Chara

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Este villano fue propuesto pero fue rechazado por la comunidad por no ser lo suficientemente atroz o carecer de lo necesario para ser un villano del Mal Puro. Por lo tanto, este villano se añadirá a nuestra «Lista de Nunca Más», donde se colocarán los villanos propuestos y rechazados por la comunidad para evitar futuras propuestas del mismo malhechor. Pueden ser propuestos de nuevo (con el permiso de un administrador) si aparecen nuevos elementos en su serie que puedan cambiar su estatus como villanos no PE.

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« Saludos. Soy (nombre dado por el jugador). «
~ Chara presentándose al final de la Ruta del Genocidio y de sus posteriores jugadas.
« Ahora hemos llegado al absoluto. No queda nada para nosotros aquí. Borremos este mundo sin sentido, y pasemos al siguiente. «
~ Chara antes de dar al jugador la opción de borrar el mundo u oponerse a hacerlo.
« ¿No…? Hmmm… Qué curioso. Debes haber entendido mal. ¿DESDE CUÁNDO ERA USTED EL QUE TENÍA EL CONTROL? «
~ Chara antes de destruir el mundo si el jugador decide no borrarlo.
« Quieres volver al mundo que destruiste. Fuiste tú quien llevó todo al límite. Fuiste tú quien llevó al mundo a su destrucción. Pero no puedes aceptarlo. Te crees por encima de las consecuencias. «
~ Chara después de que destruyan el mundo y el jugador espere diez minutos.

Chara, más conocida como la Humana Caída, es la antagonista general póstuma del juego Indie RPG de 2015 Undertale y posiblemente una antagonista principal en Deltarune. Su apellido es supuestamente Dreemurr después de haber sido adoptado por Asgore y Toriel Dreemurr. Permiten al protagonista llamado Frisk salvar al antagonista principal del juego y guiarlo por todo el Underground. Como Frisk lleva consigo el espíritu de Chara, apenas recuerda los monstruos y el subsuelo a través de la esencia de Chara. De este modo, Chara hace las veces de narrador a lo largo de cada ruta del juego, ayudando a Frisk y al jugador tanto si optan por mostrar piedad con los enemigos que se encuentran a lo largo del mismo como por masacrarlos a todos y borrar el mundo. Aunque esta es una teoría popular entre el fandom, no se ha demostrado del todo que sea canon.

Chara es el personaje que el jugador nombra al principio del juego, y no Frisk (el personaje que el jugador interpreta durante todo Undertale). Chara fue la que ideó el plan de matar a siete humanos para romper la Barrera, siendo este plan adoptado posteriormente por Asgore.

Según varios personajes, la personalidad de Chara es un reflejo de la del protagonista en la Ruta Pacifista antes de la corrupción de LV, siendo ambos descritos como un faro de esperanza para los monstruos atrapados bajo tierra. Un ALMA humana con el poder de la determinación puede, en palabras de Chara, despertarlos de la muerte. El comportamiento de Frisk o del jugador también influye en el de Chara, ya que las buenas acciones provocan su salvación, mientras que las malas acciones en la carrera del genocidio demuestran que el propósito de su reencarnación era el poder.

Con un nivel completo de violencia (AMOR/LV), Chara es uno de los pocos seres del juego capaces de desafiar directamente la influencia del jugador sobre el mundo.

El juego es intencionadamente vago sobre Chara y su carácter, pero al inspeccionar se puede encontrar mucho sobre su carácter a través de la narración y de cómo son descritos y pensados por los monstruos.

Biografía

Pasado

Chara después de caer en el subsuelo por primera vez.

Por razones que nunca revelaron ni siquiera a su amigo más cercano Asriel, Chara despreciaba a la humanidad, a pesar de ser ellos mismos humanos. Subieron a una montaña por una «infeliz razón», y una vez que llegaron a la cueva que conducía al Subsuelo, tropezaron con una raíz y cayeron en el agujero donde los monstruos vivían sus vidas después de la guerra contra los humanos.

