DND 5th Edition

Quellen: Player’s Handbook

Nekromantiekundiger

Ab der 2. Stufe, wenn du diese Schule wählst, wird das Gold und die Zeit, die du aufwenden musst, um einen Nekromantiezauber in dein Zauberbuch zu kopieren, halbiert.

Grimme Ernte

Ab der 2. Stufe erhältst du die Fähigkeit, Lebensenergie von Kreaturen zu ernten, die du mit deinen Zaubern tötest. Einmal pro Runde, wenn du eine oder mehrere Kreaturen mit einem Zauber der 1. Stufe oder höher tötest, erhältst du Trefferpunkte in Höhe der doppelten Stufe des Zaubers zurück, oder der dreifachen Stufe, wenn der Zauber der Schule der Nekromantie angehört. Du erhältst diesen Vorteil nicht, wenn du Konstrukte oder Untote tötest.

Untote Throne

Auf der 6. Stufe fügst du den Zauber Tote beleben zu deinem Zauberbuch hinzu, wenn er dort noch nicht vorhanden ist. Wenn du einen Toten belebst, kannst du eine zusätzliche Leiche oder einen Knochenhaufen anvisieren, um einen weiteren Zombie oder ein Skelett zu erschaffen.

Wenn du einen Untoten mit einem Nekromantiezauber erschaffst, hat er zusätzliche Vorteile:

  • Das Trefferpunktemaximum der Kreatur wird um einen Betrag erhöht, der deiner Magierstufe entspricht.
  • Die Kreatur addiert deinen Fertigkeitsbonus zu ihren Waffenschadenswürfen.

Gewappnet gegen den Untod

Ab der 10. Stufe hast du Resistenz gegen nekrotischen Schaden, und dein Trefferpunktemaximum kann nicht verringert werden. Du hast so viel Zeit damit verbracht, mit Untoten und den Kräften, die sie beleben, umzugehen, dass du dich an einige ihrer schlimmsten Auswirkungen gewöhnt hast.

Befehlsgewalt über Untote

Ab Stufe 14 kannst du Magie einsetzen, um Untote unter deine Kontrolle zu bringen, sogar solche, die von anderen Magiern erschaffen wurden. Als Aktion kannst du einen Untoten wählen, den du im Umkreis von 60 Fuß sehen kannst. Diese Kreatur muss einen Charisma-Erhaltungswurf gegen deinen Zauberspruch-Save DC machen. Wenn er gelingt, kannst du diese Fähigkeit nicht mehr auf ihn anwenden. Scheitert es, wird es dir gegenüber freundlich gesinnt und gehorcht deinen Befehlen, bis du diese Fähigkeit erneut anwendest.

Intelligente Untote sind auf diese Weise schwerer zu kontrollieren. Wenn das Ziel eine Intelligenz von 8 oder höher hat, hat es einen Vorteil beim Rettungswurf. Wenn es den Rettungswurf nicht schafft und eine Intelligenz von 12 oder höher hat, kann es den Rettungswurf am Ende jeder Stunde wiederholen, bis es erfolgreich ist und ausbricht.

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