Me he enamorado de esta configuración en particular que he machacado en los últimos días. Esta build fue diseñada en la v. 1.06 y diseñada para PvP tanto en Lordran en general como para Arena pvp. Con mis (mediocres) habilidades de pvp, esto fue capaz de darme una tasa de victoria de más del 85%, la racha más alta fue de 15 muertes seguidas, en una sola sesión. No es necesario tener conocimientos de parrying o backstab, aunque ayuda.
Estadísticas
Esta clase no está grabada en piedra. Una vez que consigas las partes más importantes (requisitos mínimos para el equipo y los milagros necesarios), el resto depende de la preferencia individual realmente.
Clase inicial: Bandit
Vit: ~30. La cantidad que necesites depende de tu estilo de juego, de lo bien que gestiones tu resistencia y de la cantidad de daño que sacrificarías por más durabilidad. Se recomienda entre 20 y 40. Personalmente tengo 29.
Atunamiento: 12 (dos ranuras).
Resistencia: Al menos 32 (más adelante). Personalmente tengo 34.
Fuerza: 14 (requisito mínimo para la Gran Guadaña)
Destreza: 30-40 (escala para la Gran Guadaña). Personalmente tengo 40.
Resistencia: 11 (base)
Int: 8 (base)
Faith: al menos 30, como máximo 40. Personalmente tengo 35.
Equipo
Armas de mano derecha: Gran Guadaña. Sugerido: una Katana o un Estoque es bueno para cambiar el juego, el Arco Negro de Faris para el hostigamiento a distancia, la Guadaña Cazavidas si el oponente está escudado/ya ha usado los buffs de las armas.
Armas de la mano izquierda: Escudo de la cresta de la hierba para la regeneración de la resistencia y el hecho de que no va a utilizar un escudo para bloquear mucho de todos modos. Talismán de lienzo (a menos que tengas 40 de fe, en cuyo caso usa Darkmoon). Escudo de Sangre si usas la Guadaña de la Vida para contrarrestar la acumulación de sangrado autoinfligido.
Anillos: Anillo de Favor y Protección. Havel’s Ring/Wolf Ring/Red Tearstone Ring/Cloranthy Ring dependiendo de la situación.
Armadura: Cualquier armadura que te lleve justo por debajo del 50% de peso, o el 25% si debes tener esa tirada rápida. La tirada rápida está sobrevalorada en la OMI. Mi combinación favorita (aunque no es perfecta) es Catarina completa sin polainas, Polainas de Guardián por debajo del 50%, o Máscara del Padre/Pecho de Catarina/Polainas de Catarina/Anillo de Caballero de Élite si la velocidad es una prioridad.
Hechizos
Cuchilla de Luna Oscura o Cuchilla de Luz Solar. Se prefiere Darkmoon Blade por su mayor daño, pero Sunlight Blade no requiere ser miembro de Blade of the Darkmoon. Además, tiene un aspecto más atractivo, y no es desactivado por Gran Barrera Mágica como lo hace Cuchilla de la Luna Oscura (ya que inflige daño de rayo en su lugar).
Gran Barrera Mágica/Fuerza/Gran Bola de Fuego/Cualquier hechizo no hechicero a tu gusto aquí. La Gran Barrera Mágica es un regalo del cielo contra los spammers de WotG y las construcciones de hechizos (especialmente útil con la obsesión de los Perseguidores y el Abalorio Oscuro en estos días), mientras que la Fuerza es un gran comprador de tiempo en caso de que te sorprenda con la espalda abierta (algo común cuando se usa la Gran Guadaña).
Estrategia general
Gran Guadaña/Guadaña de caza de la vida
Tu elemento clave es la pura producción de daño y la sorpresa. La gente no parece darse cuenta de la cantidad de daño que es capaz de hacer la Gran Guadaña en la manía de usar armas de str superlentas como el Greataxe del Caballero Negro o armas dex superrápidas como las katanas y las espadas curvas. Usa esto a tu favor.
La Gran Guadaña es un arma con un conjunto de movimientos desigual. En general, todo lo que implique ataques ligeros es muy, muy malo, mientras que todo lo que implique ataques pesados es muy, muy bueno. Los ataques ligeros son todos verticales, muy lentos para los ataques R1, tienen unas cajas de impacto terribles y siguen horriblemente a los oponentes que se amontonan, mientras que los ataques pesados infligen mucho daño y tienen cajas de impacto horizontales y amplias. Utiliza siempre la guadaña a dos manos, a menos que vayas a hacer un parry, ya que todo el tiempo que estés levantando el escudo deberías utilizarlo para alejarte del oponente. El uso de resistencia en el arma es una locura y tratar de bloquear después de los combos probablemente hará que te tambalees.
