Zukunft von Apple Motion 5: Mehr wie iClone als After Effects?
Apple Motion 5 ist eine Echtzeit-Anwendung für Motion Graphics. Es könnte in Workflows ähnlich wie Werkzeuge wie Reallusion iClone 7 eingesetzt werden.
In einem Artikel von Geoffrey James in Inc. schreibt er darüber, wie Nicht-3D-Animatoren schnell Ergebnisse von Animationssystemen erhalten können, die Ergebnisse in Echtzeit produzieren können:
Bei traditioneller Computeranimation kann es Stunden oder sogar Tage dauern, bis ein einzelnes Bild des fertigen Films „gerendert“ (d. h. erstellt) ist. Da ein fertiges Video mindestens 30 Bilder pro Sekunde hat, braucht man viel Zeit und Computerleistung, um qualitativ hochwertige Arbeit zu leisten.
Mit Echtzeit-Animation kann man jedoch ein fertiges Video in Entwurfsqualität so schnell erhalten, wie man es auf einem Bildschirm anzeigen kann. Höhere Qualität dauert zwar etwas länger, aber die Renderzeiten werden in Sekunden pro Frame und nicht in Stunden pro Frame berechnet.
Während diese Backend-Verbesserungen beeindruckend sind, liegen die größten Fortschritte in der Erstellungsphase, in der sehr komplizierte, schwer zu bedienende Tools durch Szenen- und Charakterersteller ersetzt wurden, die so einfach zu bedienen sind wie Textverarbeitungsprogramme.
Außer den Game-Engines werden auch spezielle Tools für die Erstellung von „schnellen und schmutzigen“ Animationen verwendet, während die Kreativität erforscht wird. Mit zunehmender GPU-Leistung werden diese Echtzeit-Animationen immer weniger „schmutzig“.
In den kommenden Monaten und Jahren werden diese Tools mehr wegen ihrer Benutzerfreundlichkeit als wegen ihrer Funktionen geschätzt werden. Eine komplexe Benutzeroberfläche wird kein Hindernis mehr für kreative Menschen sein, die Geschichten mit Animationen erzählen.
Motion 5.X – iClone 2D?
Motion 5 ist eine 2D-Animationsanwendung. Es kann verwendet werden, um Echtzeit-Animationen in voller Qualität zu erstellen. Ich würde vorschlagen, dass Apple, wenn es sich entscheidet, neue Funktionen zu Motion 5 hinzuzufügen, sich darauf konzentriert, ein 2D-Äquivalent zu iClone 7 zu entwickeln.
Jetzt können Motion-Benutzer Animationen erstellen, die in Echtzeit auf Einstellungsänderungen reagieren – auch wenn die Animation nicht abgespielt wird. Animatoren können spielen, während sie Dinge ausprobieren – anstatt Werte für verschiedene Keyframes zu setzen und darauf zu warten, dass die Anwendung jedes Bild in weniger als Echtzeit rendert. Sobald die Schnittstelle Ihres Produktionswerkzeugs Ihrer Kreativität nicht mehr im Wege steht, können Sie mehr Zeit damit verbringen, Ihre Geschichte zu erzählen, als Ihre Ausrüstung zu bedienen.
Motion verfügt über einen Modus, in dem während der Wiedergabe geänderte Einstellungswerte als Keyframes aufgezeichnet werden. Das bedeutet, dass ein Animator wie ein Tontechniker mit den Fadern „fahren“ kann, um Werte als Reaktion auf das Geschehen auf dem Bildschirm zu ändern. Dies kann so lange wiederholt werden, bis man mit der „Performance“ der Animation zufrieden ist. Wenn ein MIDI-Gerät angeschlossen ist, können dessen Tasten, Schieberegler und Schalter auch während der Wiedergabe zur Einstellung der Animationswerte verwendet werden. Vielleicht wünschen sich Final Cut-Editoren diese Art der Animationssteuerung auch bei der Verwendung von Motion 5-Plugins während der Wiedergabe ihres Schnitts.
Adobe After Effects hat sich zum „Avid Media Composer“ für die Erstellung von Animationsgrafiken entwickelt. Es ist die Standardwahl derjenigen, die mit 2D-Animation Geld verdienen.
Es ist an der Zeit, dass Apple zeigt, dass Motion 5 eher eine „und“- als eine „oder“-Wahl ist, wenn es um Animation geht – zumal es im Kern eine Echtzeit-Animationsanwendung ist.