Computerzeitschrift

1940er-1950er JahreEdit

  • Mathematics of Computation, gegründet 1943, Artikel über Computer erschienen ab 1946 (Band 2, Nummer 15) bis Ende 1954. Wissenschaftliche Zeitschrift.
  • Digital Computer Newsletter, (1949-1968), gegründet von Albert Eugene Smith.
  • Computers and Automation, (1951-1978), war wohl die erste Computerzeitschrift. Sie begann als Roster of Organizations in the Computing Machinery Field (1951-1952) und dann als The Computing Machinery Field (1952-1953). Herausgegeben wurde sie von Edmund Berkeley. Computers and Automation veranstaltete 1963 den ersten Computerkunst-Wettbewerb und führte ab 1966 eine Bibliographie über Computerkunst. Es enthielt auch eine monatliche geschätzte Zählung aller installierten Computersysteme ab 1962.
  • IEEE Transactions on Computers von 1952, wissenschaftliche Zeitschrift.
  • Journal of the ACM von 1954, wissenschaftliche Zeitschrift.
  • Datamation von 1957, war eine weitere frühe Computer- und Datenverarbeitungszeitschrift. Sie wird immer noch als ePublikation im Internet veröffentlicht. Der Futurist Donald Prell war ihr Gründer.
  • Information and Computation von 1957, wissenschaftliche Zeitschrift.
  • IBM Journal of Research and Development von 1957, wissenschaftliche Zeitschrift.
  • Communications of the ACM von 1958, Mischung aus Wissenschaftsmagazin, Fachmagazin und wissenschaftlicher Zeitschrift
  • The Computer Journal von 1958, wissenschaftliche Zeitschrift.

1960er-1970er JahreEdit

  • ACS Newsletter (1966-1976), Newsletter der Amateur Computer Society.
  • Computerworld (1967)
  • People’s Computer Company Newsletter (1972-1981)
  • Amateur Computer Club Newsletter (ACCN) (1973-)
  • Dr. Dobb’s Journal (1976-2014) war die erste Mikrocomputerzeitschrift, die sich auf Software und nicht auf Hardware konzentrierte.

1980erJahreBearbeiten

In den 1980er-Jahren konzentrierten sich die Computerzeitschriften inhaltlich auf den Hobbybereich des damaligen Mikrocomputermarktes und enthielten häufig Type-In-Programme, die jedoch aus der Mode gekommen sind. Die erste Zeitschrift, die sich mit dieser Art von Computern befasste, war Creative Computing. Byte war eine einflussreiche Fachzeitschrift, die bis in die 1990er Jahre erschien.

Im Jahr 1983 erschien durchschnittlich eine neue Computerzeitschrift pro Woche. Ende desselben Jahres gab es bereits mehr als 200. Ihre Anzahl und ihr Umfang wuchsen schnell mit der Branche, die sie abdeckten, und BYTE und 80 Micro gehörten zu den drei dicksten Magazinen überhaupt pro Ausgabe. Der Chefredakteur von Compute! berichtete in der Dezember-Ausgabe 1983, dass „alle unsere bisherigen Rekorde gebrochen werden: die größte Anzahl von Seiten, die größte Anzahl von vierfarbigen Anzeigenseiten, die größte Anzahl von Druckseiten und die größte Anzahl von redaktionellen Seiten“.

Computer waren die einzige Branche mit produktspezifischen Magazinen wie 80 Micro, PC Magazine und Macworld; ihre Redakteure schworen, unparteiisch über ihre Computer zu berichten, unabhängig davon, ob dies dem Markt ihrer Leser und Anzeigenkunden schaden würde oder nicht, während sie behaupteten, ihre Konkurrenten würden sich den Anzeigenkunden anbiedern, indem sie nur positive Nachrichten veröffentlichten. BYTE entschuldigte sich im März 1984 für die Veröffentlichung von Artikeln von Autoren mit Werbematerial für Unternehmen, ohne diese als solche zu bezeichnen, und schlug im April vor, dass andere Zeitschriften seine Verhaltensregeln für Autoren übernehmen sollten, wie etwa das Verbot für Mitarbeiter, Geschenke oder Rabatte anzunehmen. InfoWorld stellte im Juni fest, dass viele der „etwa 150“ Branchenmagazine Artikel veröffentlichten, ohne die Zugehörigkeit der Autoren und Interessenkonflikte klar zu kennzeichnen.

Viele Magazine schlossen jedoch in diesem Jahr, da ihre Zahl die Höhe der verfügbaren Werbeeinnahmen überstieg, obwohl die Einnahmen in der ersten Jahreshälfte fünfmal so hoch waren wie im gleichen Zeitraum 1982. Die Verbraucher kauften Computerzeitschriften in der Regel mehr wegen der Werbung als wegen der Artikel, was den bereits führenden Zeitschriften wie BYTE und PC Magazine zugute kam und den schwächeren schadete. Auch die wirtschaftlichen Schwierigkeiten der Computerindustrie, einschließlich des Absturzes der Videospiele im Jahr 1983, der den Heimcomputermarkt stark beeinträchtigte, wirkten sich auf die Zeitschriften aus. Dan Gutman, der Gründer von Computer Games, erinnerte sich 1987 daran, dass „die Computerspielindustrie abstürzte und verbrannte wie eine schlechte Nacht von Flight Simulator – mit meiner Zeitschrift auf der Startbahn“. Die Anzeigenverkäufe von Antic gingen innerhalb von 90 Tagen um 50 % zurück, die Seitenzahl von Compute! sank von 392 im Dezember 1983 auf 160 zehn Monate später, und der Herausgeber von Compute! und Compute!’s Gazette versicherte den Lesern in einem Leitartikel, dass sein Unternehmen „selbst in diesen besonders schwierigen Zeiten in der Branche recht erfolgreich ist und bleibt“. Computer Gaming World erklärte 1988, dass es als einziges der 18 Farbmagazine, die 1983 über Computerspiele berichteten, den Zusammenbruch überlebt habe. Compute! erklärte in demselben Jahr, dass es die einzige Publikumszeitschrift war, die von den etwa 150 1983 erschienenen Computerzeitschriften überlebte.

Einige Computerzeitschriften in den 1980er und 1990er Jahren wurden nur auf Diskette (oder Kassette oder CD-ROM) herausgegeben und hatten kein gedrucktes Gegenstück; solche Veröffentlichungen werden allgemein (wenn auch etwas ungenau) als Diskettenmagazine bezeichnet und sind separat aufgeführt.

1990er JahreBearbeiten

In gewisser Weise war die Blütezeit der gedruckten Computermagazine eine Periode in den 1990er Jahren, in der eine große Anzahl von Computerherstellern Anzeigen in Computermagazinen schaltete, so dass diese ziemlich dick wurden und es sich leisten konnten, eine ganze Reihe von Artikeln in jeder Ausgabe unterzubringen (Computer Shopper (britisches Magazin) war ein gutes Beispiel für diesen Trend). Einige gedruckte Computermagazine enthielten Disketten, CDs oder andere Medien als Beilage; sie enthielten in der Regel Software, Demos und elektronische Versionen der gedruckten Ausgabe.

2000s-2010sEdit

Mit der zunehmenden Popularität des Internets gingen jedoch viele Computermagazine in Konkurs oder gingen zu einer reinen Online-Existenz über. Zu den Ausnahmen gehört das Wired-Magazin, das eher ein Technologie- als ein Computermagazin ist.

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