen am Ende der Seite).

Ereignisbetrug

Eigenschaften

Ereignis 1000 = lüstern/keusch
Ereignis 1001 = gefräßig/maßlos
Ereignis 1003 = wohltätig/gierig
Ereignis 1004 = faul/fleißig
Ereignis 1005 = gütig/neidisch (weiblich)
Ereignis 1006 = gütig/neidisch (männlich)
Ereignis 1007 = zornig/geduldig
Ereignis 1008 = stolz/demütig
Ereignis 1009 = betrügerisch/ehrlich
Ereignis 1010 = feige/brav
Ereignis 1011 = schüchtern/gesellig
Ereignis 1012 = ehrgeizig/zufrieden
Ereignis 1013 = willkürlich/gerecht
Ereignis 1014 = zynisch/eifrig
Ereignis 1015 = lustvoll/keusch (weiblich)
Ereignis 1016 = paranoid/vertrauensvoll
Ereignis 1017 = grausam/freundlich
Ereignis 1018 = lustvoll/keusch (homosexuelle Frau)
Ereignis 1019 = lustvoll/keusch (homosexueller Mann)

Ereignis TOG.3000 = Berserker
Ereignis TOG.3105 = Varangian
Ereignis TOG.3320 = Wikinger (veraltet)

Ereignis WoL.11206

Ereignis 1027 = verliere lüstern
Ereignis 1029 = verliere keusch
Ereignis 1030 = verliere gemäßigt (auch Ereignis 1511)
Ereignis 1031 = verliere gefräßig
Ereignis 1032 = verliere wohltätig (auch Ereignis 1531)
Ereignis 1033 = verliere gierig (auch Ereignis 6208)
Ereignis 1034 = verliere fleißig (auch Ereignis 1551)
Ereignis 1035 = verliere faul (auch Ereignis 1541)
Ereignis 1036 = verliere freundlich (auch Ereignis 1571)
Ereignis 1037 = verlieren neidisch (auch Ereignis 1561)
Ereignis 1038 = verlieren geduldig (auch Ereignis 1590)
Ereignis 1039 = verlieren zornig (auch Ereignis 1581)
Ereignis 1040 = verlieren demütig (auch Ereignis 1611)
Ereignis 1041 = verlieren stolz (auch Ereignis 1601)
Ereignis 1042 = verliere lüstern (auch Ereignis 6204)
Ereignis 1043 = verliere ehrlich (auch Ereignis 1641)
Ereignis 1044 = verliere hinterlistig (auch Ereignis 1620)
Ereignis 1045 = verliere tapfer (auch Ereignis 1661)
Ereignis 1046 = verliere feige (auch Veranstaltung 1651)
Veranstaltung 1047 = verliere gesellig (auch Veranstaltung 1681)
Veranstaltung 1048 = verliere schüchtern (auch Veranstaltung 1671)
Veranstaltung 1049 = verliere zufrieden (auch Veranstaltung 1701)
Veranstaltung 1050 = verliere ehrgeizig (auch Veranstaltung 1691)
Veranstaltung 1051 = verliere gerecht (auch Ereignis 1721)
Ereignis 1052 = verliere willkürlich (auch Ereignis 1711)
Ereignis 1053 = verliere eifrig (auch Ereignis 1631)
Ereignis 1054 = verliere zynisch (auch Ereignis 1731)
Ereignis 1057 = verliere paranoid
Ereignis 1058 = verliert vertrauensvoll
Ereignis 1501 = verliert gefräßig (auch Ereignis 6206)
Ereignis 1641 = verliert ehrlich

Ereignis 1980 = gewinnt homosexuell (männlich)
Ereignis 1990 = gewinnt homosexuell (weiblich)

Ereignis 1985 = verlieren Homosexueller (männlich)
Ereignis 1995 = verlieren Homosexueller (weiblich)

