5 jefes ocultos de Skyrim: no has completado Skyrim hasta que no hayas visto a estos tipos

Puede que te sientas muy orgulloso de ti mismo después de derrotar al poderoso Alduin, pero hay enemigos aún más duros ahí fuera, y si quieres demostrar que eres digno, necesitarás una guía de jefes ocultos de Skyrim para localizarlos. Hay un dragón oculto, un gigante glacial, un demonio vampírico y mucho más si sabes dónde buscar en Skyrim, y todos ellos están deseando luchar contra el Dragonborn. Antes de que te retires a tu mansión de Thane y cuelgues las armas para siempre, sigue nuestra guía de jefes ocultos de Skyrim para librar algunas batallas épicas.

Vulthuryol

Blackreach es una impresionante cueva bajo la Torre de Mzark, llena de luminosos hongos azules, suave iluminación y altísimas ruinas Dwemer. Cuando entré allí por primera vez, me quedé sin aliento, pero poco iba a saber que probar la mayoría de mis gritos en el brillante orbe que colgaba del techo tendría consecuencias tan desastrosas y ardientes. Blackreach tiene un jefe dragón oculto de nivel 50 llamado Vulthuryol, al que puedes invocar gritando el Thu’um Fuerza Implacable al globo gigante que cuelga del techo de la caverna. Pero también hay buenas noticias: si lo invocas pero decides que no te apetece luchar, se lanzará en picado a matar enemigos en Blackreach hasta que inicies el combate. Gracias Vulthuryol!

Karstaag el Gigante de la Escarcha

Algunos de vosotros podréis tener un viaje de nostalgia, ya que este jefe es un retroceso a Morrowind. Si juegas a la versión original, las ruinas del castillo de Karstaag se pueden encontrar en el DLC de Dragonborn, en el noroeste de Solstheim, y están en un estado un poco lamentable. Ahora están en una cueva en lugar de su antigua y magnífica forma glacial. Durante los eventos de Morrowind: Bloodmoon, el castillo estaba dominado por Karstaag, un gigante de hielo, y sus secuaces Riekling. Pero ahora todo lo que queda es un trono solitario. Si encuentras la calavera de Karstaag en el fondo de la Cueva Glacial y la pones sobre su trono, podrás echar un breve vistazo a su fantasma. Y digo breve, porque es de nivel 90 y te destruirá a menos que te prepares antes de cargar contra él (yo lo descubrí por las malas).

La Parca

Viene a por todos nosotros, pero este se puede encontrar específicamente en el Almacén de Almas del DLC de Dawnguard. Cuando te hayan dado acceso al Soul Cairn, recoge tres fragmentos de gema Reaper. Puedes encontrarlos debajo de los grandes cristales púrpura que, te advierto, drenan tu salud. Por si eso no fuera suficiente incentivo para mantenerte lo más lejos posible del Segador, una vez que tengas los tres tendrás que ponerlos en el altar de la Guarida del Segador, un edificio negro de aspecto siniestro. Una vez invocado, el Reaper encapuchado escupirá baba verde y tiene secuaces Bonemen, y su dificultad aumentará dependiendo de tu nivel – así que asegúrate de abastecerte de pociones, armaduras decentes y armas antes de enfrentarte a él.

Guerrero de Ébano

Una buena búsqueda para aquellos a los que no les gusta buscar cosas que hacer en Skyrim, el Guerrero de Ébano te buscará él mismo. Sin embargo, le gusta un combate justo, así que no se acercará a ti hasta que seas nivel 80. Sin embargo, una vez que lo alcances, te perseguirá y te retará a un duelo a muerte. Pronto te enfriarás en un charco de tu propia sangre si no tienes cuidado, ya que el guerrero de ébano es de lo mejor: es inmune a un montón de gritos, tiene pericias y habilidades similares a las tuyas y tiene un 50% de resistencia al daño por choque, escarcha y fuego. Además, puede lanzar hechizos. Y puede usar dos gritos de dragón: Desarmar y Fuerza implacable. El Guerrero de Ébano no es un encuentro para los débiles de corazón, pero una vez vencido su armadura encantada, sus armas y sus joyas merecen la pena.

BONUS: Orbe extraño

Así que este no es un jefe exactamente, pero es un encuentro que no querrás perderte. En el extremo oriental del mapa encontrarás las ruinas dwemer de Kagrenzel, en las que debes entrar antes de seguir el pasillo. Finalmente, llegarás a una gran cámara sembrada de cadáveres de bandidos (eso no puede ser una mala señal, ¿verdad?). Hay una extraña luz en el centro de la sala, así que ve a tocarla. No te voy a contar lo que ocurre a continuación, pero probablemente deberías guardar la partida antes. Diviértete!

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