El significado oculto de la película «Coraline»

Coraline es una popular película de stop-motion estrenada en 2009. Aunque la película parece estar dirigida a los jóvenes, las imágenes de Coraline cuentan una historia oculta: La programación de una esclava de control mental a manos de un sádico manipulador. Vamos a ver el significado oculto de la película Coraline.

Atención: ¡Spoilers gigantescos por delante!

Coraline fue la primera película de animación estrenada por Focus Pictures, la misma compañía que posteriormente estrenó 9, otra película de animación con un oscuro significado subyacente (lee el artículo sobre ella aquí). Sin embargo, a diferencia de 9, Coraline recibió críticas muy favorables y elogios casi universales por su historia y sus imágenes. Parte del atractivo de la película es su premisa sencilla y apta para niños, entrelazada con imágenes retorcidas y profundidad psicológica. Y, para los que conocen el simbolismo del control mental, la película va aún más allá: Representa simbólicamente el proceso de programación de un esclavo de control mental a manos de un manipulador (si no tiene ni idea de lo que estoy hablando, lea el artículo Orígenes y técnicas del control mental monárquico).

De hecho, la primera escena de la película es básicamente un resumen de «Control mental 101» de todo el proceso. Muestra un par de espeluznantes manos metálicas que transforman una vieja muñeca en una nueva. Si uno examina esta escena de cerca, «con ojos para ver», representa simbólica (y espeluznantemente) cómo los esclavos MK son tomados, traumatizados y programados por un manipulador-representado a lo largo de la película por una mano metálica.

Una mano espeluznante (el símbolo que representará al manipulador a lo largo de la película) a punto de ponerse a trabajar en esta muñeca (que representa a un esclavo MK).

Las espeluznantes manos de un espeluznante invisible están a punto de ponerse a trabajar en esta muñeca (que representa a un esclavo MK).

Se le quita la ropa...

Se le quita la ropa con tijeras (¿una referencia al abuso?)

Se le arranca el pelo (¿una forma de tortura traumática?)

Cabello arrancado de la cabeza (¿una forma de tortura traumática?)

Ojos arrancados (la principal forma de representar a un esclavo).

Ojos arrancados. Como ya sabrás por la lectura de Ciudadano Vigilante, la extirpación de los ojos es el principal símbolo que representa la programación MK.

Las entrañas arrancadas a la fuerza (¿representando el núcleo de la persona del esclavo?)

Las entrañas arrancadas a la fuerza (¿representando la extirpación del núcleo de la persona del esclavo?)

Luego es rellenado por el manipulador y se le hace parecer a Coraline. La creación del personaje alter está simbólicamente completa.

La muñeca es entonces rellenada por el manipulador y hecha para parecerse a Coraline. La creación del personaje alter está simbólicamente completa.

La primera escena de la película resume lo que ocurrirá durante toda la película: La programación de una joven por un sádico manipulador. Antes de entrar en los detalles de la película, veamos su premisa general.

La Premisa

Coraline es una niña que se ha mudado a una nueva casa con sus padres. Está constantemente aburrida e infeliz y sus padres no le prestan la atención que ella desea. Mientras explora su nueva casa, Coraline encuentra una pequeña puerta que conduce a una versión alternativa de su realidad, donde sus padres son divertidos y atentos y donde todo es mágico y maravilloso. En este sentido, la premisa de Coraline es similar a la de historias como El Mago de Oz, Alicia en el País de las Maravillas y Laberinto. Todas estas películas, incluida Coraline, siguen el mismo esquema básico: 1) La protagonista es una joven curiosa, intrépida, con recursos y que no teme decir lo que piensa; 2) Está aburrida de su vida y desea divertirse y vivir aventuras; 3) Entra por arte de magia en un mundo extraño, pero maravilloso; 4) Queda «enganchada» al mundo alternativo y no quiere volver a la realidad.