Un joven Monstruo Jefe llamado Asriel Dreemurr se hizo amigo de Chara, y su madre y su padre Toriel y Asgore acogieron a Chara y los criaron como un segundo hijo y querido hermano de Asriel. Se encariñaron el uno con el otro.

Un acontecimiento notable durante la estancia de Chara con los Dreemurr fue cuando intentaron hornear un pastel con Asriel para su padre adoptivo, el rey Asgore. Como se sabe que los niños hacen, mezclaron «ranúnculos» y «tazas de mantequilla» y accidentalmente envenenaron a Asgore. Asriel dice que debería haberse «reído» del incidente como hizo su mejor amigo Chara, aunque podría haber sido por otra razón.

Por un plan determinado, Chara decidió más tarde quitarse la vida envenenándose mediante el consumo de ranúnculos como los que habían herido accidentalmente a su padre. Su plan era dar a Asriel su ALMA, permitiéndole así atravesar la Barrera que atrapaba a los monstruos bajo tierra y tomar seis ALMAS humanas de la superficie. Estas podrían usarse para destruir la Barrera y liberar a su pueblo.

Al llegar a la aldea donde había crecido Chara, los humanos atacaron a Asriel suponiendo que había matado a Chara. Al ver que los humanos estaban hiriendo a Asriel Chara le ruega que se defienda y los detenga pero Asriel se niega, condenando a ambos. Volvió al Subsuelo para morir ante sus padres, en el Jardín Real. Muy enfadado, Asgore decide emprender la guerra contra los humanos.

Los restos y recuerdos de Asriel fueron colocados en una de las flores doradas que crecieron alrededor de su cadáver por los experimentos de Alphys. La flor estaba imbuida de DETERMINACIÓN, lo que hizo que Asriel renaciera como Flowey. La esencia y la conciencia de Chara parecían haber resucitado como un espíritu en el cuerpo de Frisk.

Undertale

Ruta del Genocidio

En la Ruta del Genocidio, el jugador corrompe a Frisk (y a su vez, niega la salvación de Chara) y hace que se vuelvan violentos, similares a Flowey. La moralidad de Chara (que ya era iracunda y furiosa) se vuelve aún más vengativa y psicópata. A medida que matan más y más monstruos, Chara empieza a asumir el control siempre que es posible para acelerar el juego, como el típico jugador de RPG que muele. Bajo la dirección del jugador, ven cómo Frisk mata a todos los monstruos del juego, incluidos Toriel, Papyrus y Undyne, que intentan convencer al jugador de que se detenga. El discurso de Chara también se vuelve cada vez más en primera persona, refiriéndose a su dibujo de una flor como «Mi dibujo», a diferencia de lo que ocurre en la Ruta del Verdadero Pacifista, donde se refiere a él como «Un dibujo de una flor» en Nueva casa.

Al llegar al palacio de Asgore, Sans se enfrenta a Frisk, demostrando sorprendente y eficazmente ser posiblemente el personaje más batallador del juego. A pesar de tener los poderes más débiles (sus estadísticas de HP, ATK y DEF son de apenas un punto cada una), esquiva los golpes del jugador, lo que hace que toda la batalla sea una lucha por asestar un único y fatal golpe. Además, los ataques de Sans son continuos y están potenciados por una especie de veneno que hace que inflijan un daño continuo al ALMA de Frisk mientras esté en contacto con ellos, en lugar de un único golpe como todos los demás ataques del juego. El último golpe lo asesta el jugador después de que Sans se duerma, que falla, antes de que otro golpe sea asestado por un desconocido. A continuación, recuerda al jugador que le advirtió de las consecuencias antes de «dirigirse a Grillby’s» y aparentemente morir y disolverse fuera de la pantalla. El jugador procede entonces a atacar a Asgore incluso cuando éste le habló amablemente. Asgore es entonces asesinado por un desesperado Flowey, que estaba entusiasmado con la decisión del jugador de destruir a toda la población del Underground, pero que también sabe que va a ser asesinado también. Flowey afirma que nunca había traicionado a Chara, que sus traiciones al principio del juego y cuando advirtió a Asgore de la llegada de Chara fueron meras bromas, y ruega al jugador que no lo mate ya que reveló su verdadera identidad como Asriel Dreemurr modificando su cara e imitando su voz.

