Asombra a tus amigos con estos 4 impresionantes trucos de magia

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Es la regla número 1 de la magia: nunca reveles los secretos detrás de tus trucos.

Los magos han seguido este código durante siglos. Hasta ahora.

Más de 200 Boy Scouts se reunieron en el Campamento Workcoeman en New Hartford, Connecticut, para el Camporee de Magia. Estaban allí para trabajar a través de 10 estaciones, aprendiendo un acto de magia diferente en cada una.

Aprendieron que la magia no se logra con algún tipo de habilidad sobrenatural. Se trata de distraer al público para que no se dé cuenta de lo que acabas de hacer. Y es muy parecido a tocar un deporte o un instrumento musical – se necesita práctica para hacerlo bien.

Pero antes de que los Scouts del Camporee Mágico hicieran algo, tuvieron que hacer una promesa.

«Por la presente prometo por mi honor como Scout que mantendré en secreto los trucos de magia que aprenda hoy»

Afortunadamente, Boys’ Life es la publicación más fiable que existe. Pudimos convencer a los organizadores del evento -la mayoría de ellos magos profesionales- para que compartieran cuatro de sus trucos para uso exclusivo de nuestros lectores.

Así que sigue leyendo para aprender a sorprender a tu familia y asombrar a tus amigos.

Y recuerda: Nunca les digas cómo lo has hecho.

Ases mágicos

EL TRUCO:

1. Dale a un voluntario una baraja de cartas y pídele que la divida en cuatro montones, cada uno del mismo tamaño aproximadamente. Explica que el número tres es un número mágico. Por ejemplo, un trípode – con sus tres patas – es una de las estructuras pioneras más sólidas que un Scout puede construir.

2. Pida al voluntario que tome el montón de cartas más cercano a él y transfiera las tres cartas superiores de ese montón al fondo. A continuación, pídale que reparta una carta de la parte superior de ese montón a cada uno de los otros tres montones.

3. Pídale al voluntario que repita el proceso con cada uno de los otros montones, haciendo hincapié en el número mágico del tres.

4. Explique cómo, a pesar de que las cartas han sido barajadas a fondo por el voluntario, vamos a dar la vuelta a la carta superior de cada montón y encontraremos que todas ellas son ases, gracias al poder mágico del número tres.

5. Demos la vuelta a la carta superior de cada pila y… ¿cuáles son las posibilidades? Todos los ases.

Cómo se hace:

Antes de empezar el truco, asegúrate de que los cuatro ases están en la parte superior de la baraja. Cuando el voluntario reorganice las cartas, asegúrate de que deja el montón con los cuatro ases para el final. Si lo hace, siempre acabarás con los cuatro ases en la parte superior de cada pila. Has distraído al público hablando del poder del número tres, y nunca se han dado cuenta de que al mover todas las cartas, en realidad las has colocado exactamente como querías.

Truco de ortografía de niño explorador

EL TRUCO:

1. Ponte delante de una mesa con un montón de ocho cartas. Demuestra al público que tienes cartas estándar mostrándoles las tres o cuatro cartas de la parte inferior de tu pila. Diga algo como «Tengo ocho cartas estándar aquí, pero puedo transformar una de ellas en algo completamente diferente»

2. Deletree las palabras del lema de los Boy Scouts – «Estar preparado»- en voz alta mientras toma una carta por cada letra de la parte superior del mazo y la coloca en la parte inferior de la pila. Así que dirás «B» (coge la carta superior y ponla en la parte inferior), «E» (mueve otra carta de la parte superior a la inferior), luego pon la siguiente carta boca arriba en la mesa para el espacio entre «Be» y «Prepared».»

3. Continúa deletreando: «P» (mover una carta), «R» (mover una carta), «E» (mover una carta) … luego pon otra carta boca arriba cuando hayas terminado. Deberían quedarte seis cartas en la mano.