Por esta razón, estas historias se utilizan como herramientas de programación en las sesiones reales de Control Mental. Estas historias animan a los esclavos que están siendo torturados a escapar del trauma disociándose de la realidad y entrando en una realidad alternativa (programada por el manipulador). Al hacerlo, el cerebro se «desconecta» del cuerpo y la sensación de dolor desaparece. Mientras ven El Mago de Oz, se les dice a los esclavos que «atraviesen el arco iris» y mientras ven Alicia en el País de las Maravillas, deben «atravesar el espejo». Coraline sigue un guión similar, ya que la protagonista atraviesa una pequeña puerta para acceder a la «maravillosa» realidad alternativa. Este mundo es todo lo que Coraline desea, pero hay un pequeño contratiempo: es falso, creado por un sádico controlador para manipularla. Veamos a la protagonista de la película.

Coraline

La voz de Coraline la pone Dakota Fanning, una estrella infantil (tenía unos 15 años cuando trabajó en Coraline) que ha aparecido en otras películas con temática MK (véase mi artículo sobre Hide and Seek). El personaje parece tener un lado «mágico». Al principio de la película aparece practicando la antigua actividad oculta de la radiestesia o «brujería del agua».
Coraline busca un pozo secreto utilizando su varilla de zahorí.

Coraline busca un pozo secreto utilizando su varilla de zahorí. Por ello, su amigo Wybie la llamará «bruja del agua».

Una bruja del agua o radiestesia, redibujada a partir de un grabado en madera del siglo XVI.

Una bruja del agua o radiestesia, redibujada a partir de un grabado en madera del siglo XVI.

Más adelante, en la película, el padre de Coraline la llama «niña nerviosa y bruja» mientras le canta. A lo largo de la película, suceden cosas mágicas y sobrenaturales a su alrededor. Sin embargo, más tarde descubrimos que estas cosas son trampas destinadas a llevar a Coraline hasta su controlador. Todas estas escenas aluden al aspecto de brujería que implica la programación de MK.

En un momento dado, Wybie le hace un extraño regalo a Coraline: Una muñeca que se parece a ella.

En la simbología de MK, las muñecas representan el alter ego del esclavo. Coraline llamará a esta muñeca

En la simbología MK, las muñecas representan el alter persona de la esclava. Coraline llamará a esta muñeca «Little Me».

Coraline lleva esta muñeca a todas partes. Sin embargo, a veces, la muñeca aparece para atraer a Coraline a los lugares a los que su controlador quiere que vaya: El mundo alternativo o, en términos de MK, la disociación.

Coraline es llevada "mágicamente" a encontrar una pequeña puerta cerrada en su casa. Cuando su madre la abre, la puerta no lleva a ninguna parte.

Coraline encuentra una pequeña puerta cerrada en su casa. Cuando su madre la abre, la puerta no lleva a ninguna parte.

Sin embargo, por la noche, Coraline es conducida "mágicamente" de nuevo a la puerta y descubre que ésta lleva a un mundo completamente distinto.

Sin embargo, por la noche, Coraline es conducida «mágicamente» de nuevo a la puerta y descubre que ésta lleva a una realidad alternativa.

El otro mundo

Cuando Coraline atraviesa la puerta, entra de nuevo en su casa – pero todo es ligeramente diferente.

Coraline encuentra a su "otra madre", que es más cálida, más atenta y mejor cocinera que su madre real. Además, tiene botones en lugar de ojos.

Coraline encuentra a su «otra madre» que es más cálida, más atenta y mejor cocinera que su madre real. Además, tiene botones en lugar de ojos. El simbolismo de los botones en lugar de los ojos es extremadamente importante en esta película: ilustra que los personajes del mundo alternativo son marionetas fabricadas por el manipulador. Más tarde se revela que la Otra Madre es el manipulador disfrazado.