Cuando el jugador elige matar a Flowey y Chara se revela ante Frisk afirmando que todas las estadísticas de poder se representan a sí mismas, piden al jugador que se una a ellos para destruir el mundo. En este punto, el jugador sólo puede echarse atrás cerrando el juego, pero elegir cualquiera de las dos opciones hace que Chara destruya el mundo y que ellos mismos cierren el juego en el proceso.

Si el jugador vuelve a abrir el juego, sólo se encontrará con un vacío en los restos del Underground. Tras diez minutos, Chara les ofrece devolver el mundo a cambio de su ALMA. Para restaurar completamente el mundo, el jugador tiene que aceptar. De lo contrario, Chara se marchará hasta que el jugador reinicie la partida y espere diez minutos más.

Si el mundo se restaura y el jugador completa una Ruta del Verdadero Pacifista, su final se modifica al de un juego de terror llamado «Ruta del Verdadero Pacifista sin Alma». Si Frisk elige quedarse con Toriel, Frisk se despierta con los rasgos de Chara y los ojos rojos brillantes, mientras emite una versión más lenta de la risa característica de Photoshop Flowey. Si Frisk afirma tener lugares a los que ir, Chara sustituye a Frisk en la imagen al final y tacha las caras de todos los demás. La primera opción revela de forma indicativa que Chara se apoderó por completo de Frisk, habiendo intercambiado el ALMA de Frisk a cambio.

Si el jugador completa la Ruta del Genocidio por segunda vez, Chara volverá a hablar con el jugador. Chara los describe como «atormentados por un sentimentalismo pervertido», afirmando que no podrían entender hacer una segunda Ruta del Genocidio. A continuación, harán la misma oferta de destruir el mundo que antes, con los mismos resultados de la elección del jugador en ambas rutas.

Rutas Neutral y Verdadero Pacifista

En cualquier momento, si el jugador no cumple los requisitos de una zona para continuar la Ruta Sin Piedad (salvo Sans, que mata a Frisk si aceptan su oferta cuando finge que los ESPERA), tienes la opción de continuar sin moler para conseguir más EXP y alcanzar uno de los finales Neutrales.

A lo largo de estas rutas, al igual que en No Mercy, Chara proporciona texto de sabor para Frisk y el jugador. Sin embargo, estas rutas muestran un lado muy diferente de su personalidad. Han desaparecido las frases fragmentadas, contundentes y duras de la ruta No Mercy. Chara se muestra muy sarcástica y contumaz, hace juegos de palabras y bromas, y se deja llevar tanto por la emoción durante las peleas contra sus padres que se calla por completo. Claramente tienen un gran vocabulario para alguien tan joven y disfrutan describiendo el mundo que les rodea.

Durante el combate contra el jefe final True Pacifist contra Asriel, se da a entender que Chara proporciona recuerdos para salvar a Asriel ya que de otra manera no hay forma de que Frisk obtenga esos recuerdos exactos. A través de los recuerdos de Chara sobre Asriel, se detiene por fin su desbocamiento, y utiliza el poder de todas las ALMAS que ha absorbido para romper la Barrera y liberar a la humanidad de los monstruos. En esta carrera, está fuertemente implícito que Chara encontró la paz ya que describen la bolsa de la comida para perros del laboratorio de Alphys como «medio llena» (mientras que como «medio vacía» si se mata a alguien), lo que indica que son optimistas, y después de los créditos, si el jugador vuelve a cargar su archivo de guardado reabriendo el juego, Flowey implica que todo lo que Chara estaba preocupado se realiza (la libertad de los monstruos y la paz), por lo que pueden «respirar profundamente».

