La hazaña de PaksenarrionEditar
En la trilogía de Elizabeth Moon La hazaña de Paksenarrion, los elfos oscuros son una secta de elfos que se han desviado del camino y ahora siguen a los dioses del mal, en lugar de al «Alto Señor».
Tierra MediaEditar
En los escritos de J. R. R. Tolkien sobre la Tierra Media, los Moriquendi o «Elfos de la Oscuridad» eran un grupo de los elfos que no completaron el Gran Viaje a través del continente de la Tierra Media y los Mares del Sindicado, y por tanto no contemplaron la luz de los Dos Árboles en Valinor. Los elfos oscuros no eran de ninguna manera más «malvados» que los elfos de la luz; estos últimos simplemente tenían un conocimiento y una habilidad superiores, y eran más «nobles» y potentes.
En una teoría sobre sus orígenes, se cree que los orcos son versiones corruptas de los avari.
EverQuestEdit
En EverQuest (EQ) los elfos oscuros tenían un papel muy importante en el juego. Los jugadores jugaban como estos elfos en formato RP Online. Cada jugador podía personalizar su forma de jugar a través del mundo. En la secuela, EverQuest II, los elfos oscuros (propiamente conocidos como los Teir’Dal) vuelven a tener un papel destacado. Son gobernados por la Reina Cristianos Thex desde su trono en la antigua ciudad subterránea de Neriak. La ciudad está situada en el extremo oriental del Bosque de la Luz Oscura, al noroeste de Puerto Libre, en el continente de D’Lere. Varias facciones se disputan el favor y el control dentro de Neriak. Aunque muchos Teir’Dal son nativos de Neriak, se pueden encontrar en la mayoría de los rincones del mundo de EverQuest II, un planeta llamado Norrath.
Mega Man ZeroEdit
La Elfa Oscura es un personaje clave para la trama de Mega Man Zero 2 y Mega Man Zero 3. Inicialmente fue creada como la Madre Elfo, el ser bueno que tenía el poder de exterminar a los Mavericks. Sin embargo, el Dr. Weil maldijo a la Madre Elfo, y ésta se transformó en el ominoso Elfo Oscuro, creando dos malvados «niños» elfos oscuros: Créer y Prier. La elfa oscura era tan destructiva que X se sacrificó para sellarla dentro de su cuerpo. Sin embargo, años después, en Mega Man Zero 2 fue liberada por Elpizo, que utilizó su poder para luchar contra Zero. Con la derrota de Elpizo, la elfa oscura voló. En la tercera entrega, la Resistencia y Neo Arcadia empezaron a buscar a la elfa oscura, provocando un enfrentamiento entre Zero y Weil. Sin embargo, la elfa y sus «hijos» fueron capturados por Weil y fusionados con Omega (o el «Cero original»). Tras la desaparición de Créer, Prier y Omega, la maldición de Weil se rompió finalmente y la Elfa Oscura volvió a ser la Madre Elfa.
Final FantasyEdit
El rey Elfo Oscuro Astos pone al príncipe del Castillo de los Elfos a dormir durante 5 años. En el juego el jugador debe encontrar a Matoya y hacer que ella haga una cura para despertarlo.
Final Fantasy IVEditar
Un jefe llamado el Elfo Oscuro reside en la Caverna de la Piedra de la Lodia. Siendo débil contra las armas metálicas, creó un fuerte campo magnético dentro de su guarida. El bardo, Edward, puede tocar música que interrumpe su concentración y con ella el campo. Como último recurso se transforma en el Dragón Oscuro. Sus frases contenían mayúsculas extrañas.
Calabozos & DragonesEditar
En el multiverso de Calabozos & Dragones, especialmente en los mundos de Greyhawk, los Reinos Olvidados y Eberron, los elfos oscuros son comúnmente llamados drow. Son de piel oscura y pelo blanco y son generalmente, pero no exclusivamente, malvados. Muchos otros juegos y obras de ficción fantástica derivan sus «elfos oscuros» o «elfos de la noche» de los drow de Dragones de Mazmorras &. Los drow en la mayoría de las ambientaciones de Dungeons & Dragons son representados como adoradores de la diosa araña Lolth y viven en sociedades matriarcales.
En la ambientación de Mystara/»Mundo Conocido», los elfos oscuros son una raza de elfos subterráneos que han sido mutados mediante la magia. En la ambientación de la Dragonlance, los elfos oscuros no son una subraza separada de elfos (de hecho, los drow de otros mundos no existen en éste). En esta ambientación, «elfo oscuro» es una etiqueta que se le da a cualquier elfo que esté marginado de la sociedad élfica, típicamente (aunque no siempre) por prácticas malvadas.
Fighting FantasyEdit
En la serie de juegos de rol Fighting Fantasy, los elfos oscuros son muy parecidos a sus homólogos de Dungeons & Dragons. Sin embargo, algunos detalles de su cultura han sido adaptados para ajustarse al trasfondo de Fighting Fantasy.