Todo en el Otro Mundo está hecho a medida para encantar a Coraline y satisfacer sus necesidades (que son las de todos los niños): Recibir atención de los padres, divertirse y descubrir cosas maravillosas. El manipulador, por lo tanto, sabe exactamente qué «botones apretar» para obtener una respuesta positiva de Coraline. Sabiendo que Coraline está disgustada con la asquerosa comida de sus padres reales, la Otra Madre proyecta la visión cálida y reconfortante de una madre preparando una comida casera para su familia.

En el Otro Mundo, el padre de Coraline creó un jardín entero que se parece a la cara de Coraline cuando se ve desde arriba. Esta es otra forma de ganarse a Coraline, aprovechando la necesidad de los niños de ser el centro del mundo.

En el Otro Mundo, el padre de Coraline creó un jardín entero que se parece a la cara de Coraline cuando se ve desde arriba. Esta es otra forma de ganarse a Coraline, aprovechando la necesidad de los niños de ser el centro del mundo. Todo está hecho especialmente para ella y todo está hecho para hacerla sentir especial.

Como era de esperar, Coraline se da cuenta de que le gusta más el Otro Mundo. Pero las cosas se vuelven espeluznantes muy rápidamente. Mientras que, al principio, la película atiende a todo lo que les gusta a los niños, luego se convierte en todo lo que asusta a los niños (muchos padres informaron de que esta película aparentemente infantil aterrorizaba a sus hijos y les provocaba pesadillas).

La Otra Madre le pide a Coraline que se quede con ella para siempre. Para ello, sin embargo, Coraline debe dejar que la Otra Madre le cosa botones en los ojos.

Los otros padres de Coraline le proponen que le cosa botones en la cara. Esta espeluznante petición representa a un esclavo que escapa permanentemente de la realidad a través de la disociación, haciéndoles perder efectivamente su propia alma. Fíjate en las dos cabezas con cuernos (tipo Baphomet) del fondo. Están muy iluminadas para enfatizar la magia negra/transformación oculta del proceso de MK.

Los otros padres de Coraline le proponen que se cosan botones en la cara. Fíjate en las cabezas con dos cuernos (tipo Baphomet) del fondo. Están iluminadas de forma prominente para enfatizar la magia negra/transformación oculta del proceso MK que ocurre en el mundo alternativo. Estas cabezas con cuernos no están en la cocina del mundo real.

Los Otros Padres llaman ominosamente a Coraline «nuestra pequeña muñeca» y le dicen que «pronto verás las cosas a nuestra manera». Coserle botones en los ojos significa que se convertiría permanentemente en la marioneta del manipulador, que entonces, como dice la película, «devoraría su alma». En términos de MK, perdería el control de su persona principal al quedarse atrapada en el mundo disociativo creado por su manipulador (el equivalente a devorar su alma).

El concepto de ojos (y la falta de ellos) es extremadamente importante en esta película, como lo es en el simbolismo real de la Programación MK. Mientras que la élite oculta se representa a sí misma con el Ojo que todo lo ve, el Control Mental se representa quitando los ojos, lo que hace que el esclavo pierda la visión de la realidad.

Un espeluznante póster de la película que muestra un Ojo que todo lo ve dentro de un triángulo.

Un espeluznante póster de la película en el que aparece un Ojo que todo lo ve dentro de un triángulo.

Cuando Coraline rechaza el trato del botón, la Otra Madre se enfada y vemos su verdadera forma.

La ilusión del otro mundo se rompe. Coraline ve la verdadera forma de la otra madre, un horror esquelético parecido a una araña. Cuando las esclavas de MK ceden a la disociación, el "alivio" que le causó al principio se convierte en una pesadilla.

La ilusión del Otro Mundo se rompe. Coraline ve la verdadera forma de la otra madre, una monstruosidad esquelética parecida a una araña. Cuando los esclavos de MK se entregan a la disociación, el «alivio» que provoca al principio se convierte rápidamente en una pesadilla.

Coraline es entonces encerrada en una habitación donde encuentra los fantasmas de otros niños que se convirtieron en sus esclavos. Aquí, esconden un ojo y le piden a Coraline que encuentre sus ojos.