Es de destacar el hecho de que cuando Flowey recupera su cuerpo original al final de la Ruta del Verdadero Pacifista y se transforma de nuevo en Asriel, confunde a Frisk con Chara. Cuando se da cuenta de su error, el jugador se entera de que el nombre de Chara -o cualquier nombre que haya elegido al crear su archivo de guardado- no es el del protagonista, sino el del primer humano. Esta constatación no se produce en las Rutas Neutral o Genocida, ya que Asriel no está debidamente GUARDADO y aún conserva el recuerdo de su hermano.

Deltarune

Capítulo 1

¿Chara posiblemente?

Aunque se desconoce por el momento, parece que Chara podría haber aparecido en el spinoff de Undertale, Deltarune. Kris, la protagonista del juego, tiene un parecido asombroso con Chara en el mundo normal, aunque su tono de piel es más parecido al de Frisk.

Al igual que Chara, Kris es hermana de Asriel, que de alguna manera vuelve a estar vivo, posiblemente porque Deltarune tiene lugar en un UA (Universo Alternativo), según Toby Fox. Al final del primer capítulo, Kris se despierta, se levanta de la cama y les arranca el ALMA, arrojándola a una jaula. Se ve a Kris sosteniendo un cuchillo, su sonrisa se vuelve siniestra mientras su único ojo visible brilla en rojo (mostrado arriba). Esto es similar a cómo se vio a Chara al final de la Ruta Pacifista Post-Genocidio, posiblemente implicando que Kris ha sido poseída. Si Kris realmente está siendo poseída, entonces podría ser posible que Chara sea quien tenga el control. De ser así, Chara podría acabar siendo la antagonista principal en el próximo capítulo de Deltarune.

Citas

« Tú y yo no somos iguales, ¿verdad? Esta ALMA resuena con un sentimiento extraño. Hay una razón por la que continúas recreando este mundo. Hay una razón por la que continúas destruyéndolo. Tú. Estás atormentado por un sentimentalismo pervertido. Ya no puedo entender estos sentimientos. A pesar de esto. Me siento obligado a sugerir. Si eliges crear este mundo una vez más. Otro camino sería más adecuado. «
~ Chara si el jugador concluyera una Ruta del Genocidio posterior.
« Un corazón de algodón y un ojo de botón. Eres la niña de mis ojos. «
~ El narrador, posiblemente Chara, al revisar el maniquí.
« Ya elegiste hace tiempo. «
~ Chara diciéndole al jugador que ya ha hecho su elección, si decide no borrar el mundo al final de la posterior Ruta del Genocidio.

Galería

Imágenes

BackstoryU
La historia de fondo de Chara con Asriel.

Chara
El sprite de Chara.

Chara-0
Chara muestra su aspecto más espantoso y demoníaco.

Chara mira fijamente
«Soy yo, Chara.»

Chara refleja
El reflejo de Chara.

Chara aparece
Chara saluda al jugador tras volver de la muerte.

CharaTogetherWeEradicated
Chara habla de su colaboración con el protagonista.

GenoEnd2
Chara posee a Frisk en casa de Toriel.

GenoEnd
Chara poseyendo a Frisk y aparentemente matando a todos los demás.

Risa de Chara
La cara alternativa de pesadilla de Chara.

Salto de Chara Dreemurr
Salto de Chara.

Carta de tarot de Chara
Carta de tarot de Chara (Ten en cuenta que el nombre que se muestra a continuación está distorsionado y glitched).

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Videos

Sonido de fondo de Undertale - The Fallen Child Extended
Sonido de fondo de Undertale – The Fallen Child Extended
Música del tema de Chara.

