Los trucos se activan escribiendo el comando correspondiente. en la consola, y luego pulsando Enter.
La consola se abre pulsando § + Shift. Alt + 2 1, Alt + 0167 o ~ también pueden funcionar ( ~ parece ser el botón mayoritario de la consola, situado debajo de esc ). La consola de trucos es una superposición transparente por encima de la ficha del personaje.
No funciona en el modo IronMan. Si desea ver una lista de búsqueda de TODOS los comandos, consulte Commands.gg/ck2.
Trucos comunes
Esta es una colección de todos los trucos comunes que no son de eventos. Todas las trampas con ID de personaje o ID de provincia se refieren por defecto a tu personaje o provincia capital. Se necesita debug_mode o charinfo para obtener los IDs exactos de los personajes o títulos.
Trucos generales
Comandos de consola | Efectos | Ejemplo | DLC necesario |
---|---|---|---|
ayuda | Lista la mayoría de los comandos. | – | |
help <comando> | Explica lo que hace un determinado comando. No para comandos de eventos. | help techpoints | – |
clear | Limpia la consola. | – | |
nextsong | Cambia la música. | – | |
debug_mode | Cambia al modo de depuración. Muestra toda la información sobre las provincias y los personajes. | – | |
charinfo | Básicamente como debug_mode. Te muestra información relevante sobre personajes y terrenos. | – | |
observar | Te permite *observar* el juego sin jugar. Utiliza el comando play <character ID> para volver a jugar. Puede bloquear el juego. | – | |
play <character ID> | Hace que el jugador cambie de personaje. Sin los DLCs de corrosión el juego terminará. Los personajes teocráticos no pueden ser jugados. | play 1234 | – |
charinfo all | Muestra información de depuración sobre los personajes incluyendo su ID. | – | |
fow | Activa la «niebla de guerra». | – | |
Construcción rápida | Las construcciones estarán terminadas en un día. | – | |
Casarse con cualquiera | Activa la capacidad de casarse con cualquiera. No hay rasgos de carácter negativos como lunático o endogámico. | – | |
succ <tipo de sucesión> | Cambia las leyes de sucesión.
ADVERTENCIA: Introducir una ley inexistente la pondrá como ninguna. |
– | |
permitir leyes | Cambiar leyes libremente. Sólo funciona en las leyes de la corona. | – | |
puntos tecnológicos | Le da un 1,000 puntos tecnológicos. (Sin parámetro adicional) | – | |
infamia <cantidad> | Aumenta o reduce tu nivel de amenaza al instante. Cantidad positiva o negativa. | infamia -10 | – |
efectivo <importe> | Te da oro. Sin una cantidad será 5.000 por defecto. | efectivo 25000 | – |
prestigio <importe> | Te da prestigio. Sin una cantidad será 5.000 por defecto. | prestigio 1000 | – |
piedad <cantidad> | Te da piedad. Sin una cantidad será 5.000 por defecto. | piedad 666 | – |
población <cantidad> | Aumenta o disminuye tu población. | población 10000 | DLC de los Señores del Caballo |
manpower | Aumenta o disminuye tu manpower para tu ejército. | manpower -100 | DLC de los Señores del Caballo |
revuelta <identificación de la provincia> | Causa una revuelta en una determinada provincia | – | |
Parcelas_conocidas | Conmutar la visibilidad de las parcelas | – | |
Descubrir_parcelas | Conmutar la omnisciencia de las parcelas. | – | |
neg_diplo | Activa el envío de propuestas diplomáticas que serán rechazadas. | – | |
padres_verdaderos | Activa y desactiva (toggles) que se muestren los padres verdaderos en el árbol familiar de los personajes. | – |
Note: Amounts can be either positive or negative. Depending on whether you want to increasing or reducing certain values. Do mind that extensive numbers will make the game flip them to negative amounts. It may also crash your game.