Ereignis 5000 = Gelehrter/Mystiker Pfade
Ereignis 5002 = Gelehrter
Ereignis 5003 = Mystiker
Ereignis 5020 = Gärtner/Impaler Pfade
Ereignis 5024 – Pfähler
Ereignis 5025 – Gärtner
Ereignis 5030 = Duellant/Dichter Pfade
Ereignis 5032 = angehender Dichter
Ereignis 5033 = angehender Duellant
Ereignis 5036 = Duellant
Ereignis 5037 = Dichter
Ereignis 5040 = Jäger/Falkonier Pfade
Ereignis 5041 = angehender Falkonier
Ereignis 5042 = angehender Jäger
Ereignis 5045 = Jäger (arbeitet an Mods)
Ereignis 5046 = Falkner (arbeitet an Mods)
Ereignis 5050 = Dichter/Falknerpfade (weiblich)
Ereignis 5066 = Hedonist

Ereignis 8300 = Gewinn-Kreuzritter

Ereignis 24501= lüstern/zölibatär+betont

Ereignis HFP.11034

Ereignis CM.6100 <Charakter ID> = Charakter wird wahnsinnig
Ereignis CM.6102 <Charakter ID> = Charakter wird paranoid
Ereignis CM.6104 <Charakter ID> = Charakter wird zölibatär
Ereignis CM.6106 <Zeichen ID> = Charakter wird eifrig
Ereignis CM.6108 <Zeichen ID> = Charakter wird depressiv
Ereignis CM.6110 <Zeichen ID> = Charakter wird krank oder lungenkrank
Ereignis CM.6112 <Zeichen ID> = Isst zum Trost und wird ein Vielfraß
Ereignis CM.6114 <Zeichen ID> = Wird lethargisch
Ereignis CM.6116 <Zeichen ID> = Wird schüchtern
Ereignis CM.6118 <Zeichen ID> = Wird feige
Ereignis CM.6120 <Zeichen ID> = Wird zufrieden
Ereignis CM.6122 <Charakter ID> = Wird Hedonist
Ereignis CM.6124 <Charakter ID> = Wird Gelehrter
Ereignis CM.6126 <Charakter ID> = Wird zum Mystiker
Ereignis CM.6128 <Charakter ID> = Wird zum Dichter
Ereignis CM.6130 <Charakter ID> = Wird zum Besessenen
Ereignis CM.6132 <Charakter ID> = Wird zum Trunkenbold

Kind gewinnt Eigenschaften

Ereignis 1500 = gewinnt gefräßig
Ereignis 1510 = gewinnt mäßig (auch Ereignis 6207)
Ereignis 1520 = gewinnt gierig
Ereignis 1530 = gewinnt wohltätig (auch Ereignis 6209)
Ereignis 1540 = Gewinn träge
Ereignis 1550 = Gewinn fleißig
Ereignis 1560 = Gewinn neidisch
Ereignis 1570 = Gewinn freundlich
Ereignis 1580 = Gewinn zornig (auch Ereignis 272)
Ereignis 1590 = Gewinn geduldig (auch Ereignis 273)
Ereignis 1600 = Gewinn stolz
Ereignis 1610 = Gewinn demütig
Ereignis 1620 = Gewinn hinterlistig
Ereignis 1630 = Gewinn eifrig
Ereignis 1640 = Gewinn ehrlich
Ereignis 1650 = Gewinn feige (auch Ereignis 271)
Ereignis 1660 = Gewinn tapfer (auch Ereignis 270)
Ereignis 1670 = Gewinn schüchtern
Ereignis 1680 = Gewinn gesellig
Ereignis 1690 = Gewinn ehrgeizig
Ereignis 1700 = Gewinn zufrieden
Ereignis 1710 = Gewinn eigenwillig
Ereignis 1720 = Gewinn gerecht (auch Ereignis 4000)
Ereignis 1730 = Gewinn zynisch
Ereignis 6205 = Gewinn keusch

Kind verlieren Eigenschaften

Ereignis 1501 = verliere gefräßig
Ereignis 1511 = verliere gemäßigt
Ereignis 1521 = verliere gierig
Ereignis 1531 = verliere wohltätig
Ereignis 1541 = verliere faul
Ereignis 1551 = verliere fleißig
Ereignis 1561 = verliere neidisch
Ereignis 1571 = verliere gütig (auch verliere grausam)
Ereignis 1581 = verliere zornig
Ereignis 1591 = verliere geduldig
Ereignis 1601 = verliere stolz
Ereignis 1611 = verliere demütig
Ereignis 1621 = verliere hinterlistig
Ereignis 1631 = verliere eifrig
Ereignis 1641 = verliere ehrlich
Ereignis 1651 = verliert feige
Ereignis 1661 = verliert mutig
Ereignis 1671 = verliert schüchtern
Ereignis 1681 = verliert gesellig
Ereignis 1691 = verliert ehrgeizig
Ereignis 1701 = verliert zufrieden
Ereignis 1711 = verliert eigenmächtig
Ereignis 1721 = verliert nur
Ereignis 1731 = verliere zynisch
Ereignis 6227 = verliere keusch