Record of Lodoss WarEdit
Algunos elfos oscuros del mundo ficticio de Record of Lodoss War son de piel morena y no necesariamente malvados, sino que se alinean principalmente con las fuerzas de Marmo, los enemigos de los héroes de la historia. Estos elfos oscuros son capaces de una profunda lealtad y amor, como lo personifica el único personaje principal elfo oscuro, Pirotess.
ShadowrunEdit
Como la mayoría de las razas metahumanas del mundo de Shadowrun, muchos elfos nacen de los mismos grupos étnicos de los que proceden los humanos normales, lo que significa que hay elfos africanos, elfos indios y elfos árabes, por ejemplo. Sin embargo, lo más parecido al «elfo oscuro» en Shadowrun es el subgrupo de variantes metahumanas de los elfos llamado los Nocturnos, la mayoría de los cuales proceden de Europa. Los Nocturnos tienen aversión a la luz del sol y se diferencian de los demás elfos por poseer un fino pelaje que les cubre el cuerpo, indistinguible de su piel a distancia y que suele ser de color negro, violeta o azul oscuro. Los medios de comunicación populares los han apodado elfos oscuros, y el grupo es a veces estereotipado como miembros de una secta o una raza metahumana «malvada».
WarhammerEdit
En los universos ficticios de Warhammer Fantasy y Warhammer 40.000, los elfos oscuros, generalmente malvados (paralelos a los Eldar Oscuros en el universo de Warhammer 40.000), no habitan bajo tierra, sino que viven en ciudades similares a las de los Altos Elfos, no son de piel oscura. Los Elfos Oscuros son maestros de la tortura y adoran al dios Khaine, Señor del Asesinato.
Los Elfos Oscuros de Warhammer se llaman a sí mismos los Druchii y son gobernados con puño de hierro por el Rey Brujo Malekith y su madre hechicera Morathi. Los Druchii viven en la tierra de Naggaroth y son crueles incursores con mucho desprecio por todas las demás razas, especialmente su pariente más ligero, los Altos Elfos. Los Elfos Oscuros fueron en realidad los responsables de desencadenar «la Guerra de la Barba», la gran guerra que provocó la ruptura de las relaciones entre los Enanos y los Altos Elfos, aunque sólo los Altos Elfos lo saben y los Enanos no lo creerían si se enteraran.
En el universo de Warhammer 40.000, los Eldar Oscuros (también conocidos como los Drukhari) viven en la ciudad extradimensional de Commorragh, desde donde lanzan incursiones al resto de la galaxia para capturar esclavos que son llevados a Commorragh como juguetes o víctimas de tortura. Están afligidos por una condición conocida entre ellos como la Sed, que les obliga a consumir las almas de otras criaturas sensibles para que el Dios del Caos Slaanesh no consuma las suyas. Los Eldar Oscuros son maestros de la tortura y adoran al dios Slaanesh, Príncipe del Placer.
The Elder ScrollsEditar
En la serie de videojuegos de rol The Elder Scrolls, los Elfos Oscuros (a menudo denominados Dunmer) suelen convivir pacíficamente con otras razas y, en general, toda su raza no es considerada malvada como en muchas otras series de fantasía. Son la raza nativa y predominante de Morrowind. Se consideran generalmente conservadores por naturaleza y desconfían de los «forasteros» (no nativos). La cultura dunmer se divide entre la gente asentada en las ciudades y las tribus nómadas ashlandesas. La oscuridad puede aplicarse fácilmente a ellos como «sombrío» o «mórbido», pues tal es su temperamento. Se dice que los dunmer fueron castigados con sus ojos rojos y su color de piel oscuro-azulado por Azura, una de las Daedra más prominentes, ya sea por desobedecerla en uno de los momentos más cruciales de su historia o por volverse a adorar al Tribunal, junto con el Tribunal matando a Nerevar, el salvador de los dunmer. Muchos eruditos imperiales prefieren la teoría de que la piel gris azulada es una respuesta adaptativa a las frecuentes erupciones volcánicas de Vvardenfell. Una larga vida es común entre los miembros de la raza, la mayoría vive hasta 200-300 años, con la excepción de los magos y nigromantes que pueden vivir hasta miles de años.
En verdad, el término Dunmer significa más propiamente Elfos Malditos que Elfos Oscuros. Sin embargo, el término Elfos Oscuros es mucho más elogioso. Aunque convencionalmente civilizados, los dunmer son conocidos por poseer rasgos algo salvajes y bárbaros, especialmente entre las guerras de las casas reales de las clases dirigentes. Aunque el Tribunal (un templo centrado en torno a un trío de semidioses) fue en su día su panteón religioso, desde entonces ha caído en desgracia para ser sustituido por el culto daédrico, que había caído en desuso hace mucho tiempo debido al auge del Tribunal siglos atrás. Como resultado del Armisticio que permitía a Morrowind mantener muchas de sus propias leyes, era la única provincia del Imperio que seguía practicando la esclavitud de las razas «menores», incluidos los Altos Elfos y los Elfos de Madera; sin embargo, en los acontecimientos de The Elder Scrolls IV: Oblivion esta práctica se ha abandonado. Un evento conocido como el «Año Rojo» ocurre aproximadamente 196 años antes de los eventos de The Elder Scrolls V: Skyrim y 11 años después de The Elder Scrolls III: Morrowind, el volcán Montaña Roja entró en erupción, causando una amplia gama de destrucción y caos a su paso, obligando a muchos Dunmer a buscar refugio en la cercana Skyrim y otras provincias. Tras el Año Rojo, la nación de Argonia invadió gran parte de las partes habitables restantes de la provincia en venganza por los siglos de esclavitud, diezmando aún más la raza dunmer.
