Die Tat von PaksenarrionBearbeiten
In Elizabeth Moons Trilogie Die Tat von Paksenarrion sind die Dunkelelfen eine Sekte von Elben, die vom Weg abgekommen sind und nun den Göttern des Bösen folgen, anstatt dem „Hohen Herrn“.
MittelerdeBearbeiten
In J. R. R. Tolkiens Mittelerde-Schriften waren die Moriquendi oder „Elben der Finsternis“ eine Gruppe von Elben, die die Große Reise über den Kontinent Mittelerde und die Trennenden Meere nicht vollendet hatten und daher nicht das Licht der Zwei Bäume in Valinor erblickten. Die Dunkelelfen waren keineswegs „böser“ als die Lichtelfen; letztere verfügten lediglich über ein überragendes Wissen und Können und waren „edler“ und mächtiger.
Eine Theorie über ihre Herkunft besagt, dass Orks korrumpierte Versionen der Avari sind.
EverQuestEdit
In EverQuest (EQ) spielten die Dunkelelfen eine sehr wichtige Rolle im Spiel. Die Spieler spielten als diese Elfen im RP-Online-Format. Jeder Spieler konnte seine Spielweise in der Welt individuell gestalten. In der Fortsetzung, EverQuest II, spielen die Dunkelelfen (richtig als Teir’Dal bekannt) wieder eine wichtige Rolle. Sie werden von Königin Cristianos Thex von ihrem Thron in der alten unterirdischen Stadt Neriak aus regiert. Die Stadt befindet sich am östlichen Ende des Dunkellichtwaldes nordwestlich von Freihafen auf dem Kontinent D’Lere. Eine Reihe von Fraktionen wetteifern um die Gunst und Kontrolle in Neriak. Obwohl viele Teir’Dal in Neriak beheimatet sind, können sie in den meisten Ecken der Welt von EverQuest II, einem Planeten namens Norrath, gefunden werden.
Mega Man ZeroEdit
Die Dunkelelfe ist eine Schlüsselfigur in der Handlung von Mega Man Zero 2 und Mega Man Zero 3. Sie wurde ursprünglich als die Mutterelfe erschaffen, das gute Wesen, das die Macht hatte, die Mavericks zu vernichten. Dr. Weil verfluchte jedoch die Mutterelfe und sie verwandelte sich in die ominöse Dunkelelfe und erschuf zwei böse „Kinder“ der Dunkelelfen: Créer und Prier. Die Dunkelelfe war so zerstörerisch, dass X sich opferte, um sie in seinem Körper zu versiegeln. Doch Jahre später, in Mega Man Zero 2, wurde sie schließlich von Elpizo befreit, der ihre Macht nutzte, um Zero zu bekämpfen. Als Elpizo besiegt war, flog die Dunkelelfe davon. Im dritten Teil machten sich der Widerstand und Neo Arcadia auf die Suche nach der Dunkelelfe, was zu einem Zusammenstoß zwischen Zero und Weil führte. Die Dunkelelfe und ihre „Kinder“ wurden jedoch von Weil gefangen und zu Omega (oder dem „Original Zero“) verschmolzen. Nach dem Ableben von Créer, Prier und Omega wurde Weils Fluch schließlich gebrochen und die Dunkelelfe wurde wieder zur Mutterelfe.
Final FantasyEdit
Der Dunkelelfenkönig Astos versetzt den Prinzen der Elfenburg für 5 Jahre in Schlaf. Im Spiel muss der Spieler Matoya finden und sie ein Heilmittel herstellen lassen, um ihn aufzuwecken.
Final Fantasy IVEdit
Ein Boss namens Dunkelelf residiert in der Lodestone Cavern. Da er schwach gegen metallische Waffen ist, hat er in seiner Höhle ein starkes Magnetfeld erzeugt. Der Barde Edward konnte Musik spielen, die seine Konzentration und damit auch das Feld störte. Als letzten Ausweg verwandelt er sich in den Dunklen Drachen. Seine Sätze enthielten eine seltsame Großschreibung.
Dungeons & DragonsEdit
Im Dungeons & Dragons-Multiversum, besonders in den Welten Greyhawk, den Vergessenen Reichen und Eberron, werden Dunkelelfen gemeinhin Drow genannt. Sie sind dunkelhäutig und weißhaarig und sind im Allgemeinen, aber nicht ausschließlich, böse. Viele andere Spiele und Werke der Mainstream-Fantasy-Literatur leiten ihre „Dunkelelfen“ oder „Nachtelfen“ von den Drow aus Dungeons & Dragons ab. Die Drow in den meisten Dungeons & Dragons-Settings werden als Anbeter der Spinnengöttin Lolth dargestellt und leben in matriarchalischen Gesellschaften.