Krankheiten

Ereignis 6000 = Syphilis-Eigenschaft gewinnen
Ereignis 6001 = Syphilis-Eigenschaft verlieren
Ereignis 6010 = Lepra-Eigenschaft gewinnen
Ereignis 6011 = Lepra-Eigenschaft für 25 Gold verlieren.
Ereignis 6020 = Verrücktes Ereignis gewinnen, aber verliere die Eigenschaften „gestresst“ und „depressiv“
Ereignis 6021 = verliere die Eigenschaft „verrückt“
Ereignis 6030 = gewinne die Eigenschaft „besessen“ (nicht-muslimisch)
Ereignis 6031 = verliere die Eigenschaft „besessen“ (nichtMuslim)
Ereignis 6032 = gewinnen besessene Eigenschaft (Muslim)
Ereignis 6033 = verlieren besessene Eigenschaft (Muslim)
Ereignis 6040 = gewinnen gestresste Eigenschaft
Ereignis 6041 = verlieren gestresste Eigenschaft
Ereignis 6050 = gewinnen depressive Eigenschaft
Ereignis 6051 = verlieren depressive Eigenschaft
Ereignis 6060 = gewinnt kranke Eigenschaft
Ereignis 6061 = verliert kranke Eigenschaft
Ereignis 6062 = verliert kränkliche Eigenschaft
Ereignis 6070 = gewinnt Lungeneigenschaft
Ereignis 6071 = verliert Lungeneigenschaft
Ereignis 6080 = gewinnt verwundete Eigenschaft (auch Ereignis 243) – nützlich zum Entfernen der Eigenschaft „verstümmelt“
Ereignis 6081 = verliert die Eigenschaft „verwundet“, Erlangung der Eigenschaft „vernarbt“
Ereignis 6100 = Erlangung der Eigenschaft „gebrechlich“
Ereignis 6110 = Verlust der Eigenschaft „gebrechlich“, gewinnt unfähig
Ereignis 6111 = verliert Schwindsucht-Eigenschaft
Ereignis 6112 = verliert Langsamfieber-Eigenschaft
Ereignis 6113 = verliert Lagerfieber-Eigenschaft
Ereignis 6114 = verliert Pest-Eigenschaft
Ereignis 6115 = verliert Masern-Eigenschaft
Ereignis 6116 = verliert Pocken-Eigenschaft

Ereignis 244 = erlangt die Eigenschaft „verstümmelt“
Ereignis 245 = erlangt die Eigenschaft „unfähig“