Coraline es entonces encerrada en una habitación donde encuentra los fantasmas de otros niños que se convirtieron en los esclavos de la manipuladora. En esta escena, los fantasmas esconden un ojo mientras le piden a Coraline que encuentre sus ojos, la única manera de que sus almas sean liberadas.

Para encontrar los ojos perdidos de los fantasmas, Coraline debe utilizar una herramienta simbólica: Un triángulo con un agujero. ¿Es esto un guiño al triángulo que todo lo ve?

Para encontrar los ojos perdidos de los niños fantasmas, Coraline debe usar una herramienta simbólica: Un triángulo con un agujero. ¿Es esto un guiño al Todo-Visto en triángulo?

Los tres fantasmas llaman a la Otra Madre «Beldam», que significa «vieja fea y de aspecto malvado». La palabra también se asemeja al término Gran Dama, el título que se da a las mujeres importantes en el sistema de control mental de los Illuminati.

«Una Gran Dama Illuminati ayudará a los programadores a asegurarse de que se le da el guión adecuado al niño y de que no se produce un brote psicótico que haga que la víctima pierda la cabeza.»
– Fritz Springmeier, La fórmula Illuminati para crear un esclavo de control mental

No tan casualmente, la Beldam en Coraline básicamente juega el papel de una Gran Dama en la programación de control mental.

«Se necesita un estrecho vínculo de amor entre un niño y el abusador inicial para que se cree una escisión limpia cuando se lleve a cabo el trauma inicial de escisión mental. La escisión limpia se produce cuando el niño se enfrenta a dos puntos de vista opuestos e irreconciliables de alguien que es importante para él. El niño no puede conciliar los dos puntos de vista extremadamente opuestos de la misma persona, siendo uno de ellos un cuidador cariñoso, y el otro el peor tipo de abusador. La persona en la que más confiaba el niño es la que más teme. Algunos terapeutas profesionales se han dado cuenta de que así es como se divide el núcleo»
– Ibid.

En Monarch Mind Control, la Gran Dama es una de las tres personas que ayudan en la programación de los jóvenes esclavos. Al igual que en Coraline, la Gran Dama es una especie de figura materna (retorcida).

«A medida que un niño de los Illuminati progresaba en su programación, tres personas supervisaban su programación: su Gran Madre, su Gran Dama y el Programador.»
– Ibid.

A lo largo de la película, se le dice a Coraline que hay «una sola llave» que puede abrir y cerrar la puerta del mundo alternativo – y los Beldam la quieren desesperadamente. Esta llave representa el acceso a la psique de Coraline. O Coraline la controla o lo hace el Beldam. Por esta razón, «sólo hay una llave».

En su búsqueda de la libertad, Coraline no está sola. Cuenta con la ayuda de un extraño personaje.

El gato negro

El gato negro sin nombre se convierte en el guía y mentor de Coraline a lo largo de su viaje... ¿o la lleva directamente a la programación?

Un gato negro sin nombre se convierte en el guía y mentor de Coraline a lo largo de su viaje.

El gato negro se le aparece por primera vez a Coraline mientras está «brujuleando en el agua» al principio de la película. En el folclore europeo, se creía que los gatos negros eran los «familiares» de las brujas, es decir, espíritus que las ayudaban y protegían mientras realizaban su trabajo mágico. En Coraline, el gato negro desempeña básicamente el mismo papel y se convierte en algo vital para que ella tenga éxito.

Aunque el gato se le apareció a Coraline en el mundo real, también aparece en el Otro Mundo, y sin botones en los ojos. Además, cuando está en el Otro Mundo, el gato puede hablar con ella. El gato también parece saber mucho sobre la Beldam y el mundo que ha creado.

En esta escena, el gato negro muestra a Coraline cómo el Otro Mundo es una construcción falsa creada por la Beldam para atraer a Coraline. En términos de MK, es el mundo disociativo creado por los manipuladores.