Im Mystara/“Known World“-Setting sind Schattenelfen eine Rasse von unterirdischen Elfen, die durch Magie mutiert sind. Im Dragonlance-Setting sind Dunkelelfen keine eigene Unterrasse von Elfen (tatsächlich existieren die Drow anderer Welten auf dieser nicht). In diesem Setting ist „Dunkelelf“ eine Bezeichnung, die jedem Elfen gegeben wird, der aus der elfischen Gesellschaft ausgestoßen wurde, typischerweise (wenn auch nicht immer) wegen böser Praktiken.
Fighting FantasyEdit
In der Fighting Fantasy-Rollenspielserie sind Dunkelelfen ihren Dungeons & Dragons-Pendants sehr ähnlich. Allerdings wurden einige Details ihrer Kultur an den Fighting Fantasy-Hintergrund angepasst.
Record of Lodoss WarEdit
Einige Dunkelelfen aus der fiktiven Welt von Record of Lodoss War sind braunhäutig und nicht unbedingt böse, sondern in erster Linie mit den Kräften von Marmo, den Feinden der Helden der Geschichte, verbündet. Diese Dunkelelfen sind zu tiefer Loyalität und Liebe fähig, wie sie von der einzigen Dunkelelfen-Hauptfigur, Pirotess, verkörpert werden.
ShadowrunEdit
Wie bei den meisten metamenschlichen Rassen in der Shadowrun-Welt werden viele Elfen aus denselben ethnischen Gruppen geboren, aus denen auch normale Menschen stammen, was bedeutet, dass es zum Beispiel afrikanische Elfen, indische Elfen und arabische Elfen gibt. Das, was den „Dunkelelfen“ in Shadowrun am nächsten kommt, ist jedoch die Untergruppe der metamenschlichen Elfen, die Night Ones, von denen die meisten aus Europa stammen. Die Nachtelfen haben eine Abneigung gegen Sonnenlicht und unterscheiden sich von anderen Elfen dadurch, dass sie einen feinen Pelzmantel besitzen, der ihren Körper bedeckt, aus der Entfernung nicht von ihrer Haut zu unterscheiden ist und normalerweise schwarz, violett oder dunkelblau ist. Populäre Medien haben sie als Dunkelelfen bezeichnet, und die Gruppe wird manchmal stereotyp als Mitglieder eines Kults oder einer „bösen“ metamenschlichen Rasse dargestellt.
WarhammerEdit
In den fiktiven Universen von Warhammer Fantasy und Warhammer 40.000 leben die im Allgemeinen bösen Dunkelelfen (parallel zu den Dark Eldar im Warhammer 40.000-Universum) nicht im Untergrund, sondern in Städten, die denen der Hochelfen ähneln, und sind nicht dunkelhäutig. Dunkelelfen sind Meister der Folter und verehren den Gott Khaine, den Herrn des Mordes.
Die Dunkelelfen von Warhammer nennen sich selbst die Druchii und werden mit eiserner Faust von dem Hexenkönig Malekith und seiner zaubernden Mutter Morathi regiert. Die Druchii leben im Land Naggaroth und sind grausame Plünderer, die alle anderen Völker verachten, insbesondere ihre helleren Verwandten, die Hochelfen. Die Dunkelelfen waren tatsächlich diejenigen, die den „Krieg der Bärte“ ausgelöst haben, den großen Krieg, der den Bruch in den Beziehungen zwischen Zwergen und Hochelfen verursacht hat, obwohl nur die Hochelfen dies wissen und die Zwerge es nicht glauben würden, wenn sie es herausfinden würden.
Im Warhammer 40.000-Universum leben die Dark Eldar (auch bekannt als die Drukhari) in der extradimensionalen Stadt Commorragh, von der aus sie Überfälle auf den Rest der Galaxis starten, um Sklaven zu fangen, die sie als Spielzeuge oder Folteropfer nach Commorragh zurückbringen. Sie sind von einer Krankheit befallen, die unter ihnen als Durst bekannt ist und die sie dazu zwingt, die Seelen anderer empfindungsfähiger Wesen zu verzehren, damit der Chaosgott Slaanesh nicht ihre eigenen verzehrt. Dark Eldar sind Meister der Folter und verehren den Gott Slaanesh, Prinz der Lust.
