Coraline ist ein beliebter Stop-Motion-Film aus dem Jahr 2009. Der Film scheint sich an junge Menschen zu richten, doch die Bilder von Coraline erzählen eine verborgene Geschichte: Die Programmierung einer Sklavin mit Gedankenkontrolle in den Händen eines sadistischen Aufsehers. Wir werden uns die verborgene Bedeutung des Films Coraline ansehen.
Warnung: Gigantische Spoiler voraus!
Coraline war der erste Animationsfilm, der von Focus Pictures veröffentlicht wurde, derselben Firma, die später 9 herausbrachte, einen weiteren Animationsfilm mit einer dunklen Bedeutung (lesen Sie den Artikel darüber hier). Im Gegensatz zu 9 erhielt Coraline jedoch begeisterte Kritiken und fast allgemeines Lob für seine Geschichte und seine Bilder. Ein Teil des Reizes des Films liegt in seiner einfachen, kinderfreundlichen Prämisse, die mit verdrehten Bildern und psychologischer Tiefe verwoben ist. Und für diejenigen, die sich mit der Symbolik der Gedankenkontrolle auskennen, geht der Film sogar noch weiter: Er zeigt symbolisch den Prozess der Programmierung eines Gedankenkontrollsklaven durch einen manipulativen Betreuer (wenn Sie keine Ahnung haben, wovon ich spreche, lesen Sie den Artikel Origins and Techniques of Monarch Mind Control).
In der Tat ist die allererste Szene des Films im Grunde eine „Mind Control 101“ Zusammenfassung des gesamten Prozesses. Sie zeigt ein Paar gruseliger Metallhände, die eine alte Puppe in eine neue verwandeln. Wenn man diese Szene genau betrachtet, „mit Augen, die sehen können“, stellt sie symbolisch (und gruselig) dar, wie MK-Sklaven von einem Betreuer entführt, traumatisiert und programmiert werden – im ganzen Film durch eine metallische Hand repräsentiert.
Die gruseligen Hände eines unsichtbaren Widerlings machen sich an dieser Puppe zu schaffen (die einen MK-Sklaven darstellt).
Ihre Kleidung wird mit einer Schere entfernt (eine Anspielung auf Missbrauch?)
Haare aus dem Kopf gerissen (eine Form der traumatisierenden Folter?)
Augen herausgerissen. Wie Sie vielleicht durch die Lektüre von Vigilant Citizen wissen, ist die Entfernung der Augen das Hauptsymbol für die MK-Programmierung.
Das Innere wird gewaltsam entfernt (was die Entfernung des Kerns der Persönlichkeit des Sklaven darstellt?)
Die Puppe wird dann von der Betreuerin nachgefüllt und so gestaltet, dass sie wie Coraline aussieht. Die Erschaffung der Alter Persona ist symbolisch abgeschlossen.
Die erste Szene des Films fasst zusammen, was während des gesamten Films passieren wird: Die Programmierung eines jungen Mädchens durch einen sadistischen Betreuer. Bevor wir auf die Details des Films eingehen, wollen wir uns die allgemeine Prämisse ansehen.
Die Prämisse
Coraline ist ein kleines Mädchen, das mit ihren Eltern in ein neues Haus gezogen ist. Sie ist ständig gelangweilt und unglücklich und ihre Eltern schenken ihr nicht die Aufmerksamkeit, die sie sich wünscht. Bei der Erkundung ihres neuen Hauses findet Coraline eine kleine Tür, die zu einer alternativen Version ihrer Realität führt, in der ihre Eltern lustig und aufmerksam sind und in der alles magisch und wunderbar ist. In diesem Sinne ähnelt Coraline Geschichten wie Der Zauberer von Oz, Alice im Wunderland und Labyrinth. Alle diese Filme, einschließlich Coraline, folgen demselben Grundmuster: 1) Die Hauptfigur ist ein junges Mädchen, das neugierig, furchtlos und einfallsreich ist und sich nicht scheut, seine Meinung zu sagen; 2) Sie ist von ihrem Leben gelangweilt und wünscht sich Spaß und Abenteuer; 3) Sie gelangt auf magische Weise in eine Welt, die fremdartig, aber wundervoll ist; 4) Sie wird in der alternativen Welt „süchtig“ und will nicht mehr in die Realität zurückkehren.