4. Repite el proceso con la consigna de los Scouts: «Haz una buena vuelta diariamente». Dirás «D» (coge la carta de arriba y ponla abajo), «O» (mueve otra carta), y luego coloca una carta en la mesa boca arriba para el espacio entre «Do» y «a». Repite este proceso hasta que lo hayas escrito todo.

5. Al final, debes tener siete cartas boca arriba en la mesa y una en la mano. Dile al público que todas esas cartas tienen una cosa en común: Boy Scouts. Da la vuelta a la carta que tienes en la mano, mostrando no una carta normal como se esperaba, sino -¡sorpresa! – una tarjeta con el logotipo de BSA.

Cómo se hace:

Con el permiso de un adulto de confianza, descargue una imagen del logotipo de los Scouts, imprímala y péguela en la cara de cualquier tarjeta. Asegúrate de que cabe en el anverso de la tarjeta para que no se pueda ver desde el otro lado. Apila esa carta boca abajo sobre siete cartas al azar. A medida que vas pasando las cartas del lema y el eslogan de los Scouts delante de tu público, la última carta debe ser la que tiene el logotipo de los Scouts. Has engañado al público mostrando las tres o cuatro cartas inferiores, haciéndoles suponer que todas las cartas son naipes normales.

Truco de lectura de mentes

EL TRUCO:

1. Pide a un voluntario que confirme delante del público que vosotros no habéis organizado nada de antemano para este truco.

2. Sostén un sobre cerrado y confirma que tu voluntario no sabe lo que hay dentro. Dígale al público que dentro del sobre está su predicción de cómo resultará el truco.

3. Ponga tres monedas sobre la mesa: un centavo, un níquel y una moneda de diez centavos. Pida a su voluntario que «diga» dos monedas.

4. Haga que el voluntario abra el sobre. Dentro habrá predicho correctamente qué moneda ha elegido.

Cómo se hace:

Tome un papel y escriba en él: «Elegirás la moneda de cinco centavos». Dóblalo y mételo en un sobre cerrado. El truco consiste en que, independientemente de las monedas que elija su
voluntario, puede manipular al público para que piense que ha hecho una predicción acertada.

Cuando le pida al voluntario que «diga» dos monedas, podría…

1. Dejar la moneda de cinco centavos sobre la mesa y elegir las otras dos monedas. Si es así, deslice las dos monedas que nombró fuera de la mesa, dejando sólo la de cinco centavos. Haz que abra el sobre. Parece que ha predicho correctamente el futuro. Ha elegido la moneda de cinco centavos. O su voluntario podría …

2. Elegir la moneda de cinco centavos y otra más. En ese caso, descarte la moneda que no eligió y pídale al voluntario que le entregue una de las dos monedas restantes. Si le entrega la moneda de cinco centavos, dígale que abra el sobre. Ha acertado la predicción. Ha elegido la moneda de cinco centavos. Si le entrega la otra moneda, diga algo como: «Bien, entonces ésta es la moneda que eliminaremos». Esto deja la moneda de cinco centavos en la mesa, y de nuevo has hecho la predicción correcta. Eligió el níquel.

Cuerdas de abracadabra

EL TRUCO:

1. Con la ayuda de uno o dos ayudantes, ata dos trozos de cuerda separados alrededor de una varita mágica utilizando nudos simples por encima de la mano.

2. Ata un pañuelo Scout para el cuello en las cuerdas de cada lado de la varita, de nuevo utilizando nudos por encima de la mano.

3. Coge una cuerda de cada lado y haz el mismo nudo alrededor de los pañuelos. Queda lo que parece una masa anudada de cuerdas y pañuelos, con una varita mágica clavada en el medio.

4. Diga a su público: «¡Sorpréndanse mientras quito los pañuelos sin desatarlos!»

5. Saca la varita de la masa de nudos y haz que tus ayudantes tiren de las cuerdas. De alguna manera se separan con los nudos de los pañuelos todavía en su lugar.

Cómo se hace:

Con la disposición correcta de los nudos, puedes engañar a tu público para que piense que todo está anudado cuando, en realidad, todo se deslizará con bastante facilidad.

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