Bloqueo del escritor
Encontrar ideas para la historia siempre es difícil. Pero hay formas de hacer el proceso mucho más fácil y superar ese «bloqueo del escritor» que mucha gente experimenta.
El Problema es que al enfrentarse a una página blanca y vacía la gente suele asustarse y quedarse en blanco. Esto se debe a que la idea de que puedes hacer cualquier cosa da miedo y a menudo te empuja a la inacción. Por eso, cuando necesito que se me ocurran ideas, me gusta utilizar el método de la restricción.
El método de la restricción
El método de la restricción es exactamente lo que parece. La gente necesita restricciones. Les encantan. El método de restricción en una cáscara de nuez es: «Dibuja un árbol usando sólo triángulos» fomentará más acción y creatividad que «Dibuja un árbol». Cuando te restringes en el proceso creativo puedes encontrar cosas que nunca habrías encontrado de otra manera.
¿Cómo utilicé esto para encontrar una idea para mi película?
Como voy a hacer esta película de animación yo solo sabía que tenía que tener restricciones. Así que decidí escribirlas.
- La película tendrá sólo dos personajes principales.
- Tendrá lugar en 1 lugar
- Tiene que ser de humor.
- Tendrá menos de un minuto.
Ya tengo un punto de partida más fuerte que la mayoría de la gente sólo por establecer esas reglas para mí, pero lo llevé un paso más allá. Como no soy tan bueno con el modelado 3D, decidí restringirme aún más.
Pelota y un cubo
Los personajes principales: Una bola y un cubo
Sí, he decidido que mis dos personajes principales serían una bola y un cubo. Sin ojos, sin piernas ni brazos. Eso no sólo me facilitaría el proceso de modelado y rigging en 3D, sino que también sería un reto increíble como animador dar vida a formas tan básicas.
Así que ya tengo todas las reglas establecidas. Es hora de idear la historia real.
El proceso de pensamiento para construir la historia
Comencé a pensar y a desglosar los elementos para construir la historia.
¿Cuál es la principal diferencia entre una pelota y un cubo? Bueno, uno es redondo y el otro es plano. ¿En qué se diferencian esas diferencias? Lo primero que me vino a la mente fue el caminar. Si no tienes piernas ni brazos, será mucho más fácil moverte como una pelota que como un cubo. Así que ya tengo un conflicto entre los personajes: Un cubo que intenta caminar lentamente por un sendero y una bola arrogante que va de un lado a otro, presumiendo, mientras el cubo se esfuerza.
Ese es un gran comienzo. He establecido un conflicto entre los dos personajes y he encontrado una dinámica interesante. Pero luego tenía que encontrar el giro. No un giro impactante, sino algo que cambiara las cosas. Me pregunté: ¿En qué caso un cubo tendría ventaja sobre una pelota? La respuesta estaba clara: una pendiente. En una cuesta abajo la pelota rodaría rápidamente pero subiendo la colina sería más difícil.
La historia funciona
Tengo un cubo y una pelota caminando por un largo camino, y mientras el cubo se esfuerza por avanzar, la pelota rueda libremente y se burla del cubo. Cuando llegan a una colina, el cubo sube con facilidad (ya que tiene las caras planas) pero la pelota no consigue el impulso suficiente para seguirla.
¿Ayudará el cubo a la pelota después de su muestra de arrogancia y egoísmo? Eso lo tengo que decidir yo, pero fíjate: Tengo una historia. Nunca habría pensado en eso si no me hubiera limitado en el proceso.
Puedes ver la película terminada aquí.
Cómo lo hace Pixar
Las historias de Pixar casi siempre funcionan de forma fantástica. Si te preguntas cómo lo hacen siempre, en realidad hemos analizado la estructura de la historia de la mayoría de sus películas y la hemos resumido en un libro asombroso, el puede enseñarte mucho sobre la gran narrativa.
Siguiente paso: Escribir un guión