Aus diesem Grund werden diese Geschichten als Programmierwerkzeuge in tatsächlichen Mind Control-Sitzungen verwendet. Diese Geschichten ermutigen Sklaven, die gefoltert werden, dem Trauma zu entkommen, indem sie sich von der Realität distanzieren und in eine (vom Betreuer programmierte) alternative Realität eintauchen. Auf diese Weise „trennt“ sich das Gehirn vom Körper und das Schmerzempfinden verschwindet. Während sie den Zauberer von Oz sehen, wird den Sklaven gesagt, sie sollen „über den Regenbogen gehen“, und während sie Alice im Wunderland sehen, müssen sie „durch den Spiegel gehen“. Coraline folgt einem ähnlichen Drehbuch, wenn die Protagonistin durch eine kleine Tür geht, um in eine „wunderbare“ alternative Realität zu gelangen. Diese Welt ist alles, was Coraline sich wünscht, aber es gibt einen kleinen Haken: Sie ist eine Fälschung, geschaffen von einem sadistischen Betreuer, um sie zu manipulieren. Sehen wir uns die Hauptfigur des Films an.
Coraline
Coraline sucht mit ihrer Wünschelrute nach einem geheimen Brunnen. Ihr Freund Wybie nennt sie deshalb eine „Wasserhexe“.
Eine Wasserhexe oder Wünschelrutengängerin, nach einem Holzschnitt aus dem sechzehnten Jahrhundert.
Später im Film nennt Coralines Vater sie ein „zuckendes Hexenmädchen“, während er ihr vorsingt. Während des gesamten Films geschehen magische, übernatürliche Dinge um sie herum. Später stellt sich jedoch heraus, dass es sich dabei um Fallen handelt, die Coraline zu ihrem Betreuer führen sollen. All diese Szenen spielen auf den Hexereiaspekt an, der in der MK-Programmierung eine Rolle spielt.
An einer Stelle macht Wybie Coraline ein seltsames Geschenk: Eine Puppe, die genauso aussieht wie sie.
In der MK Symbolik repräsentieren Puppen die Alter Persona der Sklavin. Coraline wird diese Puppe „Little Me“ nennen.
Coraline bringt diese Puppe überall hin mit, wo sie hingeht. Doch manchmal scheint die Puppe Coraline an Orte zu locken, an die ihr Betreuer sie bringen will: Die alternative Welt oder, in den Begriffen von MK, die Dissoziation.
Coraline findet eine kleine verschlossene Tür in ihrem Haus. Als ihre Mutter sie aufschließt, führt die Tür nirgendwohin.
Allerdings wird Coraline nachts „magisch“ zu der Tür zurückgeführt und sie findet heraus, dass sie in eine alternative Realität führt.
Die andere Welt
Als Coraline durch die Tür geht, kommt sie zurück in ihr Haus – aber alles ist ein bisschen anders.
Coraline findet ihre „andere Mutter“, die wärmer, aufmerksamer und eine bessere Köchin ist als ihre richtige Mutter. Außerdem hat sie Knöpfe anstelle von Augen. Die Symbolik der Knöpfe anstelle der Augen ist in diesem Film von großer Bedeutung: Sie zeigt, dass die Figuren in der alternativen Welt Marionetten sind, die vom Betreuer hergestellt wurden. Später stellt sich heraus, dass die Andere Mutter der Handler in Verkleidung ist.
