Juego en red

La campana de llamada, que permite a los jugadores convertirse en anfitriones de Cooperadores y Adversarios por igual.

Ver también: Elementos de juego en línea y Mecánica en línea.

El juego en red es una mecánica de juego de Bloodborne.

Interacciones en red

El juego en red, o juego en línea, permite a los jugadores experimentar Bloodborne juntos. Hay dos (2) aspectos del juego en red; el juego cooperativo y el juego adversario.

Los mensajeros juegan un papel importante en el juego en línea. Los jugadores pueden dejarse pistas y mensajes unos a otros, en forma de Notas. Cuando un jugador muere, un marcador de tumba aparecerá en otros mundos, mostrando los últimos segundos de la vida de ese jugador.

Juego cooperativo

El juego cooperativo, más comúnmente conocido como co-op, permite a los jugadores convocar a otros jugadores, con el fin de ayudar con los jefes de área. Se inicia a través de dos objetos: la campana de llamada y la pequeña campana resonante. Un jugador que utiliza la Campana de Llamada será considerado el anfitrión, mientras que la Campana Resonante Pequeña se utiliza para ser convocado al mundo de otro jugador.

  • El cooperativo está limitado a un sistema de coincidencia de rango de nivel máximo, aproximadamente 30-40 niveles de diferencia.
  • Se consume un (1) Insight después de utilizar la Campana de Llamada, independientemente de si se encuentra una coincidencia. Es mejor tocar la Campana Resonante Pequeña primero, y luego hacer que el anfitrión use la Campana de Llamada.
  • Los jugadores pueden usar una contraseña compartida de 8 dígitos, para asegurarse de que un jugador específico sea convocado.
    • La característica de la contraseña pasa por alto el rango de nivel, y como tal, cualquier jugador que utilice la misma contraseña, es decir, un nivel 4 y un nivel 300, son capaces de cooperar.
  • Las estadísticas de los jugadores convocados se reducirán, si su nivel es más alto que el jugador que convocó.
  • El jugador invocado no puede abrir puertas que requieran una llave u objeto clave (las puertas y salientes que no necesiten un objeto clave para progresar pueden abrirse como de costumbre) ni saquear objetos aparte de los mob drops, que se comparten.
  • La cooperativa termina cuando se derrota a un jefe, al cambiar de zona, o si cualquiera de los dos jugadores muere o usa un Silencing Blank.
  • No se puede invocar en una zona «despejada», lo que significa que una vez derrotado el jefe de la zona, el jugador ya no podrá invocar en esa zona.

Nota: Se puede hacer una copia de seguridad de los datos de guardado en la nube antes de empezar el cooperativo, y luego volver a cargarlos para restaurar la visión perdida si se produce una muerte inesperada (o después de varios intentos de jefe). Esto requiere un poco de esfuerzo adicional, pero puede limitar la pérdida de Insight a sólo 1.

Cooperación de Cáliz

Para cooperar en una mazmorra de Cáliz ambos jugadores deben haber desbloqueado el mismo cáliz. Utiliza la búsqueda de cáliz para encontrar una mazmorra abierta o utiliza el glifo para crear el mismo cáliz que un amigo. Una vez dentro, se puede utilizar la Campana de Llamada o la Campana Resonante Pequeña para invocar a otro jugador. Tenga en cuenta que puede ser necesario para mover a otra habitación con el fin de utilizar una campana.

En combinación con una contraseña establecida, es posible ser convocado en cualquier capa de una mazmorra, siempre y cuando la mazmorra es abierta y compartida.

El Altar Makeshift permite que uno se conecte a otros jugadores’ Caliz Dungeons después de obtener el Breve Ritual Cáliz Raíz. Una vez que se encuentra una mazmorra se coloca un Cáliz en el altar y se hace accesible permanentemente hasta que se retire.

