Toque de frío

Resumen

El hechizo de nigromancia engañosamente llamado toque de frío comenzó como un hechizo de primer nivel en 2ª y 3ª edición, se saltó la 4ª, y aterrizó en 5ª como un cantrip de daño necrótico a distancia para el trío arcano: hechicero, brujo y mago. Tiene un inmenso alcance de 120 pies junto con el perno de fuego y la ráfaga eldritch, e inflige 1d8 de daño. Un miembro fantasma serpentea y se agarra al objetivo, helándolo hasta los huesos. Es especialmente efectivo contra muertos vivientes.

Tiene un nombre bastante interesante… El escalofrío en el nombre se refiere a «recibir escalofríos» y no a que algo «se enfríe», aunque esa afirmación podría discutirse debido a su origen, y tiene un alcance de 120 pies, por lo que el toque se refiere a la mano espectral que los agarra. Entiendo que se quiera mantener el mismo nombre a lo largo de las ediciones, pero el salpicón de ácido cambió de nombre… Muchos lo han bautizado como «bofetada de liche», pero a mí me gusta bastante «gancho de wight».

Origen

Este hechizo, como muchos otros, fue creado alrededor de los años -400 RD en la tierra de Netheril. El arcanista Vendon, gobernante del enclave de Lathery, creó bastantes otros hechizos de hielo como muro de hielo y cono de frío. Toque de frío fue diseñado específicamente para -juro que no me lo estoy inventando- teletransportar a los peces a un congelador. Sí, se invocó a un terrorífico asidero de un fantasma para que un mago pudiera cenar sushi. Estoy asumiendo que el toque mató al pez de 0,5 hp, y el otro aluvión de hechizos de hielo lo preservó. Quizás creó otros hechizos llamados muro de arroz o spray de soja que no se pusieron de moda.

Mecánica y mis pensamientos

El toque de hielo es el único cantrip del PHB que hace daño necrótico (Toll the Dead se añadió en XGtE, pero eso es un post de otra persona para indagar). Un solo d8 de daño es justo el punto óptimo para los cantrips de daño que tienen efectos de bonificación. El efecto de este cantrip es que el objetivo no puede recuperar puntos de vida hasta el comienzo de tu siguiente turno, lo que es realmente sólido cuando se lucha contra monstruos con propiedades regenerativas, como los trolls. Además, el daño necrótico es también un tipo de daño bastante bueno, ya que muchos monstruos no serán resistentes o inmunes a él. Además-por-dos, los no-muertos tienen desventaja en las tiradas de ataque después de ser golpeados, lo cual es un toque bastante… escalofriante.

Aparte de mi pequeña descripción, no hay realmente mucho con lo que combinarlo. Por lo que veo, el mago nigromante no tiene nada que funcione con esto. Los hechiceros podrían utilizar una multitud de metamagia (empowered,quickened, subtle, twinned), pero no añaden nada que el uso de estos con otros hechizos no haría igual de bien. Eso no quiere decir que sea malo, simplemente es una opción sólida de cantrip con no muchas combinaciones.

Edición: Me ha llamado la atención que me he dejado un par de casters. El clérigo de la muerte y el druida del círculo de las esporas también tienen acceso a este hechizo. El druida sólo tiene acceso, pero la habilidad de segador del clérigo de la muerte permite que el hechizo se dirija a dos criaturas en un radio de 5 pies. Además, a 6º nivel, pueden ignorar la resistencia a la necrosis, lo que es superguay. Tengo que redactar mi afirmación de que sólo es sólido; para el clérigo de la muerte, es bastante poderoso, especialmente con un alcance de 120 pies. (¡Gracias a /u/katterman y /u/Granadino45 por señalar mis errores!)

Herramienta de MD

Los necromantes de todo el mundo usarían este hechizo. También sería una fantástica elección de sabor para una mansión embrujada o un cementerio. tener una «trampa» que lance este hechizo cuando toquen una determinada runa, entonces unas manos espantosas brotan de la tierra y los agarran, tirando de ellos hacia abajo; simplemente hace una gran imagen.

Texto en Bloque

Os dejaré a todos con una Descripción del Texto en Bloque del Hechizo para que la leáis cuando vuestro jugador/monstruo lance este hechizo:

«Agarras hacia arriba con tu mano y maldices al objetivo. Una mano hecha de fantasmales huesos blancos surge del suelo y…
HIT: … se apodera de la criatura durante unos segundos, llenando su alma con los gritos de los malvados.
MISS: … falla por poco un golpe en los pies de la criatura.

Referencias y comentarios

Mis referencias para este post son los libros básicos de 5e y la wiki de Reinos Olvidados.

No hay mucho que hablar aquí en mi opinión. Una buena opción para los lanzadores arcanos que quieran hacer algo de daño necrótico. Aunque, creo que la lectura vale la pena es sólo por su origen. Espero que lo hayáis disfrutado!

Me encanta el proyecto del Grimorio de Hechizos, y voy a dedicar parte de mi tiempo a hacer posts de hechizos una vez a la semana o así. Voy a hacer esto junto con un proyecto personal para tener descripciones de texto en bloque para cada hechizo.

¡Nos quedan unos 300 hechizos por hacer! ¡Si tienes ideas sobre un hechizo que podría ir en nuestro proyecto de Grimorio, o quieres ganar un estilo de usuario genial, lee el proyecto de Grimorio de la comunidad aquí para empezar tu propia entrada de Grimorio reservándola aquí!

¡Nuevo punto de discusión genial! Como señaló /u/shortsinsnow, ¡el agarre fantasmal tiene más usos!

El único hecho que creo que se pasa por alto es que la mano esquelética, que parece casi sólo un sabor añadido, tiene 2 usos potenciales en sí misma. A, marcar un objetivo entre muchos con algo visible. Es fácil elegir algo de un grupo si hay una gran mano esquelética que lo agarra por el cuello. Y B, muestra dónde está una criatura invisible. Puede ser totalmente hasta el DM sobre cómo esto afecta a las cosas, pero si usted puede conseguir la mano para agarrar, ahora tiene un punto para referirse a la hora de atacar, potencialmente negar uno de los principales beneficios de la invisibilidad con un cantrip.

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