Alles in der Anderen Welt ist darauf zugeschnitten, Coraline zu bezaubern und ihre Bedürfnisse zu erfüllen (die die Bedürfnisse aller Kinder sind): Aufmerksamkeit von den Eltern zu bekommen, Spaß zu haben und wunderbare Dinge zu entdecken. Der Betreuer weiß daher genau, welche Knöpfe er drücken muss, um eine positive Reaktion von Coraline zu erhalten. Da sie weiß, dass Coraline von dem ekelhaften Essen ihrer echten Eltern genervt ist, projiziert die Andere Mutter den warmen und beruhigenden Anblick einer Mutter, die ein selbstgekochtes Essen für ihre Familie zubereitet.
In der Anderen Welt hat Coralines Vater einen ganzen Garten angelegt, der von oben gesehen wie Coralines Gesicht aussieht. Dies ist ein weiterer Weg, Coraline für sich zu gewinnen, indem er das Bedürfnis von Kindern, der Mittelpunkt der Welt zu sein, anspricht. Alles ist speziell für sie gemacht und soll ihr das Gefühl geben, etwas Besonderes zu sein.
Wie erwartet, stellt Coraline fest, dass es ihr in der anderen Welt besser gefällt. Aber die Dinge werden sehr schnell unheimlich. Während der Film anfangs alles anspricht, was Kinder mögen, wendet er sich dann allem zu, was Kindern Angst macht (viele Eltern berichteten, dass dieser scheinbar kinderfreundliche Film ihre Kinder erschreckte und ihnen Albträume bescherte).
Die Andere Mutter bittet Coraline, für immer bei ihr zu bleiben. Dafür muss Coraline sich jedoch von der Anderen Mutter Knöpfe über die Augen nähen lassen.
Coralines andere Eltern schlagen ihr vor, Knöpfe auf ihr Gesicht zu nähen. Beachten Sie die zwei gehörnten (Baphomet-ähnlichen) Köpfe im Hintergrund. Sie sind deutlich beleuchtet, um die schwarzmagische/okkulte Transformation des MK-Prozesses in der alternativen Welt zu betonen. Diese gehörnten Köpfe gibt es in der Küche der realen Welt nicht.
Die anderen Eltern nennen Coraline bedrohlich „unsere kleine Puppe“ und sagen ihr, dass „du die Dinge bald auf unsere Art sehen wirst“. Wenn man ihr Knöpfe auf die Augen näht, bedeutet das, dass sie für immer zur Marionette des Handlers wird, der dann, wie es im Film heißt, „ihre Seele verschlingt“. Im Sinne von MK würde sie die Kontrolle über ihre Kernpersönlichkeit verlieren, indem sie in der dissoziativen Welt festsitzt, die von ihrem Führer erschaffen wurde (das Äquivalent zum Verschlingen ihrer Seele).
Das Konzept der Augen (und das Fehlen derselben) ist in diesem Film extrem wichtig, wie auch in der tatsächlichen Symbolik der MK-Programmierung. Während die okkulte Elite sich selbst mit dem Allsehenden Auge repräsentiert, wird die Gedankenkontrolle durch das Entfernen der Augen dargestellt – was dazu führt, dass der Sklave den Blick für die Realität verliert.
Ein gruseliges Filmplakat mit einem allsehenden Auge in einem Dreieck.
Als Coraline den Deal mit den Knöpfen ablehnt, wird die Andere Mutter wütend und wir sehen ihre wahre Gestalt.
Die Illusion der anderen Welt ist zerbrochen. Coraline sieht die wahre Gestalt der anderen Mutter, eine skelettartige, spinnenartige Monstrosität. Als die MK-Sklaven der Dissoziation nachgeben, verwandelt sich die anfängliche „Erleichterung“ schnell in einen Albtraum.
Coraline wird dann in einen Raum gesperrt, in dem sie die Geister anderer Kinder findet, die zu Sklaven des Händlers wurden. In dieser Szene verstecken die Geister ein Auge und bitten Coraline, ihre Augen zu finden, denn nur so können ihre Seelen befreit werden.
Um die fehlenden Augen der Kindergeister zu finden, muss Coraline ein symbolisches Werkzeug benutzen: Ein Dreieck mit einem Loch darin. Ist das eine Anspielung auf die Allsehende im Dreieck?
