Con películas de granpelículas globales a gran escala que recaudan miles de millones (Avengers Endgame hizo 2.796.000 millones de dólares) en la taquilla, cualquiera con los medios necesarios intentaría hacer lo mismo. Pero con los costes de producción de las películas más taquilleras (el presupuesto de Avengers Endgame es de 356 millones de dólares), solo las empresas más rentables pueden permitirse producir estos éxitos monumentales. Pero, ¿qué pasaría si más personas con ideas creativas tuvieran los medios para producir películas de Hollywood a un porcentaje del coste? Gracias al poder de la Inteligencia Artificial, y a una mezcla de otras tecnologías y técnicas, puede que estemos al borde de una revolución tecnológica como ninguna otra hasta la fecha.
¿Cómo podría influir la IA en la calidad de una escena?
El tiempo de producción de las películas a gran escala varía, y el nivel de detalle varía debido a la prioridad de la escena, la prioridad de la película, los cambios de última hora y muchos otros factores. El tiempo es el principal factor de diferencia entre las impresionantes imágenes digitales en 4k que parecen escenas filmadas (Avatar de James Cameron) y las cosas que no se ven del todo bien, como la escena de lucha de Pantera Negra de Marvel en la que el protagonista y el antagonista se precipitan contra una mina casi al final de la película. Una IA sería capaz de compilar imágenes complejas mucho más rápido que cualquiera de nuestros artistas con más talento.
¿Pero cómo funcionaría? Y ¿tenemos la tecnología para hacerlo realidad?
Este artículo intenta responder a esas preguntas hablando de parte de la tecnología que tenemos actualmente y de cómo puede utilizarse para construir una IA de Hollywood.
Reconocimiento facial
Ya utilizamos el reconocimiento facial a diario. La IA ya es capaz de reconocer rostros con bastante precisión. Un sistema de reconocimiento facial verifica la imagen de una persona analizando los patrones presentes en un rostro. Al tomar estos puntos de datos y compararlos con un conjunto que incluye cómo se mueven los rostros en determinados contextos, como el habla o la reacción emocional, un ordenador puede asignar valores y manipular los datos faciales para forzar un resultado. Estos resultados pueden utilizarse para hacer que una boca digital se mueva de acuerdo con determinados datos. La IA utilizaría esto para construir fotogramas, uno por uno, de la cara de un personaje moviéndose hacia un determinado objetivo, como recitar una determinada cadena de discurso. Esto puede hacerse aún más complejo añadiendo el resto de una escena, las reacciones al entorno, las reacciones a otros personajes o las circunstancias. Encontrar los datos para entrenar una IA de este tipo es probablemente la parte más fácil. Hay muchos archivos fuente de este tipo de datos que se pueden encontrar en las secuencias de captura de movimiento. Por supuesto, esta es una explicación demasiado simplificada pero, en el ámbito de este post, no hay diablo en estos detalles.
Generación y simulación de mundos artificiales
Otro punto clave en la búsqueda de una IA para construir películas es la generación y simulación de mundos artificiales. Una película construida enteramente por una IA tendría lugar en un mundo totalmente digital. Aunque se podría insertar metraje digital que el ordenador pudiera manipular, eso no es ni de lejos tan genial como un mundo construido completamente libre de influencia humana. Ya tenemos este tipo de tecnología y se utiliza en los videojuegos. Los mundos generados procedimentalmente no son nada nuevo y llevan existiendo de alguna forma desde 1991, con el lanzamiento de Sid Meyer’s Civilization. La tecnología procedimental ha avanzado constantemente en las casi tres décadas transcurridas desde entonces y ha alcanzado un pico perceptible en No Man’s Sky, de 2016, donde los mundos extraterrestres, la flora y la fauna se generan procedimentalmente hasta en doscientas cincuenta y seis galaxias distintas. Pero, ¿qué significa esto para las películas? Cuando un guión especifica algo así como «un mundo distópico futurista con rasgos de diseño de principios del siglo XX», el público no obtendría una versión recoloreada de la ciudad de Nueva York, sino un mundo generado procedimentalmente que se inspira en la arquitectura de principios del siglo XX. Este sería un cambio bienvenido, sin duda. Resident Evil ya no se rodaría en Toronto, sino en una Raccoon City generada procedimentalmente. La adición de localizaciones variadas e irreconocibles solo puede contribuir a la inmersión del público.