Ereignis 61160 = erlangt die Eigenschaft „unfähig“

Ereignis 65046 = erlangt die Eigenschaft „Trunkenheit“

Mord

Ereignis 8156 <Charakter-ID>(Opfer) = Vergifteter Wein stirbt, Mörder entdeckt
Ereignis 8157 <Charakter ID>(Opfer) = Vergifteter Wein stirbt, Mörder NICHT entdeckt
Ereignis 8176 <Charakter ID>(Opfer) = Sturzunfall stirbt, Mörder entdeckt
Ereignis 8177 <Charakter ID>(Opfer) = Sturzunfall stirbt, Mörder NICHT entdeckt
Ereignis 7706 <Charakter ID>(Opfer) = Bogenschützenüberfall stirbt, Mörder entdeckt
Ereignis 7707 <Charakter ID>(Opfer) = Bogenschütze Hinterhalt Stirbt, Mörder NICHT entdeckt
Ereignis 7726 <Charakter ID>(Opfer) = Dung Explosion Stirbt, Mörder entdeckt
Ereignis 7727 <Charakter ID>(Opfer) = Dung Explosion Stirbt, Mörder NICHT entdeckt
Ereignis 7746 <Zeichen ID>(Opfer) = Kindermord Stirbt, Mörder(s) entdeckt
Ereignis 7747 <Zeichen ID>(Opfer) = Kindermord Stirbt, Mörder NICHT entdeckt
Ereignis 7766 <Zeichen ID>(Opfer) = Gefängnisausbruch Stirbt, Mörder entdeckt
Ereignis 7767 <Zeichen ID>(Opfer) = Gefängnisausbruch Stirbt, Mörder NICHT entdeckt
Ereignis 7786 <Zeichen ID>(Opfer) = Ertrinken in der Badewanne Stirbt, Mörder entdeckt
Ereignis 7787 <Zeichen ID>(Opfer) = Ertrinken in der Badewanne stirbt, Mörder NICHT entdeckt
Ereignis 7806 <Zeichen ID>(Opfer) = Bootsunfall stirbt, Mörder entdeckt
Ereignis 7807 <Zeichen ID>(Opfer) = Bootsunfall stirbt, Mörder NICHT entdeckt
Ereignis 7826 <Zeichen ID>(Opfer) = Giftige Schlange stirbt, Mörder entdeckt
Ereignis 7827 <Zeichen ID>(Opfer) = stirbt, Mörder NICHT entdeckt
Ereignis 7846 <Zeichen ID>(Opfer) = Balkonplummet stirbt, Mörder entdeckt
Ereignis 7847 <Zeichen ID>(Opfer) = Balkonplummet stirbt, Mörder NICHT entdeckt
Ereignis 7866 <Zeichen ID>(Opfer) = Jagdunfall stirbt, Mörder entdeckt
Ereignis 7867 <Zeichen ID>(Opfer) = Jagdunfall stirbt, Mörder NICHT entdeckt
Ereignis 7886 <Zeichen ID>(Opfer) = Verkleidete Wegelagerer stirbt, Mörder entdeckt
Ereignis 7887 <Zeichen ID>(Opfer) = Verkleidete Wegelagerer stirbt, Mörder NICHT entdeckt
Ereignis 7906 <Zeichen ID>(Opfer) = Kutschenunfall stirbt, Mörder entdeckt
Ereignis 7907 <Zeichen ID>(Opfer) = Kutschenunfall stirbt, Mörder NICHT entdeckt
Ereignis 7956 <Charakter ID>(Opfer) = Dekadente Ausschweifung Stirbt, Mörder(n) entdeckt
Ereignis 7957 <Charakter ID>(Opfer) = Dekadente Ausschweifung Stirbt, Mörder NICHT entdeckt

Beispiel: Ereignis 7957 2642090 (Charakter-ID ausschließen, um menschlichen Spieler zu opfern)

Ereignis 61135 = Regentschaft: Herrscher, wenn Kind, tötet Regent

Ereignis 88011 = Assassinen töten zufälligen Höfling

Ereignis 88019 <Charakter ID>(Opfer) = Assassinen warnen Herrscher (ID)

Ereignis 88020 <Charakter ID>(Opfer) = Assassinen töten Herrscher (ID)

Verschiedenes

Ereignis 913 = Anspruch fabrizieren (Kanzler).
Ereignis 923 = Baumeisterereignis (Steward).
Ereignis 926 = Großes Philosophenereignis (Hofkaplan).
Ereignis 927 = Macht dich zum Ketzer.

Ereignis 39310 = Macht dich zum ‚Wahren christlichen Ritter‘

Ereignis 6502 = Katzenkette beginnt.

Ereignis 20320 = Erfolgreiche Mission „Technologie stehlen“ in der Provinz, in der dein Anführer stationiert ist.
Ereignis 20392 = Zufällige militärische Technologie verbessert sich um 10%.
Ereignis 20260 = Erhöhte Kulturfortschritte.

Ereignis 55000 <Provinz-ID> = Verwandelt Provinz in Provinzhalter Kultur. (Ohne <Provinz-ID> wechselt nur die Hauptstadtprovinz in die Kultur des Provinzhalters)

Ereignis 55001 = Bringt einige Siedler ins Land

Ereignis 55010 = Ein Herrscher wird von der lokalen Kultur assimiliert Kultur assimiliert

Ereignis 61161 = Unter Hausarrest entfernt = Eingesperrt

Ereignis 70002 = Beendet das Große Turnier (löst den Endlos-Turnier-Fehler)

Ereignis 75085 = Steward verbessert die Wirtschaft.

