Die Bridge-Wertung kann anfangs etwas kompliziert erscheinen, aber Sie werden sich bald daran gewöhnen. Vielen Kartenspielen liegt eine spezielle Bridge-Wertungskarte bei, die Sie als Referenz verwenden können.
Ein Spieler ist für die Wertung zuständig. Zwei Spalten sind mit „WIR“ und „SIE“ überschrieben, um die Mannschaft des Punktesammlers bzw. ihre Gegner zu bezeichnen. In der Mitte wird eine horizontale Linie gezogen. Die Punkte, die zum Spiel beitragen, werden unterhalb dieser Linie geschrieben, während Bonuspunkte, Strafpunkte und andere Punkte darüber geschrieben werden. Der Unterschied zwischen diesen beiden beeinflusst den Spielverlauf, aber am Ende des Spiels werden alle Punkte zusammengezählt, wobei keiner wichtiger ist als die anderen.
Verträge sind je nach der Anzahl der Stiche und der gebotenen Farbe unterschiedlich viel wert. Kreuz und Karo sind die sogenannten Minor-Farben, und Stiche, die hier geboten und gemacht werden, sind jeweils 20 Punkte wert. Herz und Pik sind die Hauptfarben und sind 30 Punkte pro Stich wert. Ein No-Trump-Kontrakt ist der wertvollste und die Berechnung der Punktzahl kann ein wenig knifflig sein: Der erste Stich ist 40 Punkte wert, während die folgenden Stiche 30 Punkte wert sind.
Um den Bietstufen zu entsprechen, werden nur die Stiche nach dem sechsten für die Vertragspunkte gezählt. Ein Kontrakt von 1C, der geboten und ausgeführt wird, erfordert also sieben Stiche, ist aber 20 Punkte wert (1 x 20). Ein Kontrakt mit 3H erfordert neun Stiche und ist 90 Punkte wert (3 x 30). Ein Kontrakt mit 5NT erfordert elf Stiche und ist 160 Punkte wert (40 + 4 x 30).
Die Punkte für die gebotenen und gemachten Stiche gehen unter die Linie (die horizontale Linie zwischen den beiden Spalten). Sobald ein Team 100 Punkte oder mehr unter der Linie hat, hat es ein Spiel gewonnen. Sobald dies der Fall ist, wird eine neue Linie unter alle Punkte gezogen und die Punkte unterhalb der Linie werden zurückgesetzt. Wird ein zweites Spiel gewonnen, endet das Rubber, und das Siegerteam erhält einen großen Bonus. Dieser ist 500 Punkte wert, wenn das Team zwei Spiele zu eins gewinnt, oder 700, wenn es zwei Spiele zu null gewinnt.
Tricks, die gemacht, aber nicht geboten werden, werden als Overtricks bezeichnet. Sie bringen die gleiche Punktzahl wie die gebotenen Stiche, werden aber oberhalb der Linie platziert und zählen nicht zum Spielgewinn. Wenn der Kontrakt verdoppelt oder erneut verdoppelt wurde, werden die Punkte für Überstiche auf 100 und 200 erhöht, unabhängig von der Farbe. Diese werden nochmals verdoppelt, wenn das Team, das die Überstiche macht, verwundbar ist (siehe unten)
Da das Ziel von Bridge darin besteht, Spiele und Gummis zu gewinnen, ist es hilfreich, die niedrigsten Gebote für jede Farbe zu betrachten, mit denen ein Spiel direkt gewonnen werden kann. Für die Moll-Farben ist dies die Stufe 5 (5 x 20 = 100). Bei den Hauptfarben liegt es bei 4 (4 x 30 = 120). Aber die zusätzlichen 10 Punkte für den ersten Stich ohne Trumpf bedeuten, dass 3NT ausreichend ist (40 + 3 x 30 = 100). Es ist auch wichtig, daran zu denken, dass Verdoppeln und Verdoppeln den Basiswert des Kontrakts sowie den Bonus für Überstiche beeinflusst. Dieser verdoppelte oder verdoppelte Wert geht unter die Linie und kann es einem Team ermöglichen, ein Spiel auf einem viel niedrigeren Niveau als gewöhnlich zu erreichen!
