La última vez que jugué a God of War fue cuando era un frijolito del instituto. Estaba muy metido en la mitología griega porque era un puto nerd perdedor y estaba IMPRESIONANTE por jugar a un videojuego en torno a los mitos y leyendas que había llegado a amar. Principalmente debido a las tontas escenas de sexo en quicktime (hola, recuerda que tenía 14 años, gracias) y a la violencia gratuita, estaba ENCANTADO. Después de jugar al primer God of War, no llegué a jugar a ninguno de los futuros juegos de la franquicia debido a mi nuevo amor por los juegos de rol y por los chicos guapos del anime en Final Fantasy y Kingdom Hearts.
Adelante, diez años. Mierda, soy viejo. Me he pasado el día de ANZAC sentado en el mismo sitio del sofá totalmente absorto en un nuevo juego de God of War. Creo que me levanté brevemente para orinar, hacer una pequeña limpieza de la casa y lavar la ropa. Ya es suficiente responsabilidad por hoy, Lisa. Es hora de hacer un poco de escoliosis inducida por una mala postura en el sofá y de lanzarme M&M’s a la cara.
Internet ha bautizado con cariño el juego Dad of War debido a la nueva caracterización de Kratos. Antes era una fornida e implacable máquina de matar, pero se ha relajado, quizá por la influencia de su familia. La persona más importante de esa familia es nuestro pequeño y enfadado hijo Atreus. Con sólo ocho horas de juego estoy enamorado. Mi compañero de piso estaba conmocionado. No podía creer que me hubiera gastado 100 dólares en un juego centrado en la matanza, la muerte y la guerra, cuando normalmente soy un duro defensor de los juegos con mecánicas no violentas. Mi amor por este juego proviene de la relación entre Kratos y Atreus. Me encantan las relaciones en los juegos. Aunque no se trata de salir con Kratos (aunque lo haría), es la formación del vínculo que crece lentamente entre Atreus y Kratos lo que me ha enganchado. Sus diálogos así como los movimientos en el juego están muy bien elaborados.
Los padres, o figuras parecidas a los padres, son bastante populares en los videojuegos. Por ejemplo, The Last of Us, The Walking Dead y Dream Daddy. Tres juegos completamente diferentes con figuras de papás que son todos únicos y memorables a su manera. Me gustaría que alguien hiciera esto con las mamás en los videojuegos, pero lol, eso es otro artículo. God of War es lo mismo. Kratos sigue manteniendo su carácter fiel a los anteriores juegos de God of War, pero ahora tiene un pequeño bebé luchador al que cuidar. Atreus es el típico niño curioso, que presume de sus conocimientos sobre las historias de la tierra a la vez que lo cuestiona todo, incluso el núcleo del juego. Pregunta cosas como «¿por qué no hablamos primero con esta gente?» o «¿realmente tenemos que luchar?». Preguntas que me hago a menudo mientras juego. Pero, por supuesto, hay que luchar, es un juego de God of War; sin embargo, estos pequeños toques de diálogo de Atreus realmente me hicieron apreciar por qué estoy luchando en primer lugar. Hay una razón para la violencia, en lugar de un entendimiento tácito de «¡bueno, así es como funcionan los juegos!»
Cada vez que mueres, Arteus grita desgarradoramente gritos estridentes de «¡NO, no me dejes solo aquí!» o «¡PADRE!», pero también hace esta cosa dulce donde puede resucitarte. Kratos sostiene a Atreus en su espalda mientras escala, lo impulsa a lugares más altos, hace los clásicos comentarios de «¿ya llegamos?», incluso te ayuda en la batalla. Los dos son un equipo inseparable. Atreus no puede estar sin Kratos y viceversa, la relación está tan estrechamente entretejida en la jugabilidad, que es algo que me ENCANTARÍA que hicieran más juegos triple A.