Ereignis 20000 = Konvertiert die Religion der Region zur Religion des Herrschers

Ereignis 20048 = Wahl zwischen Gold & Frömmigkeit
Ereignis 20200 = Sammelt besonderen Zehnten
Ereignis 20410 = Gibt Abgabenverstärkung
Ereignis 20230 = Baumeister (5%)

Ereignis 39211 = Entfernt Verwandtschaftstöter

Ereignis 88259 <Charakter-ID> = Charakter wird im Kampf getötet

Ereignis 70009 <Charakter-ID> = Charakter wird im Kampf getötet

Ereignis 61232 <Charakter-ID> = Charakter wird im Duell getötet (durch Charakter)

Liebe und Homosexualität
Ereignis 400 = Gibt dir die Eigenschaft schwanger, dein Ehemann ist der „Vater“; Allerdings wirst du dadurch nicht schwanger.
Ereignis 401 = Verleiht dir die Eigenschaft schwanger, dein Mann ist nicht der „Vater“; es macht dich nicht schwanger.
Ereignis 402 = Brennt normalerweise, wenn du unverheiratet und schwanger bist; es gibt dir die Eigenschaft schwanger und du verlierst 50 Frömmigkeit, obwohl es dich nicht wirklich schwanger macht.
Ereignis 403 = Verleiht deiner Frau die Eigenschaft schwanger, du bist der „Vater“; es macht sie aber nicht schwanger.
Ereignis 404 = Gibt deiner Frau die Eigenschaft Schwanger, du bist nicht der „Vater“; es macht sie jedoch nicht schwanger.

Ereignis 450 <Charakter ID> = Du beginnst eine Affäre mit dem ausgewählten Charakter, funktioniert nur bei deinen Untertanen.

Ereignis 451 <Charakter-ID> = Du gehst in die Kammer eines Höflings, aber wenn du es ohne Charakter-ID auslöst, wird es bei Bitanem ausgelöst (du gehst mit dir selbst ins Bett). Damit es richtig funktioniert, musst du also eine Charakter-ID eingeben.Bsp: Ereignis 451 58108

Ereignis 24504 = Verleiht der Ehefrau die Eigenschaft schwanger und die Eigenschaft gestresst, macht sie nach ein paar Monaten schwanger
Ereignis 24505 = Inhaftiert einen zufälligen Höfling (nützlich, um +10 Beziehungsbonus für die Freilassung eines Gefangenen zu erhalten)

Ereignis 24506 = Inhaftiert einen zufälligen Höfling/Gegner
Ereignis 64025 = Verliebt sich in den Ehepartner.
Ereignis 64055 <Charakter ID>(Kind) <Charakter ID>(Höfling) = Kind hat jugendliche Verliebtheit in Höfling.

Ereignis WoL.530 Dienstmädchen-Liebhaber-Ereignis. Hohe Chance auf „Lover’s Pox“. Empfehle, das Spiel zuerst zu speichern.

Ereignis WoL.560 Nymphen-Liebhaberin-Ereignis.Hohe Chance auf “Narben“.Empfehle, das Spiel zuerst zu speichern.

Ereignis WoL.562=Nymphen-Liebhaberin wird schwanger und lässt Baby im Busch zurück.

Sonstiges
Ereignis TOG.3109 <Die ID deines Sohnes> = dein Sohn will sich den Varangianern anschließen

Ereignis 36005 = Selbstmord, (auch Ereignis 26004, Ereignis 242)

Ereignis 200 = dein Charakter ruft einen Kreuzzug aus

Ereignis 300 = „Ich bin ein Bastard“-Ereignis, löst andere Ereignisse aus.Ereignis 301 = Wahl zwischen sich selbst legitimieren, sich selbst zum Bastard erklären, Ereignis

