Bloodborne, una obra maestra del prestigioso estudio de videojuegos FromSoftware y creada por Hidetaka Miyazaki, es uno de esos videojuegos que al principio parecen tener una historia mínima. A primera vista, parece que el juego se centra en la jugabilidad y deja la historia en manos de los jugadores.
No se puede culpar a nadie por pensar así, especialmente si está familiarizado con las obras anteriores de FromSoft. Sin embargo, si se profundiza lo suficiente, los jugadores encontrarán una cala del tesoro de brillantes lazos narrativos que cuentan una gran historia sobre la ambición, la humanidad y su inminente fracaso. La historia de Bloodborne es increíblemente extraña, pero a la vez tan fascinante, y recorrerla merecerá sin duda el tiempo de cualquier excavador de lore.
10 Todo empezó en las mazmorras
Debajo del mundo de Yharnam, al que solo se puede acceder a través de cálices mágicos, están las mazmorras de los cálices. Un laberinto interminable de tumbas, misterios, monstruos y respuestas. Este lugar es uno de los favoritos de los cazadores, ya que les proporciona una caza interminable. Los eruditos también han frecuentado este lugar para aprender más sobre los que vinieron antes. Poco sabían que las mazmorras guardan aún más secretos de los que esperaban.
Muchos indicios indican que antes de que el azote se extendiera en Yharnam, ocurrió primero en Loran. Hasta que se extendió demasiado, convirtiendo esencialmente toda la mazmorra en un refugio para monstruos y bestias.
9 La curiosidad de los eruditos
Los eruditos de Byrgenwerth, encabezados por el maestro Willem, son estudiantes con una sed insaciable de conocimiento. Cuando dieron con el antiguo laberinto bajo Yharnam, supieron que el lugar contenía respuestas a preguntas que merecían ser reflexionadas. Hambrientos de más información, los eruditos siguieron explorando y explorando hasta que tropezaron con rastros de seres antiguos, los Grandes.
Es entonces cuando los humanos de Yharnam vislumbraron por primera vez a seres que son más grandes que ellos, lo que a su vez les hizo ansiar la ascensión. Los eruditos querían aprender más sobre los Grandes para poder llegar a ser como ellos – o al menos, ascender a su nivel.
8 Maestro Willem & Laurence
El Maestro Willem & Laurence son las dos figuras más prominentes que se asocian con Byrgenwerth. El maestro Willem, a menudo llamado preboste Willem, es el director de la escuela. Laurence, por su parte, se considera la mano derecha del maestro Willem. Estos dos personajes estaban muy unidos, hasta que se dividieron por lo mismo que los unió en primer lugar: el conocimiento.
El Maestro Willem creía que la sangre de los Grandes no era la clave de la ascensión. Más bien, son la perspicacia y los ojos los que ayudarán al hombre a ascender a la divinidad. Laurence no estaba de acuerdo. Él sabía que la clave estaba en la sangre antigua. Esto provocó una ruptura en su relación, y Laurence finalmente tuvo que abandonar la escuela para formar su propia organización: la Iglesia de la Curación.
7 «Teme a la sangre antigua»
A pesar de mantener el adagio de Byrgenwerth, Laurence siguió buscando la sangre antigua. Quería aprender más y más sobre ella y fabricar más y más. Finalmente descubrió que la sangre de los antiguos era capaz de curar cualquier enfermedad. Con este conocimiento, la regaló a la gente de Yharnam. Se discute mucho si este acto se hizo por amabilidad o por investigación. Sea cual sea el caso, este acto inicial de caridad conduciría inevitablemente al azote de la bestia en Yharnam.
El maestro Willem le dijo a Laurence que temiera a la sangre vieja. Debería haberle escuchado.
6 El comienzo de la caza
Con el tiempo, la propagación de la plaga se había vuelto demasiado rápida que la iglesia tuvo que formular algo para contener la enfermedad. Lo que se les ocurrió fue el Taller del Cazador. Los cazadores, dirigidos por Ghernam, fueron entrenados en el arte de sacrificar a las bestias. Al principio, los cazadores tenían que hacerlo al amparo de la noche. Tenían que ser tan sigilosos como astutos. Se cree que los cazadores tenían que cazar en secreto para no sembrar el pánico en Yharnam.
Al final, las bestias eran demasiadas y el secreto ya no era una opción. Fue entonces cuando la iglesia decidió ser más directa y disciplinaria. Formaron los Cazadores de la Iglesia, liderados por Ludwig.
