Chiyomaru Shikura erklärt Anonymous;Code und seinen Protagonisten, der wie Spieler speichern und laden kann

Ein ausführliches Interview mit Chiyomaru Shikura von Mages ist in dieser Woche im Famitsu-Magazin enthalten, in dem er vor allem über Anonymous;Code, das neueste Spiel der Science-Adventure-Reihe, spricht.

Anonymous;Code wurde erstmals zusammen mit Steins;Gate Zero und Occultic;Nine im März 2015 angekündigt. Die anderen beiden sind bereits seit einer Weile veröffentlicht, aber Anonymous;Code hat nie das Licht der Welt erblickt und wird immer wieder verschoben. Im Moment ist das Spiel für PS4, PlayStation Vita und Switch für „nächsten Winter“ geplant. Chiyomaru Shikura erwähnte, dass das Spiel 2020 eine neue Ankündigung erhalten wird, bei der wir mehr über den Veröffentlichungszeitplan erfahren werden. Wir haben diesen Teil des Interviews unten übersetzt:

Chiyomaru Shikura: „Ich entschuldige mich zutiefst dafür, dass ich euch alle so lange habe warten lassen. Das Spiel nimmt allmählich Gestalt an und wir nehmen verschiedene Korrekturen daran vor. Da es schon vor drei Jahren erscheinen sollte und sich Wissenschaft und Gadgets jeden Tag verändern und weiterentwickeln, gibt es viele Elemente und Witze, die wir in der Vergangenheit eingebaut haben, die jetzt veraltet sind. Wir sind also dabei, das zu korrigieren. Außerdem sind die Science Adventure-Spiele zwar keine Fortsetzungen, aber sie spielen alle im selben Universum, und das muss konsistent sein. Wir stellen also sicher, dass es nichts gibt, was den anderen Spielen widerspricht. All das erfordert eine Menge Zeit und Arbeit. Wir werden noch vor Ende 2020 eine Ankündigung zu Anonymous;Code und seinem Veröffentlichungszeitplan machen. Bitte freuen Sie sich darauf.“

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Chiyomaru Shikura hat auch einige neue Details zu Anonymous;Code verraten, vor allem, dass der Protagonist Takaoka Polon die übernatürliche Fähigkeit hat, zu laden und zu speichern. Interessant ist, dass es sich dabei um die gleichen Lade- und Speicherfunktionen handelt, die auch die Spieler verwenden werden. So gibt es Szenen, in denen Polon mit dem Spieler spricht und feststellt, dass in den Daten neue Speicherungen vorhanden sind, die er nicht selbst vorgenommen hat.

Das bedeutet auch, dass man, wenn der Spieler vor einer bestimmten Szene nicht speichert und Polon auch nicht, diese Szene nicht mehr wiederholen kann. Chiyomaru Shikura sagte jedoch, dass das Spiel eine Art Spezialtrick haben wird, um sicherzustellen, dass die Spieler nicht stecken bleiben. Dies wird auch Spielern helfen, die nie speichern und sich nur auf Polons Speicherstände verlassen.

Das Szenario verzweigt sich je nachdem, wie man Speichern und Laden verwendet, und auch abhängig von anderen Funktionen wie dem Manga-Trigger.

Chiyomaru Shikura: „Anonymous;Code wurde in der Annahme entwickelt, dass es eines Tages eine Anime-Adaption geben wird, daher gibt es viele Actionszenen. Da es sich aber immer noch um einen ADV handelt, muss man sich die Bewegungen und Actionszenen mit dem Text vorstellen. Um es dynamischer zu machen, haben wir den Manga-Stil übernommen. Die Spieler können bestimmte Dialogzeilen und Bilder auswählen, die im Manga vorkommen, und so die Geschichte bis zu einem gewissen Grad beeinflussen. Dies ist der Manga-Trigger. Der Charakterdesigner von Anonymous;Code, Haruhisa Nakata, ist auch ein Mangaka, also hat er großartige Arbeit geleistet, um die Gefühle aller Charaktere während des Manga Triggers zu vermitteln.“

Anonymous;Code Januar 2020 Trailer

In demselben Interview erwähnte Chiyomaru Shikura auch, dass er nach der Veröffentlichung von Anonymous;Code gerne ein großes Crossover-Spiel der Science Adventure-Serie machen würde, ähnlich wie ein Super Robot Wars-Spiel, in dem alle Charaktere miteinander interagieren würden.

Wir sind noch nicht fertig mit diesem Interview, also bleib dran.

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