Bullensturm
Normalerweise kann ein Bullensturm nur als Standardaktion oder als Teil einer Angriffsaktion versucht werden.
Der Stierlauf kann als Standardaktion oder als Teil eines Angriffs anstelle eines Nahkampfangriffs ausgeführt werden.
Es gibt jedoch Fähigkeiten und Fertigkeiten, mit denen der Stierlauf als Teil eines Nahkampfangriffs ausgeführt werden kann, wie z.B. die Fertigkeit Schildhieb. Das bedeutet, dass man Bullenhetze als Teil eines Gelegenheitsangriffs verwenden könnte, wenn man mit seinem Schild angreift.
Wenn das Ziel mit Bullenhetze weggeschleudert wird und man sich nicht mit ihm bewegt, wäre man außerhalb seiner Reichweite und sein Angriff würde fehlschlagen.
Entwaffnen
Entwaffnen verwendet eine Angriffsaktion mit einer gehaltenen Waffe, daher kann es mit einem Gelegenheitsangriff verwendet werden, ähnlich wie Bullenhetze.
Selbst wenn er eine andere Waffe hätte, kann er die Waffe, die er mit seiner Aktion deklariert hat, nicht ersetzen, du hast seine Aktion unterbrochen, nachdem er sie deklariert hat, also wurde sie unterbrochen und er müsste eine weitere runde Aktion mit seiner anderen Waffe durchführen.
Bedingungen, die die Fähigkeit zu handeln aufheben
Zum Beispiel Übelkeit (Übelkeitsgeplagte Kreaturen können nicht angreifen), Lähmung (Ein gelähmter Charakter ist an Ort und Stelle eingefroren und kann sich nicht bewegen oder handeln), Taumeln (Eine getaumelte Kreatur kann jede Runde eine einzige Bewegungsaktion oder Standardaktion ausführen) oder Betäubung (Eine betäubte Kreatur lässt alles fallen, was sie in der Hand hält und kann keine Aktionen ausführen).
Dies kann mit bestimmten Feats oder Klassenfähigkeiten, wie Betäubende Faust, erreicht werden.
Du könntest ihn töten
Wenn du ihm so viel Schaden zufügst, dass er bewusstlos wird oder stirbt, wird seine Aktion einfach unterbrochen und sein Coup-de-Grace schlägt fehl.
Waffe ziehen
Der Zustand „Fasziniert“ hat eine weitere Möglichkeit, diesen Spezialangriff zu verhindern:
Jede offensichtliche Bedrohung, wie das Ziehen einer Waffe, das Wirken eines Zaubers oder das Richten einer Fernkampfwaffe auf die faszinierte Kreatur, unterbricht automatisch den Effekt.
Wenn das Ziel nicht mehr fasziniert ist, kann es keinen Gnadenstoß mehr ausführen.
Nach 3 Runden kann es jederzeit einen Gnadenstoß gegen das Ziel ausführen, vorausgesetzt, das Ziel ist noch fasziniert.