The Elder ScrollsEdit
In der The Elder Scrolls-Reihe von Rollenspiel-Videospielen leben Dunkelelfen (oft auch als Dunmer bezeichnet) im Allgemeinen friedlich mit anderen Rassen zusammen und im Großen und Ganzen wird ihre gesamte Rasse nicht als böse angesehen, wie in vielen anderen Fantasy-Serien. Sie sind die einheimische und vorherrschende Rasse in Morrowind. Sie gelten von Natur aus als konservativ und sind misstrauisch gegenüber „Fremden“ (Nicht-Einheimischen). Die Kultur der Dunmer ist gespalten zwischen den sesshaften Bewohnern der Städte und den nomadischen Stämmen der Aschländer. Dunkelheit kann auf sie leicht als „düster“ oder „morbide“ angewandt werden, denn so ist ihr Temperament. Man sagt, dass die Dunmer mit ihren roten Augen und ihrer dunkelblauen Hautfarbe von Azura, einer der prominentesten Daedra, bestraft wurden, entweder weil sie ihr in einem der wichtigsten Momente ihrer Geschichte nicht gehorchten oder weil sie sich der Anbetung des Tribunals zuwandten und das Tribunal Nerevar, den Retter der Dunmer, tötete. Viele imperiale Gelehrte bevorzugen die Theorie, dass die bläulich-graue Haut eine adaptive Reaktion auf die häufigen Vulkanausbrüche auf Vvardenfell ist. Eine lange Lebensspanne ist unter den Mitgliedern der Rasse üblich, die meisten leben bis zu 200-300 Jahre, mit Ausnahme der Zauberer und Nekromanten, die bis zu mehreren tausend Jahren alt werden können.
In Wahrheit bedeutet der Begriff Dunmer eher verfluchte Elfen als Dunkelelfen. Der Begriff Dunkelelfen ist jedoch weitaus zutreffender. Obwohl die Dunmer normalerweise zivilisiert sind, sind sie dafür bekannt, etwas wilde und barbarische Züge zu besitzen, besonders in den Königshauskriegen der herrschenden Klassen. Das Tribunal (ein Tempel, in dessen Zentrum ein Trio von Halbgöttern steht) war einst ihr religiöses Pantheon, ist aber inzwischen in Ungnade gefallen und wurde durch die daedrische Anbetung ersetzt, die durch den Aufstieg des Tribunals Jahrhunderte zuvor schon lange nicht mehr praktiziert wurde. Infolge des Waffenstillstands, der es Morrowind erlaubte, viele seiner eigenen Gesetze beizubehalten, war es die einzige Provinz des Imperiums, in der die Sklaverei der „niederen“ Völker, einschließlich der Hoch- und Waldelfen, weiterhin praktiziert wurde; mit den Ereignissen von The Elder Scrolls IV: Oblivion wurde diese Praxis jedoch aufgegeben. Ein Ereignis, das als „Rotes Jahr“ bekannt ist, ereignet sich etwa 196 Jahre vor den Ereignissen von The Elder Scrolls V: Skyrim und 11 Jahre nach The Elder Scrolls III: Morrowind. Der Vulkan Rotberg brach aus und verursachte eine Vielzahl von Zerstörungen und Chaos in seinem Gefolge, was viele Dunmer dazu zwang, in das nahe gelegene Skyrim und andere Provinzen zu flüchten. Nach dem Roten Jahr überfiel die Nation Argonia aus Rache für die jahrhundertelange Sklaverei einen Großteil der verbliebenen bewohnbaren Teile der Provinz und dezimierte das Volk der Dunmer weiter.
MidkemiaEdit
Midkemianische Dunkelelfen – genannt Moredhel (übrigens ein ‚wörtliches‘ Wort aus Dark und Elf aus dem Tolkien-Elbischen) – ähneln den Elben (Eledhel) und den Glamredhel, den „Verrückten“, haben aber dunkles Haar. Sie sind recht kriegerisch, denn ihr „Weg“ führt zur Macht, „Macht macht Recht“ und „der Zweck heiligt die Mittel“. Sie leben hauptsächlich in den Nordlanden und auf dem Kontinent Triagia und sind normalerweise nur in den stärker bevölkerten Teilen der Welt zu sehen, wo sie rauben und plündern. Einige der Moredhel kehren zurück, um mit den Eledhel in einem Prozess der inneren und äußeren Veränderung zu leben, der als Rückkehr bezeichnet wird, aber sie werden oft von ihren Verwandten getötet, bevor sie die Heimat der Elfen, Elvandar, erreichen.Die Wahrheit, die nur den Elfen selbst und wenigen Elfenfreunden bekannt ist, ist, dass die Moredhel und die Eledhel die gleiche Rasse sind, die beide Sklaven unter den Valheru waren. Als diese verschwanden, wandten sich die Feldsklaven von der Lebensweise ihrer früheren Herren ab und wurden zu den Eledhel, während die Haussklaven, die ihren Herren näher gestanden hatten, deren Macht und Methoden suchten und zu den Moredhel wurden. Die Eldar, Hüter der Überlieferungen und der heiligen Gegenstände der Valheru, verließen Midkemia und ließen sich unbemerkt auf der Welt Kelewan nieder, wo sie jeden töten, der versucht, ihren Wald zu betreten.