En esta escena, el gato negro muestra a Coraline cómo el Otro Mundo es una construcción falsa creada por los Beldam para atraer a Coraline. En términos de MK, el gato negro está mostrando a Coraline los confines del mundo disociativo.

Aunque el gato negro parece ser de gran ayuda, también tiende a llevar a Coraline a las trampas de los Beldam.

En esta escena, el gato negro conduce a Coraline de vuelta al portal del Otro Mundo.

En esta escena, el Gato Negro conduce a Coraline de vuelta al portal del Otro Mundo, haciendo que se disocie de nuevo.

Entonces, ¿el gato negro está ayudando o manipulando a Coraline? El final de la película podría proporcionar una respuesta.

Después de algunas aventuras, Coraline salva a los fantasmas encontrando sus ojos y destruyendo el mundo construido por Beldam. A continuación, lanza la llave del Otro Mundo (que representa su psique) por el pozo mágico que encontró mientras hechizaba el agua. Coraline vuelve entonces feliz a su mundo real y trata de sacar lo mejor de la vida real. Su familia organiza una fiesta en su jardín, el mismo jardín que se hizo para que Coraline se viera en el Otro Mundo. Cuando la vista del jardín se amplía, los espectadores observadores pueden darse cuenta de algo extraño.

El jardín tiene la forma de la cara de Beldam.

El jardín tiene la forma de la cara de Beldam.

Aunque muchos espectadores probablemente no se hayan dado cuenta de este dato casi subliminal, tiene un gran significado. Representa a Beldam imprimiendo a Coraline para siempre, aunque aparentemente haya sido derrotada.

De hecho, ¿fue Beldam realmente derrotado? ¿Fue Coraline realmente manipulada por el gato? ¿Fue una buena jugada arrojar la llave de su psique a ese pozo? ¿Puede ahora el Beldam «disparar» a Coraline de vuelta a su mundo cuando lo necesite? Al igual que en otras películas con temática MK (como Laberinto), aunque la escena final de la película parece ser una celebración, ésta se ve empañada por pequeños y espeluznantes detalles que insinúan que no todo podría estar «bien y de buenas».

Inmediatamente después, la película termina con el gato negro desapareciendo mágicamente detrás de un poste. ¿Está completo su trabajo como programador?

La película termina con el gato negro desapareciendo mágicamente detrás de un poste.

¿Desaparece el gato mágicamente porque su trabajo como guía está completo? O su trabajo como programador está completo? No está claro.

En conclusión

Si bien, a primera vista, Coraline parece ser un cuento con moraleja sobre apreciar lo que tienes y no caer en cosas que son demasiado buenas para ser verdad, las imágenes oscuras y retorcidas de la película insinúan conceptos más profundos. Como demuestra el número de capturas de pantalla utilizadas en este artículo, la película contiene una gran cantidad de símbolos sutiles que cuentan su propia historia, una que está entrelazada con el ocultismo y el oscuro proceso de control mental de los monarcas.

Toda la película se basa en el simbolismo de una mano amenazante (que representa al controlador) que manipula a una joven, atrayéndola a un mundo creado para apelar a su psique. Cuando Coraline escapa (se disocia) al Otro Mundo, el concepto de los botones que sustituyen a los ojos representa la naturaleza ilusoria de este mundo y la ceguera de quienes están atrapados en él. Al final, Coraline parece vencer a su enemigo pero, como sugiere el sutil simbolismo, puede que simplemente haya hecho exactamente lo que se esperaba de ella todo el tiempo.

Esta película, que cuenta con imágenes basadas en la sensación reconfortante de las artes y los oficios, alude sin embargo al control mental, la práctica más sádica conocida por el hombre. En resumen, es el engaño en su máxima expresión. Como ocurre con muchas otras obras de los medios de comunicación, el significado oculto de Coraline sólo puede ser comprendido por quienes tienen «ojos para ver». Por desgracia, la mayoría de la gente sigue teniendo botones.

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