Schlämmen
Da nur hundert Punkte für ein Spiel benötigt werden, mag es scheinen, dass es wenig Sinn hat, auf den höheren Niveaus zu bieten. Aber es gibt besondere Anreize für das Bieten und das Abschließen von Verträgen mit zwölf oder dreizehn Stichen. Zwölf Stiche werden als kleiner Slam bezeichnet und sind 500 Punkte wert. Wenn Sie alle dreizehn Stiche bieten und gewinnen, spricht man von einem Grand Slam und Sie erhalten einen Bonus von 1000 Punkten. Diese Boni werden durch Verdoppeln nicht beeinflusst, aber wenn das Paar, das den Slam macht, verwundbar ist (siehe unten), wird der Bonus um 50% erhöht.
Verwundbarkeit
Wenn ein Team ein Spiel gewonnen hat, wird es verwundbar. Eine verwundbare Mannschaft muss mit weitaus härteren Strafen rechnen, wenn sie ihre Verträge nicht erfüllt. Umgekehrt werden die Belohnungen für Slams und Overtricks erhöht. Die Verwundbarkeit ist ein wichtiges Bridge-Konzept, das sich auf einen Großteil der Strategie auswirkt, insbesondere wenn beide Seiten unterschiedlich verwundbar sind. Die folgenden Tabellen zeigen die verschiedenen Punkte und Strafen, die bei verschiedenen Schwachstellen möglich sind.
Ehrenpunkte
Im Rubber-Bridge gibt es ein paar verschiedene Boni für das Halten bestimmter hoher Karten. Die obersten fünf Karten einer Farbe (T, J, Q, K, A) werden als Ehrenpunkte bezeichnet. Vier Trümpfe in einem einzigen Blatt sind 100 Punkte wert, und alle fünf sind 150 Punkte wert. Bei einem Blatt ohne Trumpf sind alle vier Asse 150 Punkte wert.
Punktetabellen
Hier sind einige Tabellen, die die Punkte und Boni für verschiedene Kontrakte und Schwachstellen aufzeigen.
Kontraktpunkte pro Trick | |||
---|---|---|---|
Anzug | Regulär | Doppelt | Redoubliert |
NT – 1. Stich | 40 | 80 | 160 |
NT – Andere Tricks | 30 | 60 | 120 |
Majors (H, S) | 30 | 60 | 120 |
Minors (C, D) | 20 | 40 | 80 |
Overricks in unverdoppelten Kontrakten sind unabhängig von der Verwundbarkeit gleich viel wert wie normale Stiche in der gebotenen Farbe. Bei verdoppelten und verdoppelten Verträgen spielt die Vertragsfarbe keine Rolle mehr, aber die Verwundbarkeit wird berücksichtigt.
Kontraktstatus | Punkte pro Überstich | |
---|---|---|
Nicht verwundbar | Verwundbar | |
Verdoppelt | 100 | 200 |
Redoubled | 200 | 400 |
Und hier sind die Strafen, die dem verteidigenden Team zugesprochen werden, wenn ein Kontrakt nicht erfolgreich ist. Auch hier ist die Kontraktfarbe irrelevant.
Punkte pro Untertrick | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nicht verletzbar | Verletzbar | |||||
Untertricks | Verdoppelt | Doppelt | Reduziert | Verdoppelt | Verdoppelt | Reduziert |
Erst | 50 | 100 | 200 | 100 | 200 | 400 |
2.& 3. | 50 | 200 | 400 | 100 | 300 | 600 |
4. und darüber hinaus | 50 | 300 | 600 | 100 | 300 | 600 |