Trampa de personaje
Comando de consola | Efecto | Ejemplo | DLC necesario |
---|---|---|---|
hola <identificación del personaje> | Muestra la página del personaje. | hola 1234 | – |
mover <identificación del personaje> | Forza a un determinado personaje a su corte. | mover 1234 | – |
prohibir <identificación del personaje> | Prohibe a un personaje salir de tus tierras. Dicho personaje se traslada a una corte extranjera. | banear 1234 | – |
encarcelar <identificación de personaje> | Encierra a un personaje en tu calabozo. | imprison 1234 | – |
imprison <prisoner character ID> <jailer character ID> | Pone un personaje en la mazmorra de un personaje específico. | encarcelar 1234 4321 | – |
matar <personaje ID> | El personaje muere instantáneamente de una muerte «natural». También puedes matar a tu personaje con esto. | kill 1234 | – |
murder <assassin character ID> <victim character ID> | El personaje intenta asesinar a otro. Puede fallar y el personaje será incriminado por ello. | asesinato 1234 4321 | – |
edad <identificación del personaje> <cantidad> | Envejece a un personaje concreto en x años. | edad 1234 5 | – |
cultura <identificación del personaje> <cultura> | Cambia la cultura de un personaje. | cultura 1234 irish | – |
religión <identificación del personaje> <religión> | Cambia la religión de un personaje. | religión 1234 finnish_pagan | – |
add_friend <identificación del personaje> | Se hace amigo tuyo. La opinión del personaje será un +100. También puedes hacerte amigo de los personajes de la IA añadiendo el ID de otro personaje: «add_friend <character ID> <character ID>» | add_friend 1234 | – |
add_rival <Identificación del personaje> | Hace que un personaje sea tu rival. La opinión del personaje sobre ti será de -100. También puedes hacer que dos personajes de la IA sean rivales añadiendo otro ID de personaje: «add_rival <character ID> <character ID>» | add_rival 1234 | – |
add_artifact <artifact ID> <character ID> | Dar artefacto a un personaje. Requiere ciertos DLCs | – | |
Embarazo | |||
cuckoo <identificación de personaje femenino> <identificación de personaje masculino> | Embaraza a una mujer en secreto. Pero el ella podría derramar los beens sobre él más adelante. La primera ID es la madre y la segunda ID es el padre. | cuckoo 1234 4321 | – |
poliniza <identificación de personaje femenino> <identificación de personaje masculino> | Empapa a una mujer. Tu mujer podría enfadarse contigo si no es una concubina. | poliniza 1234 4321 | – |
Títulos (Sin ID de personaje se darán reclamos y títulos a tu personaje.) | |||
reclamar <identificación de título> <identificación de personaje> | Otorga a un personaje una fuerte reclamación sobre un condado (c_firenze), ducado (d_toscana) o reino (k_italy). | reclamar c_firenze 1234 | – |
dar_título <identificación de título> <identificación de personaje> | Otorga un título sin tener guerra por él. Incluye vasallos y posesiones por debajo. Puede causar revueltas o que los condados abandonen tu reino. | título d_bavaria 1234 | – |
propietario del título <identificación del título> <identificación del personaje> | Te da sólo el título. | título c_malaga 1234 | – |
Rasgos y estadísticas del personaje
Comando de consola | Efecto | Ejemplo | DLC necesario |
---|---|---|---|
add_trait <identificación del rasgo> <identificación del personaje> | Agrega un rasgo a este personaje elegido. | add_trait naive_appeaser 1234 | – |
remove_trait <identificación del rasgo> <identificación del personaje> | Quita un rasgo de este personaje elegido. | remove_trait leper 1234 | – |
add_trait immortal <character ID> | Hace al personaje invulnerable a la muerte por edad o enfermedad. Aunque el personaje puede morir en batalla. | add_trait immortal | – |
add_<stat> <character ID> <amount> | Añade cualquier stat a un determinado personaje. El máximo es un 100 sin las bonificaciones de los rasgos. Las estadísticas son: diplomacia ; marcial ; intriga ; administración ; aprendizaje | add_diplomacy 1234 50 | – |
Los rasgos se pueden buscar dentro del juego usando charinfo o debug_mode pasando por encima de ciertos rasgos o aquí.
nombre del personaje <Nombre del personaje> <Identificación del personaje> = Cambiar el nombre del personaje (apodos en la parte inferior de la página).