Sie spielen eine wichtige Rolle in dem Roman Eine Finsternis auf Sethanon (Riftwar-Serie) und dem Videospiel Verrat auf Krondor. Der Roman „Krondor, der Verrat“ zeigt recht ausführlich, dass die „Moredhel“ nicht per se böse sind, sondern eine sehr fremdenfeindliche, sture und raue Kultur haben, die so weit geht, dass sie Völkermord an den Glamredhel begehen, deren Nachkommen später in einem anderen Wald auf Midkemia in einem leicht barbarischen Zustand entdeckt werden.
GURPS BanestormEdit
Auf der Welt Yrth, wie sie in GURPS Banestorm dargestellt wird, sind die Dunkelelfen keine eigene Rasse, sondern ein fremdenfeindlicher Ableger der elfischen Hauptkultur. Sie denken, dass alle Nicht-Elfen im Allgemeinen und Orks im Besonderen eine Abweichung von der Natur und eine Bedrohung für die Zukunft der Welt und der elfischen Rasse sind, und verschwören sich daher, diese anderen Rassen entweder zu versklaven oder zu zerstören. Ursprünglich waren sie nichts weiter als eine Gruppe von Elfen, die sich gegen die Orks verbündeten, doch im Laufe der Jahrhunderte wichen ihre Überzeugungen vom elfischen Mainstream ab. Sie glauben daran, die Magie zu nutzen, um die Natur zu verbessern und sie aktiv zur Vereinigung mit dem Ewigen zu führen, der elfischen (und zwergischen) Vorstellung vom Göttlichen. Die meisten Elfen halten ihren Glauben für pervertiert und gefährlich. Die Dunkelelfen sind für den Bannsturm-Effekt verantwortlich, der Menschen, Goblins, Echsenmenschen und andere nicht in Yrth beheimatete Rassen nach Yrth brachte.
Might and MagicEdit
Die Dunkelelfen waren Teil von Might and Magic VIII als eine der dominierenden Spezies auf dem Kontinent Jadame des Planeten Enroth, verfügbar als spielbare Charaktere. Diese Dunkelelfen, die als rot- und braunhäutige Gegenstücke zu den Wald- und Schneeelfen dargestellt werden, sind friedlich und bewohnen das Land Alvar, zu dem auch die große Hafenstadt Ravenshore im Süden Jadames gehört. Die Ländereien von Alvar nördlich von Ravenshore werden von aggressiven Ogern heimgesucht. Es gibt eine Dunkelelfen-Prophezeiung über das Ende der Welt.
In Ashan, der Welt von Heroes of Might and Magic V, sind Dunkelelfen eine Fraktion, die in Tunneln unter der Oberfläche lebt. Sie sind Nachkommen der Anhänger von Tuidhanna, ursprünglich eine abtrünnige Waldelfenkönigin, deren Volk für das Niederbrennen des Riesenbaums Brythigga, der den Waldelfen heilig ist, verantwortlich gemacht wurde.
Fading SunsEdit
Im Setting des Fading Suns Science-Fiction-Rollenspiels sind die fiktiven außerirdischen Rassen der Ur-Obun und der Ur-Ukar im Wesentlichen Science-Fiction-Wiedergaben von Hochelfen bzw. Dunkelelfen, ähnlich den Eldar und den Dark Eldar im Warhammer 40000 Miniatur-Wargame. Im Gegensatz zur üblichen Darstellung von Dunkelelfen sind die Ur-Ukar jedoch nicht von Natur aus böse, sondern haben lediglich einen Hang zu direktem, manchmal gewalttätigem Verhalten und zeigen eine gewisse moralische Zweideutigkeit.