Década de 1940-1950Editar
- Mathematics of Computation establecida en 1943, comenzaron a aparecer artículos sobre informática desde 1946 (Volumen 2, Número 15) hasta finales de 1954. Revista científica.
- Digital Computer Newsletter, (1949-1968), fundada por Albert Eugene Smith.
- Computers and Automation, (1951-1978), fue posiblemente la primera revista de informática. Comenzó como Roster of Organizations in the Computing Machinery Field (1951-1952), y luego The Computing Machinery Field (1952-1953). Fue publicada por Edmund Berkeley. Computers and Automation celebró el primer Concurso de Arte Informático hacia 1963 y mantuvo una bibliografía sobre arte informático a partir de 1966. También incluía un censo mensual estimado de todos los sistemas informáticos instalados a partir de 1962.
- IEEE Transactions on Computers desde 1952, revista científica.
- Journal of the ACM desde 1954, revista científica.
- Datamation desde 1957, fue otra de las primeras revistas de informática y procesamiento de datos. Todavía se publica como una ePublicación en Internet. El futurista Donald Prell fue su fundador.
- Information and Computation de 1957, revista científica.
- IBM Journal of Research and Development de 1957, revista científica.
- Communications of the ACM de 1958, mezcla de revista científica, revista comercial y revista científica.
- The Computer Journal de 1958, revista científica.
Décadas de 1960-1970Edit
- ACS Newsletter (1966-1976), boletín de la Amateur Computer Society.
- Computerworld (1967)
- People’s Computer Company Newsletter (1972-1981)
- Amateur Computer Club Newsletter (ACCN) (1973-)
- Dr. Dobb’s Journal (1976-2014) fue la primera revista de microinformática centrada en el software, en lugar del hardware.
Década de 1980Editar
Las revistas de informática de la década de 1980 inclinaban su contenido hacia el extremo de los aficionados del mercado de los microordenadores de entonces, y solían contener programas mecanografiados, pero éstos han pasado de moda. La primera revista dedicada a esta clase de ordenadores fue Creative Computing. Byte fue una influyente revista técnica que se publicó hasta la década de 1990.
En 1983 aparecía una media de una nueva revista de informática cada semana. A finales de ese año existían más de 200. Su número y tamaño crecieron rápidamente con la industria que cubrían, y BYTE y 80 Micro se encontraban entre las tres revistas más gruesas de cualquier tipo por número. El redactor jefe de Compute! informó en el número de diciembre de 1983 de que «se están batiendo todos nuestros récords anteriores: mayor número de páginas, mayor número de páginas publicitarias en cuatricromía, mayor número de páginas de impresión y mayor número de páginas editoriales».
Los ordenadores eran la única industria que contaba con revistas de productos específicos, como 80 Micro, PC Magazine y Macworld; sus editores se comprometían a cubrir de forma imparcial los ordenadores, independientemente de que hacerlo perjudicara al mercado de sus lectores y anunciantes, al tiempo que afirmaban que sus rivales alcahueteaban a los anunciantes publicando sólo noticias positivas. En marzo de 1984, BYTE se disculpó por publicar artículos de autores con material promocional de empresas sin describirlas como tales, y en abril sugirió que otras revistas adoptaran sus normas de conducta para escritores, como la prohibición de que los empleados aceptaran regalos o descuentos. InfoWorld declaró en junio que muchas de las «aproximadamente 150» revistas del sector publicaban artículos sin identificar claramente las afiliaciones de los autores y los conflictos de intereses.
Muchas revistas terminaron ese año, sin embargo, ya que su número superaba la cantidad de ingresos publicitarios disponibles, a pesar de que los ingresos en la primera mitad del año quintuplicaban los del mismo periodo de 1982. Los consumidores solían comprar las revistas de informática más por la publicidad que por los artículos, lo que benefició a las revistas ya punteras como BYTE y PC Magazine y perjudicó a las más débiles. También afectaron a las revistas las dificultades económicas de la industria informática, incluida la caída de los videojuegos en 1983, que afectó gravemente al mercado de los ordenadores domésticos. Dan Gutman, fundador de Computer Games, recordaba en 1987 que «la industria de los juegos de ordenador se estrelló y ardió como una mala noche de Flight Simulator, con mi revista en la pista». Las ventas de publicidad de Antic disminuyeron un 50% en 90 días, el número de páginas de Compute! se redujo de 392 en diciembre de 1983 a 160 diez meses después, y el editor de Compute! y Compute!’s Gazette aseguró a los lectores en un editorial que su empresa «tiene y sigue teniendo bastante éxito… incluso en estos tiempos particularmente difíciles de la industria». Computer Gaming World declaró en 1988 que era la única de las 18 revistas en color que cubrían los juegos de ordenador en 1983 que había sobrevivido a la crisis. Compute! también declaró ese año que era la única revista de interés general que había sobrevivido de las 150 revistas de informática de consumo publicadas en 1983.
Algunas revistas de informática de los años ochenta y noventa se publicaban sólo en disco (o en cinta de casete, o en CD-ROM) sin ninguna contrapartida impresa; estas publicaciones se conocen colectivamente (aunque de forma algo inexacta) como revistas de disco y se enumeran por separado.
Década de los 90Editar
En cierto modo, el apogeo de las revistas de informática impresas fue un periodo durante la década de los 90, en el que un gran número de fabricantes de ordenadores se anunciaron en las revistas de informática, por lo que se volvieron bastante gruesas y podían permitirse llevar un buen número de artículos en cada número, (Computer Shopper (revista del Reino Unido) fue un buen ejemplo de esta tendencia). Algunas revistas de informática impresas solían incluir disquetes, CDs u otros soportes como encartes; normalmente contenían software, demos y versiones electrónicas del número impreso.
Década de 2000 – Década de 2010Editar
Sin embargo, con el aumento de la popularidad de Internet, muchas revistas de informática quebraron o pasaron a existir sólo en línea. Las excepciones incluyen la revista Wired, que es más una revista de tecnología que de informática.