Ereignis 500 = „königliche Abgaben“ Ereignis, Wahl zwischen Geld- und Prestige-Ereignis
Ereignis 4000 = „Gestohlene Schweine“ Ereignis, gibt Wahl zwischen permanenter und temporärer „gerechter“ Eigenschaft.
Ereignis 4005 = „Dieb“-Ereignis
Ereignis 4010= „Räuberbande“-Ereignis, gibt die Wahl zwischen -5 Prestige und +20 Meinungsbonus für zwei Ratsherren.
Ereignis 4015= „Untreue Ehefrau“-Ereignis, gibt die Wahl zwischen Ignorieren und Lehnsherrn mit dem Problem beschäftigen.
Ereignis 4020= „Wilderer“-Ereignis, bietet die Wahl zwischen einer temporären Eigenschaft, die Prestige verleiht, und einem zufälligen anderen Ereignis, um die Wilderer zu bestrafen.
Ereignis 4035= „Viehdiebe“-Ereignis, bietet die Wahl zwischen einer temporären Eigenschaft für Frömmigkeit, Prestige, Intrigen oder einem pauschalen Frömmigkeitsbonus.
Ereignis 4040 = „Blasphemie“-Ereignis, gibt eine kleine temporäre Frömmigkeitseigenschaft
Ereignis 4045 = „Entführung“-Ereignis, gibt die Wahl zwischen permanenten gerechten, grausamen oder zufriedenen Eigenschaften.
Ereignis 4050 = „Spionage“-Ereignis, gibt temporäre Eigenschaften wie Frömmigkeit, Prestige oder Kampfkunst.
Ereignis 4055 = „Drache“-Ereignis, Wahl zwischen permanentem Kampfkunstbonus, +15 Beziehungsbonus von Vasallen, temporärem Prestigebonus und einer schlechten Option.
Ereignis 4060 = „Falknerei“-Ereignis, Wahl zwischen einem Beziehungsbonus, und einer schlechten Wahl, und kleiner Prestigepauschale.
Ereignis 4085= „Wölfe“-Ereignis, Wahl zwischen verschiedenen Beziehungsmodifikatoren, und einer temporären „Blutrausch“-Eigenschaft.
Ereignis 6200 = „Stimme Jesu“-Ereignis, verliert 30 Kirchenmeinungen, gewinnt temporären monatlichen Prestigebonus.

Ereignis 6223 = „Stimme des Satans“-Ereignis, 30 Kirchenmeinung verlieren, monatliche Frömmigkeit verlieren

Ereignis 6300 = dem Reich ein neues Gesetz geben, löst eine Kette von Ereignissen aus

Ereignis 6201 = 50 Gold in 100 Frömmigkeit umwandeln.

Ereignis 6202 = 50 Prestige in 100 Frömmigkeit umwandeln.

Ereignis 6203 = „Heiliger Komet“-Ereignis.

Ereignis 246 = Verbessert die Kampffähigkeit des Charakters: fehlgeleiteter Krieger > zäher Soldat > geschickter Taktiker > brillanter Stratege

Ereignis 247 = Gewinnt 1 Kampffähigkeit

Ereignis 248 = Gewinnt 5% Bonus auf die Wachstumsrate der Militärtechnologie für 1 Jahr

Ereignis 250 = Nimm dich selbst gefangen, tue dies nicht, ohne vorher zu speichern, da es unmöglich ist, dich aus dem Gefängnis zu befreien.(Alternativ kannst du den „Play“-Befehl benutzen und deinen Charakter von früher gefangen nehmen und dich dann befreien)

Ereignis 255 = „Unnötige Gewalt“-Ereignis, verliere Prestige und Tapferkeit.

Ereignis 260 = gewinne 5 Prestige

Ereignis 261 = Soldat Höfling erscheint an deinem Hof

Ereignis 73009 = ein mittelloser Adliger von einem ehemals feindlichen Hof bittet um ständige Gastfreundschaft

Ereignis 600 = lässt Rebellen in deiner Hauptstadt erscheinen

Ereignis 620 = Kreuzzug gewinnt

Ereignis 621 = Kreuzzug verliert

Ereignis 900 = bekehrt eine beliebige Provinz, in der dein Anführer stationiert ist, zu deiner Religion, beachte, dass du jede Provinz konvertieren kannst, indem du deinen Charakter zum Befehlshaber einer Armee ernennst und diese Armee dann in die Provinz bewegst, die du konvertieren willst

Ereignis 901 = Höfling an deinem Hof konvertiert zu deiner Religion

Ereignis SoA.5350

Ereignis 10000 = Ereignis „Lustige Männer“

Ereignis 10101 = Ereignis „Tor zur Hölle“

Ereignis 8342 = Ereignis „Finde den heiligen Gral“, du erhältst 200 Prestige

Ereignis 8340 = Ereignis „Finde den heiligen Speer“, du erhältst 100 Prestige

Ereignis 8500 = Du gründest einen Kreuzritterorden, der die Baronie Kastilien unter deine Kontrolle bringt.

