Culture

Das letzte Mal, dass ich God of War gespielt habe, war, als ich noch eine kleine Highschool-Bohne war. Ich stand total auf griechische Mythologie, weil ich ein verdammter Loser-Nerd war, und war PUMPED, ein Videospiel zu spielen, das sich um die Mythen und Legenden drehte, die ich so liebte. Vor allem wegen der albernen Quick-Time-Sexszenen (hallo, ich war 14, danke) und der überflüssigen Gewalt war ich IN IHNEN. Nachdem ich den ersten God of War gespielt hatte, kam ich wegen meiner neu entdeckten Liebe zu RPGs aka heiße Anime-Jungs in Final Fantasy und Kingdom Hearts nicht mehr dazu, die weiteren Spiele der Reihe zu spielen.

Zehn Jahre vorwärts. Heilige Scheiße, ich bin ALT. Ich verbringe den ANZAC Day damit, an derselben Stelle auf der Couch zu sitzen, völlig vertieft in ein neues God of War-Spiel. Ich glaube, ich bin kurz aufgestanden, um zu pinkeln, einen kleinen Hausputz zu machen und meine Wäsche zu waschen. Das ist genug Verantwortung für heute, Lisa. Zeit für eine Skoliose auf der Couch und ein paar M&M’s, die mir ins Gesicht geworfen werden.

Das Internet hat das Spiel wegen der neuen Charakterisierung von Kratos liebevoll Dad of War genannt. Früher war er eine stämmige, unbarmherzige Killermaschine, heute ist er ruhiger geworden, vielleicht durch den Einfluss seiner Familie. Die wichtigste Person in dieser Familie ist unser kleiner wütender Sohn Atreus. Nach nur acht oder so Stunden im Spiel bin ich verliebt. Mein Mitbewohner war schockiert. Er konnte nicht glauben, dass ich 100 Dollar für ein Spiel ausgegeben habe, in dem es um Töten, Tod und Krieg geht, obwohl ich normalerweise ein großer Verfechter von Spielen mit gewaltfreien Mechanismen bin. Meine Liebe zu diesem Spiel rührt von der Beziehung zwischen Kratos und Atreus her. Ich stehe total auf Beziehungen in Spielen. Es geht zwar nicht darum, mit Kratos auszugehen (das würde ich aber tun), aber es ist die langsam wachsende Bindung zwischen Atreus und Kratos, die mich gefesselt hat. Sowohl ihre Dialoge als auch ihre Bewegungen im Spiel sind so gut ausgearbeitet.

Väter oder vaterähnliche Figuren sind in Videospielen ziemlich beliebt. Nimm zum Beispiel The Last of Us, The Walking Dead und Dream Daddy. Drei völlig unterschiedliche Spiele mit Daddy-Figuren, die alle auf ihre eigene Art und Weise einzigartig und einprägsam sind. Ich wünschte, jemand würde das mit Müttern in Videospielen machen, aber lol, das ist ein ganz anderer Artikel. God of War ist das Gleiche. Kratos bleibt seinem Charakter aus den vorherigen God of War-Spielen treu, hat aber jetzt einen winzigen, quirligen kleinen Jungen, über den er wachen kann. Atreus ist ein typisches neugieriges Kind, das mit seinem Wissen über die Geschichten des Landes prahlt, aber auch alles in Frage stellt, sogar das eigentliche Gameplay. Er fragt Dinge wie „Warum reden wir nicht zuerst mit diesen Leuten?“ oder „Müssen wir wirklich kämpfen?“. Fragen, die ich mir oft stelle, wenn ich Spiele spiele. Aber natürlich muss man kämpfen, es ist ein God of War-Spiel, aber diese kleinen, berührenden Dialoge von Atreus haben mir wirklich gezeigt, warum ich überhaupt kämpfe. Es gibt einen Grund für die Gewalt und nicht nur ein unausgesprochenes Verständnis von „Na ja, so funktionieren Spiele eben!“

Jedes Mal, wenn man stirbt, schreit Arteus herzzerreißend schrill „NEIN, lasst mich hier nicht allein!“ oder „VATER!“, aber er macht auch diese süße Sache, bei der er dich wiederbeleben kann. Kratos hält Atreus beim Klettern auf seinem Rücken, hebt ihn an höher gelegene Orte, macht die klassischen „Sind wir schon da?“-Sprüche und hilft dir sogar im Kampf. Die beiden sind ein unzertrennliches Team. Atreus kann nicht ohne Kratos sein und umgekehrt, die Beziehung ist so eng mit dem Gameplay verwoben, und das ist etwas, das ich gerne in mehr Triple-A-Spielen sehen würde.

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