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Trivia

  • La combinación de colores de Chara para su ropa (amarillo y verde) es un negativo del color de Frisk (azul y morado).
  • «Chara» es probablemente la abreviatura de la palabra «personaje», ya que todas las referencias internas de Frisk (mainchara) o Chara (truechara) utilizan «chara».
  • Chara señala que al principio estaba confundida al despertar, y el jugador le enseñó lo esencial que es el poder para el éxito.
    • Esto implica que en la ruta del Genocidio, el jugador es responsable de la visión del mundo tan negativa de Chara.
  • Está fuertemente implicado que son el narrador tanto en la ruta Neutral como en la Verdadera Pacifista también.
  • Chara tiene varias conexiones implícitas con otros personajes:
    • Parecen idolatrar a Undyne, refiriéndose a ella como una heroína en todas las rutas.
      • Esto es particularmente notable en la Ruta Sin Piedad, donde se callan mientras ella se derrite lentamente.
    • En uno de los cajones de Asgore en Nuevo Hogar, se puede encontrar un jersey de punto con las palabras «Mr. Dad Guy». En la Ruta Sin Piedad, Chara comenta: «Todavía tiene ese jersey», lo que implica que fue él quien lo tejió.
    • Saben que la forma revivida de Asriel se llama «¡El DIOS Absoluto de la Hipermortalidad!» y tiene ataques especialmente nombrados, lo que implica que se trata de un personaje creado por él y contado por Chara.
    • Las batallas contra Toriel, Asriel y Asgore son las únicas, aparte de la de Undyne, en las que Chara se queda completamente callada.
    • Hacen una mención especial a Snowdrake en la Ruta Sin Piedad. Si no se mata a Snowdrake cuando se llega a Snowdin mientras no se ha completado el recuento de muertes, aparecerá el mensaje «Ese comediante…» en los puntos de guardado y se sustituirá por «El comediante se escapó. Fracaso» si se completa el recuento de muertes de Snowdin sin matar a Snowdrake.
  • Si el jugador decide reírse de la madre de Snowdrake, Chara comienza con un acto un tanto cruel y punzante sobre reírse hasta llorar, terminando con «¿Qué, no has hecho eso?» y señalando que no es gracioso si te vuelves a reír. Es posible que esto implique que reírse en situaciones estresantes era un mecanismo de afrontamiento mientras estaban vivos.
  • Muchos detalles a lo largo del juego implican que Chara posiblemente luchó con la autolesión e incluso con impulsos suicidas:
    • Las herramientas de jardinería de Toriel están desafiladas y su fuego no es lo suficientemente caliente como para quemar. También esconde sus cuchillos.
    • El texto que dan para el lazo desteñido es «Si eres más mono, los monstruos no te pegarán tan fuerte». Esto podría implicar que Chara fue maltratada en el pasado.
    • El diálogo de Asriel después de su batalla señala que Chara subió a la montaña por una razón que «no era muy feliz».
  • Chara parece leer bastante, como demuestra su amplio vocabulario y una cita palabra por palabra de la Cocina de Banana Yoshimoto en la Ruta Sin Piedad.
    • Parecen disfrutar del aprendizaje en general, como cuando se emocionan al saber que Toriel posee una «salchicha de agua», de la que no sabían el nombre hasta leerla en un libro del juego.
  • Debido a lo que hace Chara allí, el final de la ruta del Genocidio se considera el final malo.
  • Después de la «Ruta del Pacifista Desalmado», Chara esencialmente arruina el final bueno para el jugador al revelar que pueden tomar el control de Frisk en cualquier momento.
    • Además, si Frisk elige seguir su propio camino, entonces se da a entender que Chara había matado a los personajes principales en una foto de todos ellos.
  • Algunos Youtubers creen que Chara no es el villano, sino que el propio jugador es el malo durante toda la Ruta del Genocidio.

Navegación

Logotipo de Undertale.jpg/Logotipo de Deltarune.pngVillanos

Monstruos
Flowey |Asgore Dreemurr |Muffet |Amalgamates |Susie

Fantasmas
Mettaton |Mad Dummy

Humanos
Frisk |Chara

Darkners
King |Lancer |Rouxls Kaard |K. Round |Jevil |El Caballero

Otros
La Anomalía

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