Die drei Geister nennen die Andere Mutter „Beldam“, was „hässliche, böse aussehende alte Frau“ bedeutet. Das Wort ähnelt auch dem Begriff Grande Dame, dem Titel, der wichtigen Frauen im Bewusstseinskontrollsystem der Illuminaten gegeben wird.
„Eine Grande Dame der Illuminaten wird den Programmierern helfen, um sicherzustellen, dass dem Kind das richtige Skript gegeben wird und dass es nicht zu einem psychotischen Zusammenbruch kommt, der das Opfer den Verstand verlieren lässt.“
– Fritz Springmeier, The Illuminati Formula to Create a Mind Control Slave
Nicht zufällig spielt die Beldam in Coraline im Grunde die Rolle einer Grande Dame bei der Gedankenkontrollprogrammierung.
„Eine enge liebevolle Bindung ist zwischen einem Kind und dem anfänglichen Missbraucher erforderlich, damit eine saubere Trennung entsteht, wenn das anfängliche Trauma der Gedankenspaltung durchgeführt wird. Die saubere Trennung tritt ein, wenn das Kind mit zwei unvereinbaren, gegensätzlichen Standpunkten von jemandem konfrontiert wird, der ihm wichtig ist. Das Kind kann die beiden extrem gegensätzlichen Ansichten über ein und dieselbe Person nicht miteinander in Einklang bringen: die eine ist eine liebevolle Bezugsperson, die andere ein Missbraucher der schlimmsten Sorte. Die Person, der das Kind am meisten vertraut hat, ist die Person, vor der es sich am meisten fürchtet. Einige professionelle Therapeuten haben erkannt, dass der Kern so gespalten ist.“
– Ibid.
In Monarch Mind Control ist die Grand Dame eine der drei Personen, die bei der Programmierung der jungen Sklaven helfen. Wie in Coraline ist die Grande Dame so etwas wie eine (verdrehte) Mutterfigur.
„Wenn ein Kind der Illuminaten durch seine Programmierung fortschritt, hatten drei Personen die Aufsicht über seine Programmierung: seine Grande Mutter, seine Grande Dame und der Programmierer.“
– Ibid.
Im Laufe des Films erfährt Coraline, dass es „nur einen Schlüssel“ gibt, der die Tür zur alternativen Welt öffnen und verschließen kann – und die Beldam will ihn unbedingt haben. Dieser Schlüssel stellt den Zugang zu Coralines Psyche dar. Entweder hat Coraline die Kontrolle über ihn oder der Beldam. Aus diesem Grund gibt es „nur einen Schlüssel“.
Auf ihrer Suche nach Freiheit ist Coraline nicht allein. Sie wird von einer seltsamen Figur unterstützt.
Die schwarze Katze
Eine namenlose schwarze Katze wird Coralines Führer und Mentor während ihrer gesamten Reise.
Die schwarze Katze erscheint Coraline zum ersten Mal, während sie am Anfang des Films „Wasserhexen“ spielt. In der europäischen Folklore galten schwarze Katzen als „Vertraute“ von Hexen – Geister, die ihnen bei der Verrichtung ihrer magischen Arbeit helfen und sie beschützen. In Coraline spielt die schwarze Katze im Grunde dieselbe Rolle und ist für ihren Erfolg von entscheidender Bedeutung.
Während die Katze Coraline in der realen Welt erschien, erscheint sie auch in der anderen Welt – und zwar ohne Knöpfe an den Augen. Außerdem kann die Katze in der Anderen Welt mit Coraline sprechen. Die Katze scheint auch viel über die Beldam und die von ihr geschaffene Welt zu wissen.
In dieser Szene zeigt die schwarze Katze Coraline, dass die andere Welt ein falsches Konstrukt ist, das von den Beldam erschaffen wurde, um Coraline zu ködern. Im Sinne von MK zeigt die schwarze Katze Coraline die Grenzen der dissoziativen Welt.
Während die schwarze Katze eine große Hilfe zu sein scheint, neigt sie auch dazu, Coraline in Beldams Fallen zu führen.
