Gute vs. schlechte Animation

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Got It!

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Heute möchte ich den Unterschied zwischen guter und schlechter Animation diskutieren. Damit meine ich in erster Linie die Qualität der Animation, und wenn ich etwas als „gut“ oder „schlecht“ bezeichne, dann meine ich das aus rein kategorischen Gründen. Nur weil ein Werk eine „schlechte“ Animation hat, heißt das nicht, dass es nicht effektiv ist, genauso wie ein Stück mit „guter“ Animation nicht automatisch als großartig gilt. Das ist eine sehr umständliche Art zu sagen: „Lassen Sie mich Ihnen die Qualitätsunterschiede in der Animation zeigen.“

Der Grund, warum ich das anspreche, ist, dass ich glaube, dass die heutige Öffentlichkeit den Unterschied nicht kennt oder sich eines Qualitätsunterschieds nicht einmal bewusst ist. Selbst wenn die Leute einen Unterschied bemerken, wissen sie vielleicht nicht unbedingt, warum es einen gibt. Das Problem liegt meiner Meinung nach darin, dass die meisten Menschen nur eine sehr grobe Vorstellung davon haben, was Animation ist. Um ehrlich zu sein, war ich mir bis vor ein paar Jahren dieser Unterscheidung nicht bewusst. Ich habe nicht viel auf die Unterschiede in der Animationsqualität geachtet, und erst im Sommer vor dem Abschlussjahr wurde mir klar, dass es sie gibt. Ich belegte einen Animationskurs an einer Kunsthochschule, in dem ich von absoluter Unkenntnis über diese Kunst zu einem guten Kenner der Grundlagen der Animation wurde. Ich war zwar kein Experte, aber ich habe innerhalb eines Monats unheimlich viel gelernt.

Jedenfalls sagte uns mein Professor am ersten Tag des Kurses, dass wir in diesem Kurs die Kunst der Animation erlernen sollten, dass sie die Grundlage für alles andere sein würde, was wir lernen würden, und dass wir sie schaffen und gut machen sollten. Es würde nicht einfach sein und die Stunden würden lang sein, aber wenn wir uns genug engagierten, könnten wir es schaffen. Ich erinnere mich daran, dass er ausdrücklich sagte, wenn wir stattdessen sofortige Befriedigung haben wollten, könnten wir schlampige Animationen wie South Park machen und einen ganzen Kurzfilm an einem Tag drehen. Er sagte das so, als würde er geradezu darum betteln, dass einer von uns ihn fragt, nur damit er uns abschießen kann. Nachdem er das gesagt hatte, dachte ich mir: „Ja, du hast recht, South Park hat wirklich beschissene Animationen“. Das war meine erste Erleuchtung, dass es tatsächlich schlechte Animationen gibt. Obwohl das ein ziemlich offensichtlicher Punkt war, war er dennoch notwendig, um den Unterschied zu erkennen.

Ein paar Tage später geschah ein weiterer augenöffnender Vorfall. Ich hörte zufällig, wie sich einige Schüler über Filme unterhielten, die sie für großartig animiert hielten, und einer der Jungs sagte, dass er Mulan für einen dieser Filme hielt. Offensichtlich war ich nicht der Einzige, der das hörte, und der Professor ging zu ihm hin und sagte: „Ich frage mich, ob Sie das immer noch denken, wenn der Kurs vorbei ist. Danach wurde es ein wenig unangenehm. Trotzdem war ich gezwungen, darüber nachzudenken, warum mein Professor so etwas sagen würde. Mir wurde klar, dass die Qualität von Animationsfilmen in der Tat sehr unterschiedlich sein kann. Es gibt keine pauschale Aussage über gut oder schlecht (wie bei so vielen Dingen), wenn es um Animation geht, und das Hauptziel für jeden, der gerade erst anfängt, etwas darüber zu lernen, muss dies sein.

So, jetzt, wo ich euch mit dem Lesen müde gemacht habe, lasst uns einige Beispiele ansehen. Der erste Clip stammt aus der Serie Total Drama Island, die in den USA auf Cartoon Network ausgestrahlt wird.

Der zweite Clip stammt aus Batman: The Animated Series, die ursprünglich in den 90er Jahren auf Fox ausgestrahlt wurde.

Ich finde zwar, dass beide Clips ihre inhaltliche Absicht erfüllen, aber es gibt dennoch einen bemerkenswerten Unterschied in der Qualität. Es kommt auf die Bewegungen der Figuren an: wirken sie steif oder flüssig? Machen sie gute Bögen in ihren Handlungsabläufen oder bleiben sie bei geraden Linien?ich finde, je mehr eine Bewegung das wirkliche Leben nachahmt, desto besser. Obwohl das nicht immer der Fall ist (vor allem bei Motion Capture), würde ich vermuten, dass übertriebene Aktionen besser zu dem passen, was ich meine, mit ein paar extremen Posen, um die Sache aufzupeppen. Bei überzeugenderen Animationen neigen die Charaktere auch dazu, sich ständig zu bewegen. Sie verharren nie zu lange in der gleichen Pose. Das soll nicht heißen, dass ihre Aktionen riesig sind und überall stattfinden. Sie sind eher subtil und machen dieselben Bewegungen, die wir Menschen auch machen. Wie du siehst, sind diese Beispiele auch nicht unerklärlich großartig oder schrecklich. Sie befinden sich einfach an verschiedenen Enden des Animationsspektrums.

Ich denke, wenn du erst einmal mit der Animation anfängst, wird dir der Unterschied viel klarer werden. Ich selbst habe diese Unterscheidungen nie verstanden, bis ich angefangen habe zu animieren, und zwar ziemlich schlecht, wohlgemerkt. Aber irgendwo muss man ja anfangen, und wenn man schlecht anfängt, ist das ein guter Anfang. So bekommt man ein besseres Gefühl dafür, was gut ist, und ein Ziel, das man erreichen will. Und wenn man es geschafft hat, schlecht zu animieren, hilft es, auf die begrenzte Animation anderer hinzuweisen.

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