Netzwerkspiel

Die Klingel, die es Spielern ermöglicht, Gastgeber für Kooperatoren und Gegner gleichermaßen zu werden.

Siehe auch: Online-Spielgegenstände und Online-Mechaniken.

Netzwerkspiel ist eine Gameplay-Mechanik in Bloodborne.

Netzwerk-Interaktionen

Netzwerkspiel, oder Online-Gameplay, ermöglicht es Spielern, Bloodborne gemeinsam zu erleben. Es gibt zwei (2) Aspekte des Netzwerkspiels: kooperatives Spiel und gegnerisches Spiel.

Messenger spielen eine große Rolle im Online-Gameplay. Die Spieler können sich gegenseitig Hinweise und Nachrichten in Form von Notizen hinterlassen. Wenn ein Spieler stirbt, erscheint in anderen Welten ein Grabstein, der die letzten Sekunden seines Lebens anzeigt.

Co-Operative Play

Co-Operative Play, besser bekannt als Co-Op, erlaubt es den Spielern, andere Spieler herbeizurufen, um bei Gebietsbossen zu helfen. Es wird durch zwei Gegenstände ausgelöst: die Signalglocke und die kleine Resonanzglocke. Ein Spieler, der die Signalglocke benutzt, wird als Gastgeber betrachtet, während die Kleine Resonanzglocke benutzt wird, um in die Welt eines anderen Spielers gerufen zu werden.

  • Koop ist auf ein System beschränkt, bei dem die maximale Stufe erreicht wird, etwa 30-40 Stufen Unterschied.
  • Eine (1) Einsicht wird nach der Benutzung der Signalglocke verbraucht, unabhängig davon, ob eine Übereinstimmung gefunden wird. Es ist am besten, zuerst die Kleine Resonanzglocke zu läuten und dann den Gastgeber die Klingelglocke benutzen zu lassen.
  • Spieler können ein 8-stelliges gemeinsames Passwort verwenden, um sicherzustellen, dass ein bestimmter Spieler beschworen wird.
    • Die Passwortfunktion umgeht den Stufenbereich, so dass alle Spieler, die dasselbe Passwort verwenden, d.h. ein Spieler der Stufe 4 und ein Spieler der Stufe 300, zusammenarbeiten können.
  • Die Werte des herbeigerufenen Spielers werden reduziert, wenn seine Stufe höher ist als die des Herbeigerufenen.
  • Der herbeigerufene Spieler kann keine Türen öffnen, für die ein Schlüssel oder ein Schlüsselgegenstand benötigt wird (Türen und Durchgänge, für die kein Schlüsselgegenstand benötigt wird, können wie gewohnt geöffnet werden), und er kann keine Beute machen, abgesehen von Mob-Drops, die geteilt werden.
  • Der Koop endet, wenn ein Boss besiegt wird, wenn das Gebiet gewechselt wird oder wenn einer der beiden Spieler stirbt oder einen Silencing Blank benutzt.
  • Beschwörungen können nicht in einem „geräumten“ Gebiet durchgeführt werden, was bedeutet, dass der Spieler nicht mehr in der Lage ist, in diesem Gebiet zu beschwören, sobald der Gebietsboss besiegt wurde.

Hinweis: Die Speicherdaten können vor dem Start des Koop-Spiels in der Cloud gesichert und dann wieder geladen werden, um die verlorenen Erkenntnisse wiederherzustellen, wenn ein unerwarteter Tod eintritt (oder nach mehreren Bossversuchen). Dies erfordert einen gewissen Mehraufwand, kann aber den Verlust der Einsicht auf nur 1 beschränken.

Chalice Co-Operation

Um in einem Chalice Dungeon kooperieren zu können, müssen beide Spieler denselben Chalice freigeschaltet haben. Benutzt die Kelchsuche, um einen offenen Kerker zu finden oder benutzt die Glyphe, um denselben Kelch wie ein Freund zu erschaffen. Sobald du den Kelch betreten hast, kannst du mit der Klingel oder der kleinen Resonanzglocke einen anderen Spieler herbeirufen. Beachte, dass es erforderlich sein kann, sich in einen anderen Raum zu begeben, um eine Glocke zu benutzen.

In Kombination mit einem festgelegten Passwort ist es möglich, auf jeder Ebene eines Dungeons beschworen zu werden, solange der Dungeon offen und gemeinsam genutzt wird.

Der Behelfsaltar ermöglicht es, sich mit den Kelch-Verliesen anderer Spieler zu verbinden, nachdem man den Kurz-Ritual-Wurzelkelch erhalten hat. Sobald ein Dungeon gefunden wurde, wird ein Kelch auf den Altar gelegt und ist dauerhaft zugänglich, bis er entfernt wird.