In dieser Szene führt die Schwarze Katze Coraline zurück zum Portal in die andere Welt, was sie dazu bringt, sich wieder zu distanzieren.
Hilft die Schwarze Katze also Coraline oder manipuliert sie sie? Das Ende des Films könnte eine Antwort geben.
Nach einigen Abenteuern rettet Coraline die Geister, indem sie ihre Augen findet und Beldams konstruierte Welt zerstört. Dann wirft sie den Schlüssel zur anderen Welt (der ihre Psyche repräsentiert) in den magischen Brunnen, den sie beim Wasserhexen gefunden hat. Coraline kehrt daraufhin glücklich in ihre reale Welt zurück und versucht, das Beste aus dem realen Leben zu machen. Ihre Familie organisiert eine Party in ihrem Garten – demselben Garten, der so gestaltet wurde, dass er wie Coraline in der anderen Welt aussieht. Als der Blick auf den Garten schwenkt, fällt aufmerksamen Zuschauern etwas Merkwürdiges auf.
Der Garten ist wie das Gesicht von Beldam geformt.
Während viele Zuschauer diesen fast unterschwelligen Leckerbissen wahrscheinlich nicht bemerkt haben, hat er eine schwere Bedeutung. Es repräsentiert den Beldam, der Coraline für immer prägt – auch wenn sie scheinbar besiegt wurde.
War der Beldam wirklich besiegt? Wurde Coraline tatsächlich von der Katze manipuliert? War es ein guter Schachzug, den Schlüssel zu ihrer Psyche in den Brunnen zu werfen? Kann der Beldam Coraline nun wieder in ihre Welt zurückholen, wann immer sie es braucht? Wie in anderen MK-Filmen (z. B. Labyrinth) scheint die Schlussszene des Films ein Fest zu sein, doch die Feier wird durch unheimliche kleine Details getrübt, die andeuten, dass vielleicht nicht alles „gut und schön“ ist.
Der Film endet damit, dass die schwarze Katze auf magische Weise hinter einem Pfahl verschwindet.
Ist die Katze auf magische Weise verschwunden, weil sein Job als Reiseführer erledigt ist? Oder ist sein Job als Programmierer erledigt? Es ist nicht klar.
Fazit
Auf den ersten Blick scheint Coraline ein abschreckendes Beispiel dafür zu sein, wie man das, was man hat, zu schätzen weiß und nicht auf Dinge hereinfällt, die zu schön sind, um wahr zu sein, aber die düstere und verdrehte Bildsprache des Films deutet auf tiefere Konzepte hin. Wie die vielen in diesem Artikel verwendeten Screenshots zeigen, enthält der Film eine Fülle subtiler Symbole, die ihre eigene Geschichte erzählen, eine Geschichte, die mit Okkultismus und dem dunklen Prozess der Gedankenkontrolle durch Monarchen verwoben ist.
Der gesamte Film basiert auf der Symbolik einer bedrohlichen Hand (die den Handlanger darstellt), die ein junges Mädchen manipuliert und sie in eine Welt lockt, die ihre Psyche anspricht. Wenn Coraline in die andere Welt flieht (dissoziiert), steht das Konzept der Knöpfe, die die Augen ersetzen, für die illusorische Natur dieser Welt und die Blindheit derer, die in ihr gefangen sind. Am Ende scheint Coraline ihren Feind zu besiegen, aber, wie die subtile Symbolik andeutet, hat sie vielleicht nur genau das getan, was die ganze Zeit von ihr erwartet wurde.
Dieser Film, dessen visuelle Gestaltung auf dem beruhigenden Gefühl des Kunsthandwerks basiert, spielt dennoch auf die Gedankenkontrolle an, die sadistischste Praxis, die der Mensch kennt. Kurz gesagt, es ist Täuschung vom Feinsten. Wie bei vielen anderen Werken der Massenmedien kann die versteckte Bedeutung von Coraline nur von denjenigen verstanden werden, die „Augen zum Sehen“ haben. Leider haben die meisten Menschen immer noch Knöpfe.