5 La culpa de Djura
Djura fue un cazador de los primeros tiempos que trabajó bajo el taller de Gherman. Se dice que Djura era hábil en el arte de cazar bestias. Era despiadado, astuto, hábil, era todo lo que un cazador debe ser.
Un día, Djura fue testigo de cómo el azote de la bestia se había extendido tan amplia y rápidamente por el Viejo Yharnam. Al parecer, la ciudad había sido azotada por algo llamado «sangre cenicienta» que se asemejaba a estar envenenada. El estrago era demasiado fuerte para que los cazadores pudieran detenerlo, por lo que sólo había una forma de resolver el problema: quemar Viejo Yharnam hasta los cimientos.
Djura estaba allí en ese fatídico día, contemplando si la opción por la que optaron era la mejor. Al final no tuvo elección y secundó la hazaña, pero le persiguió para siempre el juramento de permanecer en lo alto de la zona para proteger a las bestias que una vez juró destruir, pues sabía que una vez fueron humanas.
4 Maestro Logarius, El Mártir
El Mártir Logarius es la intimidante y altísima figura que guarda y oculta la entrada a la cámara de la Reina en el Castillo de Cainhurst. Logarius era el jefe de los Verdugos, un grupo de cazadores pertenecientes a la Iglesia de la Curación que juraron luchar contra los Vileblood de Cainhurst, ya que creen que su sangre era impía y no era la forma correcta de utilizar la sangre de los antiguos, los Grandes.
El Maestro Logarius acabó enterándose de un secreto que guardaba la Reina de los Vileblood. Tan sorprendido por el secreto, se juró a sí mismo vigilar la entrada de la zona que guarda el secreto para que nadie lo descubra nunca. Hasta que llegó el cazador.
3 Padre Gascoigne
El Padre Gascoigne era un cazador de la iglesia que llegó a Yharnam desde una tierra lejana, donde antes era conocido como «Padre». Cuando llegó a Yharnam, se enteró de la existencia de la Iglesia de la Curación. No se sabe qué le impulsó a convertirse en cazador, pero finalmente lo hizo y se emparejó con Henryk. Los dos se habían acercado, y los dos eran aparentemente eficaces en el combate juntos.
El padre Gascoigne cazaba y cazaba y cazaba. También era padre de dos hijas y esposo. Con el tiempo, la caza atrapó al padre Gascoigne hasta que ya no pudo diferenciar al hombre de la bestia. Confundiendo a su mujer con una bestia de la noche, la abatió a sangre fría y siguió cazando durante la noche hasta que finalmente cayó a manos del cazador.
2 La clínica de Iosefka
La clínica de Iosefka es un lugar que encierra más de lo que cuenta. Es donde comienza la aventura del cazador. Es donde el cazador se convierte en cazador. La dueña de la clínica, Iosefka, es una mujer de buen corazón y decente que se preocupa de verdad por tratar a la gente. Por desgracia, el mundo de Bloodborne no es lugar para los corazones bondadosos.
Cuando el cazador vuelva a visitar la clínica más adelante, descubrirá que el comportamiento de la enfermera tras la puerta ha cambiado. Esto se debe a que esa persona ya no es la verdadera Iosefka, sino una impostora. Desea recibir «pacientes» para poder realizar experimentos con ellos. Su propósito es aprender más sobre la sangre antigua y los Grandes para poder ascender a la divinidad. Al final queda impregnada por un Gran Ser, pero el esfuerzo resulta demasiado para su cuerpo humano.
1 Los Antiguos Cazadores
Los legendarios cazadores de Yharnam fueron una vez la comidilla de la ciudad, hasta que acabaron desapareciendo. Más tarde se descubrió que una vez que un cazador se emborracha demasiado con la sangre de las bestias, es enviado a la Pesadilla del Cazador, para no volver jamás. Desgraciadamente, esto es lo que les ocurrió a la mayoría de los cazadores legendarios de Yharnam. Aquí es donde esperan al cazador.
Ludwig, el primer cazador de la Iglesia, María, alumna de Gherman e inspiradora de la Muñeca, y Laurence, el fundador de la Iglesia Sanadora, se encuentran en la Pesadilla del Cazador. Ludwig ha adoptado la imagen de una criatura increíblemente espantosa, más espantosa que la bestia más horrible que haya matado. Laurence ha tomado la forma de una Bestia Clérigo, siempre ardiendo, similar a las víctimas del azote que tuvo que quemar. Por último, María vigila la entrada de la Aldea de Pescadores. El más terrible secreto de los cazadores, donde yace dormido el Huérfano de un Grande.