  • Wirkt wie ein Matchmaking-Service
  • Kann verwendet werden, um mit Hilfe eines Passworts dem Dungeon eines Freundes beizutreten
  • Verbraucht keine Materialien

Gegenseitiges Spiel

Gegenseitiges Spiel, besser bekannt als PvP (Player versus Player), ist ein kompetitiver Aspekt zwischen Spielern in Bloodborne, bei dem Spieler in andere Spieler eindringen können

  • PvP wird mit der finsteren Resonanzglocke eingeleitet (die für 1 Einblick von den oberen Badboten im Traum des Jägers gekauft werden kann), sie erlaubt es Spielern, in die Welt eines anderen Spielers (des Gastgebers) einzudringen.
  • PvP kann auch mit der Kleinen Resonanten Glocke und der Klingenden Glocke initiiert werden, wenn die Spieler in gegnerischen Bündnissen sind, wie z.B. die gegnerischen Henker und Vilebloods (Rune des Strahlenschwurs und Rune des Verderbnisschwurs) oder wenn ein blutverschmierter Jäger einen Jäger der Jäger beschwört (Spieler, der die Rune des Jägerschwurs ausgerüstet hat). Spieler werden nicht blutbefleckt, wenn sie nur feindliche NSCs wie Djura und den befallenen Bettler usw. töten.
  • PvP-Invasionen sind in Gebieten mit einer glockenschwingenden Frau möglich. Beachte, dass eine Glockenschwingende Frau erscheint, wenn ein Spieler die Klingende Glocke benutzt und einen anderen Spieler herbeigerufen hat, oder wenn der Spieler die Finstere Resonanzglocke läutet. Sie ist immer in Nightmare Frontier und Nightmare of Mensis anwesend, was diese beiden Gebiete zu PvP-Hotspots macht; sie kann aber jederzeit in jedem Gebiet getötet werden (sie neigt dazu, sich an etwas versteckten Orten aufzuhalten). Sie kommt zurück, wenn man die unheimliche Resonanzglocke oder die Rufglocke läutet, und verschwindet wieder, wenn der Spieler stirbt. Sie verlässt das Gebiet dauerhaft, wenn sie den Endboss tötet.
  • Zwei Gegner können sich gleichzeitig in der Welt des Wirts aufhalten. Dies kann passieren, wenn der Wirt zwei Jäger herbeiruft, die mit dem Bund des Wirts in Konflikt stehen (zwei Vilebloods oder zwei Henker), zwei Jäger der Jäger oder ein Mitglied des Bundes, das mit dem Wirt in Konflikt steht, und einen Jäger der Jäger, aber in jedem dieser Szenarien kann nur der Wirt angegriffen werden, es sei denn, der Wirt ist kein blutsverwandter Jäger. In diesem Fall wird der Jäger der Jäger dem Wirt helfen. Dies liegt daran, dass ein Jäger der Jäger nur dann zum Gegner wird, wenn er herbeigerufen wurde, wenn der Wirt ein blutsverwandter Jäger ist (siehe Punkt 2 von „Gegnerisches Spiel“), und dass er nicht in der Lage ist, einen Gegner des Wirtes anzugreifen, selbst wenn der andere Gegner blutsverwandt ist. Falls der Gastgeber von einem finsteren Glöckner angegriffen wird und der Gastgeber ein Mitglied seines konkurrierenden Bundes herbeiruft, oder falls der Gastgeber ein blutsverwandter Jäger ist und einen Jäger der Jäger herbeiruft, können sich alle Spieler gegenseitig angreifen, in einem freien Spiel.
  • Die PvP-Sitzung endet, wenn der Gastgeber stirbt, der gegnerische Spieler der Spieler stirbt oder wenn der Gastgeber ein Bossgebiet betritt.
  • Das Töten der Glockenschwingenden Frau wird einen Eindringling nicht verbannen, auch nicht während des Invasionsprozesses.
  • Gegner dürfen die NSCs des Wirts nicht angreifen und auch nicht mit ihnen sprechen.

Einige Kelch-Dungeons existieren nur für das Spiel von Gegnern; siehe Unheimlicher Hintertom-Wurzelkelch, Unheimlicher Unter-Loran-Wurzelkelch und Unheimlicher Isz-Wurzelkelch.

Kurzer Ritual-Wurzelkelch

Der kurze Ritual-Wurzelkelch wird am Behelfsaltar verwendet und bietet die Möglichkeit, schnell nach einem zufälligen Koop- oder PvP-Verlies zu suchen.

Er kann durch das Besiegen des Pthumerianischen Ältesten in der Unteren Hintergruft (Ebene 3) erhalten werden. Es kann auch von den Badboten für 10 Einblicke erworben werden.

Hinweise

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