Trucos de eventos
Rasgos
evento 1000 = lujurioso/casto
evento 1001 = glotón/templón
evento 1003 = caritativo/avaro
evento 1004 = perezoso/diligente
evento 1005 = bondadoso/envidioso (mujer)
evento 1006 = bondadoso/envidioso (hombre)
evento 1007 = iracundo/paciente
evento 1008 = orgulloso/humilde
evento 1009 = engañoso/honesto
evento 1010 = cobarde/valiente
evento 1011 = tímido/agrupado
evento 1012 = ambicioso/contenido
evento 1013 = arbitrario/justo
evento 1014 = cínico/celoso
evento 1015 = lujurioso/casto (mujer)
evento 1016 = paranoico/confiado
evento 1017 = cruel/bueno
evento 1018 = lujurioso/casto (mujer homosexual)
evento 1019 = lujurioso/casto (hombre homosexual)
evento TOG.3000 = berserker
evento TOG.3105 = varangian
evento TOG.3320 = vikingo (anticuado)
evento WoL.11206 = perder débil o ganar fuerte
evento 1027 = perder lujurioso
evento 1029 = perder casto
evento 1030 = perder templado (también evento 1511)
evento 1031 = perder glotón
evento 1032 = perder caritativo (también evento 1531)
evento 1033 = perder la avaricia (también evento 6208)
evento 1034 = perder la diligencia (también evento 1551)
evento 1035 = perder la pereza (también evento 1541)
evento 1036 = perder la amabilidad (también evento 1571)
evento 1037 = perder la envidia (también evento 1561)
evento 1038 = perder la paciencia (también evento 1590)
evento 1039 = perder la ira (también evento 1581)
evento 1040 = perder la humildad (también evento 1611)
evento 1041 = perder la soberbia (también evento 1601)
evento 1042 = perder la lujuria (también evento 6204)
evento 1043 = perder la honestidad (también evento 1641)
evento 1044 = perder el engaño (también evento 1620)
evento 1045 = perder la valentía (también evento 1661)
evento 1046 = perder la cobardía (también evento 1651)
evento 1047 = perder gregario (también evento 1681)
evento 1048 = perder tímido (también evento 1671)
evento 1049 = perder contento (también evento 1701)
evento 1050 = perder ambicioso (también evento 1691)
evento 1051 = perder lo justo (también evento 1721)
evento 1052 = perder lo arbitrario (también evento 1711)
evento 1053 = perder lo celoso (también evento 1631)
evento 1054 = perder lo cínico (también evento 1731)
evento 1057 = perder lo paranoico
evento 1058 = perder confiado
evento 1501 = perder glotón (también evento 6206)
evento 1641 = perder honesto
evento 1980 = ganar homosexual (masculino)
evento 1990 = ganar homosexual (femenino)
evento 1985 = perder homosexual (masculino)
evento 1995 = perder homosexual (femenino)
evento 5000 = caminos de erudito/místico
evento 5002 = erudito
evento 5003 = místico
evento 5020 = caminos de jardinero/empalador
evento 5024 – empalador
evento 5025 – jardinero
evento 5030 = sendas de duelista/poeta
evento 5032 = aspirante a poeta
evento 5033 = aspirante a duelista
evento 5036 = duelista
evento 5037 = poeta
evento 5040 = sendas de cazador/ halconero
evento 5041 = aspirante a halconero
evento 5042 = aspirante a cazador
evento 5045 = cazador (trabaja en mods)
evento 5046 = cetrero (trabaja en mods)
evento 5050 = poeta/caminos de cetrero (femenino)
evento 5066 = hedonista
evento 8300 = cruzado de ganancia
evento 24501= lujurioso/celibato+estresado
evento HFP.11034 = Robusto/Brawny
evento CM.6100 <Identificación del personaje> = El personaje se vuelve loco
evento CM.6102 <Identificación del personaje> = El personaje se vuelve paranoico
evento CM.6104 <Identificación del personaje> = El personaje se vuelve célibe
evento CM.6106 <Identificación del personaje> = El personaje se vuelve celoso
evento CM.6108 <Identificación del personaje> = El personaje se deprime
evento CM.6110 <Identificación del personaje> = El personaje se pone enfermo o neumático