MidkemiaEdit
Los elfos oscuros de Midkemian -llamados moredhel (por cierto, una palabra ‘literal’ de Dark y Elf del élfico de Tolkien)- se parecen a los elfos (eledhel) y a los glamredhel, los «locos», pero tienen el pelo oscuro. Son bastante belicosos porque el «camino» que siguen es hacia el poder, «la fuerza hace el bien», y «el fin justifica los medios». Habitan principalmente en las Tierras del Norte, y también en el continente de Triagia, y normalmente sólo se les ve en las partes más pobladas del mundo robando y asaltando. Algunos de los moredhel regresan para residir con los eledhel en un proceso de cambio interior y exterior, llamado el Retorno, pero a menudo son asesinados por sus parientes antes de que lleguen al hogar de los elfos, Elvandar.La verdad, conocida sólo por los propios elfos y pocos amigos de los elfos, es que los moredhel y los eledhel son la misma raza, ambos fueron esclavos bajo los Valheru. Cuando éstos desaparecieron, los esclavos del campo dieron la espalda a las costumbres de sus antiguos amos y se convirtieron en los eledhel, mientras que los esclavos de la casa que habían estado más cerca de sus amos buscaron su poder y sus métodos y se convirtieron en los moredhel. Los eldar, guardianes del lore y de los objetos sagrados del Valheru, abandonaron Midkemia y se instalaron en el mundo de Kelewan sin que nadie lo supiera, ya que matan a cualquiera que intente entrar en su bosque.
Desempeñan un papel importante en la novela Una oscuridad en Sethanon (serie Riftwar) y en el videojuego Traición en Krondor. La Novela ‘Krondor la Traición’ profundiza bastante en mostrar que los ‘moredhel’ no son malvados en sí, pero tienen una cultura muy xenófoba, terca y dura, llegando a cometer un genocidio contra los glamredhel, cuyos descendientes son descubiertos más tarde en otro bosque de Midkemia, en un estado ligeramente bárbaro.
GURPS BanestormEdit
En el mundo de Yrth tal y como se presenta en GURPS Banestorm, los elfos oscuros no son una raza aparte, sino que son una rama xenófoba de la cultura elfa principal. Piensan que todos los no elfos en general, y los orcos en particular, son una aberración contra la naturaleza y una amenaza para el futuro del mundo y de la raza élfica, y por ello conspiran para esclavizar o destruir a esas otras razas. Comenzaron como nada más que un grupo de elfos unidos contra los orcos, pero a lo largo de los siglos sus creencias se apartaron de la corriente principal de los elfos. Creen en el uso de la magia para mejorar la naturaleza, guiándola activamente hacia la unión con lo Eterno, la concepción elfa (y enana) de lo divino. La mayoría de los elfos consideran sus creencias pervertidas y peligrosas. Los elfos oscuros son los responsables del efecto Banestorm que trajo a Yrth a los humanos, goblins, lizardfolk y otras razas nativas que no son de Yrth.
Might and MagicEdit
Los elfos oscuros formaron parte de Might and Magic VIII como una de las especies dominantes en el continente Jadame del planeta Enroth, disponibles como personajes jugables. Retratados como homólogos de piel roja y marrón de los elfos de la madera y la nieve, estos elfos oscuros son pacíficos y habitan el país de Alvar, que incluye la principal ciudad portuaria de Jadame, Ravenshore, en el sur. Las tierras de Alvar al norte de Ravenshore se ven perturbadas por ogros agresivos. Hay una profecía de los elfos oscuros sobre el fin del mundo.
En Ashan, el mundo de Heroes of Might and Magic V, los elfos oscuros son una facción que vive en túneles bajo la superficie. Son descendientes de los seguidores de Tuidhanna, originalmente una reina renegada de los Elfos del Bosque, cuyo pueblo fue culpado de quemar el Árbol Gigante, Brythigga, sagrado para los Elfos del Bosque.
Soles desvanecidosEditar
En la ambientación del juego de rol de ciencia ficción Soles desvanecidos, las razas extraterrestres ficticias de los Ur-Obun y los Ur-Ukar son esencialmente versiones de ciencia ficción de los altos elfos y los elfos oscuros respectivamente, algo parecido a los Eldar y los Eldar Oscuros del juego de miniaturas Warhammer 40000. Sin embargo, a diferencia de la representación habitual de los elfos oscuros, los Ur-Ukar no son intrínsecamente malvados, sino que simplemente poseen una predisposición al comportamiento directo, a veces violento, y muestran una cierta ambigüedad moral.