Ereignis 20131 = gibt dir einen starken Anspruch auf eine Grafschaft, wenn du deinen Charakter dort eine Armee anführen lässt.

Ereignis 20133 gibt dir stattdessen einen starken Anspruch auf das Herzogtum. (Wenn du dort eine Armee anführst)

Ereignis 100115 = Freundschaft mit sich selbst oder +10% Fruchtbarkeit

Ereignis 86600 = +1 Gesundheit

Ereignis WoL.5221 = +1 Gesundheit (unendlich) Hunde-Ereignis.

Ereignis 9004 = Fraktionsende

Ereignis 65021 = Foltere zufällige Gefangene, die du haben kannst

Ereignis SSI.1

Ereignis SoA.3000 = Auslösen der Spawn of Satan Ereigniskette (erfordert Sons of Abraham DLC)

Ereignis HF.199 = Auslösen der Child of Destiny Ereigniskette

Ereignis MNM.7119 = Dunkles Heilungsereignis, entfernt bei Erfolg die meisten Krankheiten und hat eine Chance, fehlende Körperteile wiederherzustellen (erfordert Mönche und Mystiker DLC)

Ereignis MNM.1460 = Versammlung der großen Geister (Ereignis der Hermetischen Gesellschaft)

Ereignis MNM.1620 = Göttliche Beschwörung (Ereignis der Hermetischen Gesellschaft)

Ereignis MNM.1630

Ereignis MNM.1800 = Zutaten sammeln (Ereignis der Hermetischen Gesellschaft)

Ereignis MNM.1610 = Ein Magnum Opus schreiben – Mit dem Schreiben beginnen (Ereignis der Hermetischen Gesellschaft)

Ereignis MNM.9115 = Ruft einen Waffenschmied, der gegen Geld eine Waffe herstellt.

Ereignis RIP.30300 = Ruft den unsterblichen Rivalen

Ereignis RIP.11705 = Fügt 1 zusätzlichen Gebäudeslot in deiner Hauptstadt hinzu.

Ereignis RIP.4530 = Arzt studiert im Krankenhaus

Ereignis RIP.4030 = Arzt schreibt ein großes Buch

Ereignis WoL.5011 = Fix busy

-Um die Größe der Demesne zu erhöhen, kann man die Datei „defines.lua“, die sich im allgemeinen Ordner befindet, öffnen und im Notepad die Zeile „DEMESNE_BASE_MAX_SIZE = 1.0“ editieren, aber das wird auch die KI beeinflussen. Die beste Methode ist jedoch, deinem Charakter mit dem oben beschriebenen Befehl add_stewardship einfach sehr große Mengen an Stewardship hinzuzufügen.

Spitznamen-IDs

  • Nick_der_Gesetzgeber
  • Nick
  • Nick_lodbrok
  • Nick_der_Boneless
  • nick_the_sword_of_god
  • nick_the_ironside
  • nick_snake_in_the_eye
  • nick_whiteshirt
  • nick_the_german
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  • nick_the_hammer
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Andere Cheats

Neben den Konsolencheats gibt es auch noch andere:

Startet die Krönungsereignislinie (Heiliger Zorn) Ereignis HF.20200

Freie Truppen (der alte Gott) = Ereignis 62320

Freie Truppen + Held (der alte Gott) = Ereignis 62321

Dekadenz -25 = Setze deine Dekadenz auf 0%

Verschieben (Charakter ID) = Zwinge den Charakter ins Gericht.

Ereignis 8500 – Ereigniskette erstellen, die es erlaubt, Ritter_Hospitaler zu etablieren (oder nicht)

Ereignis 8600 – wie vorher, aber für Templer

Ereignis 8700 – wie vorher, aber für Tetuoniker

Ereignis TOG.4001- Erschafft eine Ereigniskette, die es ermöglicht, Jomsvikings (nordischer heiliger Orden)

Ereignis RIP.21000 – beginnt die Ereigniskette „Suche nach Unsterblichkeit“. (Reaper’s Due)

Infamie -25 – Erhöht deinen Bedrohungsverfall um 25%

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