evento CM.6112 <Identificación del personaje> = Come para consolarse y se vuelve glotón
evento CM.6114 <Identificación del personaje> = Se vuelve letárgico
evento CM.6116 <Identificación del personaje> = Se vuelve tímido
evento CM.6118 <Identificación del personaje> = Se vuelve cobarde
evento CM.6120 <Identificación del personaje> = Se vuelve contento
evento CM.6122 <Identificación del personaje> = Se convierte en hedonista
evento CM.6124 <Identificación del personaje> = Se convierte en erudito
evento CM.6126 <Identificación del personaje> = Se convierte en místico
evento CM.6128 <Identificación del personaje> = Se convierte en poeta
evento CM.6130 <Identificación del personaje> = Se convierte en poseso
evento CM.6132 <Identificación del personaje> = Se vuelve borracho
Rasgos de ganancia del niño
evento 1500 = ganar glotón
evento 1510 = ganar templado (también evento 6207)
evento 1520 = ganar avaro
evento 1530 = ganar caritativo (también evento 6209)
evento 1540 = ganar perezoso
evento 1550 = ganar diligente
evento 1560 = ganar envidioso
evento 1570 = ganar amable
evento 1580 = ganar iracundo (también evento 272)
evento 1590 = ganar paciente (también evento 273)
evento 1600 = ganar orgulloso
evento 1610 = ganancia humilde
evento 1620 = ganancia engañoso
evento 1630 = ganancia celoso
evento 1640 = ganancia honesto
evento 1650 = ganancia cobarde (también evento 271)
evento 1660 = ganancia valiente (también evento 270)
evento 1670 = ganancia tímido
evento 1680 = ganancia gregario
evento 1690 = ganancia ambicioso
evento 1700 = ganancia contenido
evento 1710 = ganancia arbitrario
evento 1720 = ganancia justo (también evento 4000)
evento 1730 = ganancia cínico
evento 6205 = ganancia casto
Niño pierde Rasgos
evento 1501 = perder glotón
evento 1511 = perder templado
evento 1521 = perder codicioso
evento 1531 = perder caritativo
evento 1541 = perder perezoso
evento 1551 = perder diligente
evento 1561 = perder envidioso
evento 1571 = perder la amabilidad (también perder la crueldad)
evento 1581 = perder la ira
evento 1591 = perder la paciencia
evento 1601 = perder el orgullo
evento 1611 = perder la humildad
evento 1621 = perder el engaño
evento 1631 = perder el celo
evento 1641 = perder honesto
evento 1651 = perder cobarde
evento 1661 = perder valiente
evento 1671 = perder tímido
evento 1681 = perder gregario
evento 1691 = perder ambicioso
evento 1701 = perder contento
evento 1711 = perder arbitrario
evento 1721 = perder justo
evento 1731 = perder cínico
evento 6227 = perder casto
Enfermedades
evento 6000 = ganar rasgo sífilis
evento 6001 = perder rasgo sífilis
evento 6010 = ganar rasgo leproso
evento 6011 = perder rasgo leproso por 25 de oro.
evento 6020 = ganar evento lunático, pero pierde los rasgos estresado y deprimido
evento 6021 = pierde el rasgo lunático
evento 6030 = gana el rasgo poseído (no musulmán)
evento 6031 = pierde el rasgo poseído (nomusulmán)
evento 6032 = ganar rasgo poseído (musulmán)
evento 6033 = perder rasgo poseído (musulmán)
evento 6040 = ganar rasgo estresado
evento 6041 = perder rasgo estresado
evento 6050 = ganar rasgo deprimido
evento 6051 = perder rasgo deprimido
evento 6060 = ganar rasgo enfermo
evento 6061 = perder rasgo enfermo
evento 6062 = perder rasgo enfermizo
evento 6070 = ganar rasgo neumónico
evento 6071 = perder rasgo neumónico
evento 6080 = ganar rasgo herido (también evento 243) – útil para eliminar el rasgo mutilado
evento 6081 = perder el rasgo herido ganar el rasgo cicatrizado
evento 6100 = ganar el rasgo enfermo
evento 6110 = perder el rasgo enfermo, ganar incapaz
evento 6111 = perder el rasgo de tisis
evento 6112 = perder el rasgo de fiebre lenta
evento 6113 = perder el rasgo de fiebre de campo
evento 6114 = perder el rasgo de peste
