Chiyomaru Shikura explica Anonymous;Code y su protagonista que puede guardar y cargar como los jugadores

Una enorme entrevista con Chiyomaru Shikura, de Mages, se incluye en la revista Famitsu de esta semana, en la que lo más destacable es que habla de Anonymous;Code, el último juego de la serie Science Adventure.

Anonymous;Code se anunció por primera vez junto a Steins;Gate Zero y Occultic;Nine en marzo de 2015. Los otros dos se han lanzado hace tiempo, pero Anonymous;Code nunca vio la luz y sigue retrasándose. Por ahora el juego tiene previsto su lanzamiento en PS4, PlayStation Vita y Switch, «el próximo invierno». Chiyomaru Shikura mencionó que el juego tendrá un nuevo anuncio en 2020, donde conoceremos más sobre su calendario de lanzamiento. Traducimos esa parte de la entrevista a continuación:

Chiyomaru Shikura: «Me disculpo profundamente por haceros esperar tanto tiempo. El juego está tomando forma poco a poco y estamos haciendo varias correcciones en él. Como se suponía que iba a salir a la venta hace tres años, y la ciencia y los artilugios cambian y evolucionan cada día, hay muchos elementos y chistes que incluimos en el pasado que ahora están desfasados. Así que lo estamos arreglando. Además, aunque los juegos de Science Adventure no son secuelas unos de otros, todos están en el mismo universo, que debe ser coherente. Así que nos estamos asegurando de que no haya nada que se contradiga con los otros juegos. Todo esto lleva mucho tiempo y trabajo. Tendremos un anuncio antes de que termine 2020 sobre Anonymous;Code y su calendario de lanzamiento. Por favor, esperadlo».

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Chiyomaru Shikura también compartió algunos detalles nuevos sobre Anonymous;Code, sobre todo que su protagonista Takaoka Polon tiene el poder sobrenatural de poder cargar y guardar. Lo interesante es que se trata de las mismas funciones de carga y guardado que utilizarán los jugadores. Así, hay escenas en las que Polon habla con el jugador y se da cuenta de que hay nuevos guardados en los datos que no ha hecho él mismo.

Esto también significa que si el jugador no guarda antes de una determinada escena, y Polon tampoco lo hace, ya no podrás rehacer esta escena. Sin embargo, Chiyomaru Shikura dijo que el juego tendrá algún tipo de truco especial para que los jugadores nunca se queden atascados. Esto también servirá para ayudar a los jugadores que nunca guardan y sólo confían en los guardados de Polon.

El escenario se ramifica dependiendo de cómo se utilice Guardar y Cargar, y también dependiendo de otras funcionalidades como el Gatillo Manga.

Chiyomaru Shikura: «Anonymous;Code» fue desarrollado con la suposición de que algún día tendrá una adaptación al anime, por lo que hay toneladas de escenas de acción. Sin embargo, sigue siendo un ADV, así que tendrás que imaginarte dichas escenas de movimiento y acción con el texto. Para hacerlo más dinámico, hemos adaptado un estilo manga. Los jugadores pueden elegir ciertas líneas de diálogo y cuadros que aparecen en el manga, influyendo en la historia hasta cierto punto. Este es el desencadenante del manga. El diseñador de personajes de Anonymous;Code, Haruhisa Nakata, es también un mangaka, así que hizo un gran trabajo transmitiendo todos los sentimientos de los personajes durante el Manga Trigger.»

Trailer de Anonymous;Code de enero de 2020

En la misma entrevista, Chiyomaru Shikura también mencionó que una vez que Anonymous;Code salga a la venta, le gustaría hacer un juego crossover enorme de la serie Science Adventure, similar a un juego de Super Robot Wars, en el que todos los personajes interactuaran entre sí.

No hemos terminado de cubrir esta entrevista, así que permanece atento.

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