  • Actúa como un servicio de matchmaking
  • Puede utilizarse para unirse a la mazmorra de un amigo con el uso de una contraseña
  • No consume Materiales

Juego adversario

El juego adversario, más comúnmente conocido como PvP (Jugador contra Jugador), es un aspecto competitivo entre jugadores en Bloodborne, en el que los jugadores pueden invadir a otros jugadores

  • El PvP se inicia con la Campana Resonante Siniestra (que se puede comprar por 1 Insight a los Mensajeros del Baño superior en el Sueño del Cazador), permite a los jugadores invadir el mundo de otro jugador (los anfitriones).
  • El PvP también puede iniciarse con la Campana Resonante Pequeña y la Campana de Llamada, si los jugadores están en pactos opuestos, como los Ejecutores opuestos, y los Vilebloods (Runa de Juramento de Resplandor, y Runa de Juramento de Corrupción) o si un Cazador de Sangre Invoca a un Cazador de Cazadores (jugador que ha equipado la Runa de Juramento de Cazador) Esto sólo ocurre cuando el anfitrión ha matado a un humano inocente, como la Hermana Adella, y así se convirtió en un Cazador de Sangre. Los jugadores no se convertirán en Blood-Addled si sólo matan a NPCs hostiles como Djura, y el Afflicted Beggar, etc.
  • Las invasiones PvP son posibles en áreas con una Mujer Campanario. Ten en cuenta que una Mujer Campanario aparecerá cuando un jugador haya usado la Campana de Llamada e invocado a otro jugador, o si el jugador toca la Campana Resonante Siniestra. Siempre está presente en Nightmare Frontier, y Nightmare of Mensis, haciendo que ambas áreas sean puntos calientes de PvP; pero puede ser asesinada en cualquier momento, en cualquier área (tiende a estar en lugares algo escondidos). Volverá al tocar la Campana Resonante Siniestra, o la Campana de Llamada, y se irá de nuevo al morir el jugador. Se irá permanentemente al matar al jefe final de la zona.
  • Dos adversarios pueden estar en el mundo del anfitrión a la vez, esto puede ocurrir cuando un anfitrión llama a dos cazadores que entran en conflicto con el pacto del anfitrión (dos Vilebloods, o dos Verdugos), dos Cazadores de Cazadores, o un miembro del pacto en conflicto, y un Cazador de Cazadores, pero en cualquiera de esos escenarios sólo el anfitrión puede ser atacado, a menos que el anfitrión no sea un Cazador de Sangre, en cuyo caso, el Cazador de Cazadores ayudará al anfitrión. Esto se debe a que un Cazador de Cazadores sólo se convertirá en adversario tras ser llamado si el anfitrión es un cazador con sangre (véase el punto 2 de «Juego Adversario»), y no podrá atacar a un adversario del anfitrión aunque el otro adversario tenga sangre. En el caso de que el anfitrión sea invadido por un Campanero Siniestro, y el anfitrión llame a un miembro de su pacto conflictivo, o si el anfitrión es un Cazador Adicto a la Sangre, y llama a un Cazador de Cazadores, todos los jugadores podrán atacarse mutuamente, en una batalla campal.
  • La sesión PvP termina cuando el anfitrión muere, el jugador o jugadores adversarios mueren, o si el anfitrión entra en una zona de jefe.
  • Matar a la Mujer de las Campanas no desterrará a un invasor, incluso durante el proceso de invasión.
  • Los Adversarios no pueden atacar a los PNJs del Anfitrión, ni puede hablar con ellos.

Ciertas Mazmorras de Cáliz existen únicamente para el Juego Adversario; Ver Cáliz de Raíz de la Tumba Siniestra, Cáliz de Raíz del Bajo Lorán Siniestro y Cáliz de Raíz del Isz Siniestro.

Cáliz de Raíz de Ritual Corto

El Cáliz de Raíz de Ritual Corto se usa en el Altar Forzado y ofrece la posibilidad de buscar rápidamente una Mazmorra cooperativa o PvP al azar.

Se puede obtener al derrotar al Anciano Pthumeriano, en la Tumba Inferior (Capa 3). También se puede comprar a los Mensajeros del Baño por 10 de perspicacia.

Notas

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