evento 6115 = perder el rasgo de sarampión
evento 6116 = perder el rasgo de viruela
evento 244 = gana rasgo de mutilado
evento 245 = gana rasgo de incapaz
evento 61160 = pierde rasgo de incapaz
evento 65046 = pierde rasgo de borracho
Asesinato
evento 8156 <Identificación del personaje>(Víctima) = Muere vino envenenado, asesino(s) descubierto(s)
evento 8157 <Identificación del personaje>(Víctima) = El vino envenenado muere, asesino NO descubierto
evento 8176 <Identificación del personaje>(Víctima) = Accidente por caída Muere, asesino(s) descubierto(s)
evento 8177 <Identificación del personaje>(Víctima) = Accidente por caída Muere, asesino NO descubierto
evento 7706 <Identificación del personaje>(Víctima) = Emboscada de arquero Muere, asesino(s) descubierto(s)
evento 7707 <Identificación del personaje>(Víctima) = Arquero Emboscado Muere, asesino NO descubierto
evento 7726 <Identificación del personaje>(Víctima) = Explosión de Estiércol Muere, asesino(s) descubierto(s)
evento 7727 <Identificación del personaje>(Víctima) = Explosión de Estiércol Muere, asesino NO descubierto
evento 7746 <Identificación del personaje>(Víctima) = Infanticidio Muere, asesino(s) descubierto(s)
evento 7747 <Identificación del personaje>(Víctima) = Infanticidio Muere, asesino NO descubierto
evento 7766 <Identificación del personaje>(Víctima) = Fuga de la cárcel Muere, asesino(s) descubierto(s)
evento 7767 <Identificación del personaje>(Víctima) = Fuga de la cárcel Muere, asesino NO descubierto
evento 7786 <Identificación del personaje>(Víctima) = Ahogamiento en la bañera Muere asesino(s) descubierto(s)
evento 7787 <Identificación del personaje>(Víctima) = Ahogamiento en bañera Muere, asesino NO descubierto
evento 7806 <Identificación del personaje>(Víctima) = Accidente de navegación Muere, asesino(s) descubierto(s)
evento 7807 <Identificación del personaje>(Víctima) = Accidente de navegación Muere, asesino NO descubierto
evento 7826 <Identificación del personaje>(Víctima) = Serpiente venenosa Muere, asesino(s) descubierto(s)
evento 7827 <Identificación del personaje>(Víctima) = Muere, asesino NO descubierto
evento 7846 <Identificación del personaje>(Víctima) = Caída del balcón Muere, asesino(s) descubierto(s)
evento 7847 <Identificación del personaje>(Víctima) = Caída del balcón Muere, asesino NO descubierto
evento 7866 <Identificación del personaje>(Víctima) = Accidente de caza Muere, asesino(s) descubierto(s)
evento 7867 <Identificación del personaje>(Víctima) = Accidente de Caza Muere, asesino NO descubierto
evento 7886 <Identificación del personaje>(Víctima) = Muere el autocaravanista disfrazado, asesino(s) descubierto(s)
evento 7887 <Identificación del personaje>(Víctima) = Muere un autocaravanista disfrazado, asesino NO descubierto
evento 7906 <Identificación del personaje>(Víctima) = Muere un accidente de carruaje, asesino(s) descubierto(s)
evento 7907 <Identificación del personaje>(Víctima) = Muere un accidente de carruaje, asesino NO descubierto
evento 7956 <Identificación del personaje>(Víctima) = Decadente desenfreno Muere, asesino(s) descubierto(s)
evento 7957 <Identificación del personaje>(Víctima) = Decadente desenfreno Muere, asesino NO descubierto
ejemplo: evento 7957 2642090 (excluir ID de personaje para victimizar a jugador humano)
evento 61135 = Regencia: Regente, si es niño, mata al Regente
evento 88011 = Los asesinos matan a un cortesano al azar
evento 88019 <Identificación del personaje>(Víctima) = Los asesinos advierten al gobernante (ID)
evento 88020 <Personaje ID>(Víctima) = Asesinos matan a gobernante (ID)
Varios
evento 913 = Fabricar reclamación (Canciller).
evento 923 = Evento de maestro de obras (Mayordomo).
evento 926 = Evento de gran filósofo (Capellán de la Corte).