El combo que hay que utilizar con la Gran Guadaña es usar el ataque en carrera, seguido de dos ataques R2. Esto permite al jugador hacer un barrido de casi 360 grados a su alrededor, golpeando casi siempre a un oponente desprevenido. Necesitarás al menos 32 de resistencia y el Anillo de Favor y Protección para conseguirlo. Con 40 dex, 31 de Faith y Darkmoon Blade, hacía entre 600 y 1000 de daño por golpe. Este tipo de poder bruto mata a la mayoría de los enemigos en el nivel 100 si dos o más golpes se conectan. Incluso si no lo hace, el enemigo suele asustarse por la pantalla (o por el hecho de que uno o dos golpes le hayan quitado la mitad de sus PS), lo que te permite retroceder y recargar tu resistencia.
El ataque de salto es bueno, con buen alcance, una excelente caja de impacto y un bajo lag de inicio y final. Úsalo para castigar a los que intenten pararte.
La Guadaña Cazavidas es muy similar a la Gran Guadaña, ya que posee un conjunto de movimientos idéntico. El hecho de que la guadaña Lifehunt requiera 16 de fuerza para una mano no tiene sentido, ya que, en mi opinión, siempre deberías usar las armas de guadaña a dos manos. Inflige un daño base ligeramente superior al de la Gran Guadaña a costa de un menor alcance. También es ligeramente más pesada; ten cuidado de reajustar tu equipo cuando la uses para que no te dé la tirada lenta. Por último, pero no por ello menos importante, tiene una acumulación de hemorragia y un daño de hemorragia insanos, lo que es estupendo contra los tortuosos con escudo.
Desgraciadamente, la Gran Guadaña y la Guadaña Cazavidas tienen sus puntos débiles. Esta es la razón por la que llamo a esta build la build «Jefe»: A primera vista, parecerás intimidante y duro para un oponente, pero una vez que encuentren tus debilidades, pueden explotarlo y matarte si no acabas con ellos rápidamente. En particular, el uso del combo que prescribo te dejará muy abierto a los ataques de represalia si el oponente se da cuenta de tu farol y no retrocede una vez que tu combo haya terminado. La naturaleza ofensiva de este estilo de juego y la escasa opción de ataque rodante exponen a los usuarios a poderosos hechizos a distancia como Cuenta oscura (aunque se contrarresta fácilmente con Gran barrera mágica). Los movimientos de agitación de la Gran Guadaña te dejan expuesto a las puñaladas por la espalda de aquellos que puedan sincronizar tus movimientos con los suyos. Los tortugas con lanza son difíciles de tratar, ya que incluso si consigues golpearles con los tres golpes y hacer que se tambaleen, tu alta resistencia por golpe hace que sea difícil sacar provecho de ello. La acumulación de sangrado puede ayudar contra estos tipos, pero como todo lo que tienes que hacer para evitar el sangrado es rodar cuando la acumulación, no es una garantía. La Gran Guadaña es terrible a la hora de dejar pasmados a los rivales con su velocidad de giro y su consumo de energía, por lo que muchos rivales pueden superarte en un concurso de machacar botones. Utiliza la Fuerza (o la Ira de los Dioses si eres un gilipollas) para ganar tiempo para recargar.
Una vez que estés seguro de que tu oponente ha descubierto tus combos con la Guadaña (si es que sigue vivo en ese momento), es el momento de cambiar tu arsenal.
Katanas
Las katanas, el arma definitiva de equilibrio, son una mezcla de velocidad, daño, alcance y economía de aguante. Son excelentes armas estándar a las que recurrir, si no hay nada destacable. Como bonificación adicional, también causan sangrado, apilándose con la Gran Guadaña. Personalmente, utilizo Iaito por la utilidad de R2, pero la Hoja del Caos podría ser una mejor opción para una mayor producción de daño (y el hecho de que no pueda ser potenciada es un punto discutible ya que idealmente ya has utilizado ese potenciador en la Gran Guadaña). Dado que tanto la guadaña de caza de la vida como la hoja del caos requieren 16 puntos de fuerza para ser blandidas con una sola mano, puede ser beneficioso invertir dos puntos más en fuerza si quieres usar este combo (a menos que te conformes con usar siempre las armas a dos manos).
El shotel
El shotel es el único contador efectivo de esta construcción contra los cuidadosos lanzadores. Equipa el Anillo del Lobo y alguna armadura más pesada antes de enfrentarte a ellos, y utiliza Flores Verdes y el escudo Cresta de Hierba para regenerar resistencia más rápidamente que ellos.
Los Arpones
Los Arpones son un complemento (perdón por el juego de palabras) de la Gran Guadaña. Mientras que la Gran Guadaña es un estilo de correr y disparar, los usuarios de estoques son cautelosos. Mientras que la Gran Guadaña se centra en ataques amplios con ángulos muertos y en despistar a los jugadores con agresividad, los estoques se centran en la manipulación precisa de la mecánica de juego para las puñaladas por la espalda y las estocadas. Me gusta pensar que cambiar a un tipo de estoque es similar a cambiar de postura en la esgrima para confundir a tu oponente, pero la eficacia de esto depende de tu oponente. El Estoc (por su alcance) o el Estoque de Ricard (por su R2 contra oponentes lentos) son los principales candidatos en este caso.
Todavía estoy ligeramente deslumbrado por las altísimas tasas de éxito que he tenido con esta construcción hasta ahora. Inténtalo. Te prometo que no es decepcionante.