evento 927 = Te convierte en hereje.
evento 39310 = Te convierte en «Verdadero caballero cristiano»
evento 6502 = Comienza la cadena del gato.
evento 20320 = Misión exitosa de robo de tecnología en la provincia donde se encuentra tu líder.
evento 20392 = La tecnología militar aleatoria mejora un 10%.
evento 20260 = Aumenta los avances de la cultura.
evento 55000 <Identificación de la provincia> = Convierte la provincia en cultura de los titulares de la provincia. (Sin <Identificación de la provincia> sólo la provincia capital cambia a la cultura de los titulares de la provincia)
evento 55001 = Traer algunos colonos
evento 55010 = Un gobernante es asimilado por la cultura
evento 61161 = Bajo arresto domiciliario eliminado = Encarcelado
evento 70002 = Termina el Gran Torneo (resuelve el fallo del torneo interminable)
evento 75085 = El mayordomo mejora la economía.
evento 20000 = Convierte la religión de la región a la del gobernante
evento 20048 = Elección entre el oro & la piedad
evento 20200 = Recoge el diezmo especial
evento 20410 = Da un refuerzo de la tasa
evento 20230 = Maestro constructor (5%)
evento 39211 = Elimina al asesino de parientes
evento 88259 <Identificación del personaje> = El personaje muere en la batalla
evento 70009 <Identificación del personaje> = El personaje muere en la batalla
evento 61232 <Identificación del personaje> = El personaje muere en el duelo (por el personaje)
Amor y Homosexual
evento 400 = Te da el rasgo Embarazada, tu marido es el «padre»; sin embargo, no te deja embarazada.
evento 401 = Te da el rasgo Embarazada, tu marido no es el «padre»; sin embargo, no te deja embarazada.
evento 402 = Normalmente se dispara cuando estás soltera y embarazada; te da el rasgo Embarazada y pierdes 50 de piedad, aunque en realidad no te deja embarazada.
evento 403 = Le da a tu mujer el rasgo Embarazada, tú eres el «padre»; sin embargo, no la deja embarazada.
evento 404 = Le da a su esposa el rasgo Pregnant, usted no es el «padre»; sin embargo, no la deja embarazada.
evento 450 <Identificación del personaje> = Comienza un romance con el personaje seleccionado, sólo funciona con sus súbditos.
Evento 451 <Identificación de personaje> = Vas a la cámara de un cortesano sin embargo al disparar sin una identificación de personaje lo iniciará para Bitanem (te vas a la cama contigo mismo). Así que para que funcione correctamente, tienes que poner un ID de personaje.Ej: evento 451 58108
evento 24504 = Da a la esposa el rasgo de Embarazada y el rasgo de Estresada, la deja embarazada después de unos meses
evento 24505 = Encarcela a un cortesano aleatorio (útil para conseguir un bono de relación de +10 por liberar a un prisionero)
evento 24506 = Encarcela a un individuo de la corte/vasallo aleatorio
evento 64025 = Enamora a tu cónyuge.
evento 64055 <Identificación del personaje>(Niño) <Identificación del personaje>(Cortesano) = El niño tiene un enamoramiento adolescente con el cortesano.
evento WoL.530 Evento «Amante de la criada». Alta probabilidad de «viruela del amante». Recomendar guardar la partida primero.
evento WoL.560 Evento Amante Ninfa.Alta probabilidad de »Cicatriz».Recomendar guardar la partida primero.
evento WoL.562=Amante Ninfa se queda embarazada y deja al bebé en el monte.
Otro
evento TOG.3109 <Identificación de tu hijo> = tu hijo quiere unirse a los varangianos
evento 36005 = Suicidio, (también evento 26004, evento 242)
evento 200 = tu personaje convoca una cruzada
evento 300 = evento «Soy un bastardo», desencadena otros eventos.evento 301 = elección entre legitimarse, declararse bastardo,evento
evento 500 = evento «cuotas reales», da a elegir entre dinero y prestigio evento
evento 4000 = evento «cerdos robados», da a elegir entre rasgo «justo» permanente o temporal.
evento 4005 = evento «ladrón»
evento 4010= evento «banda de ladrones», da a elegir entre -5 de prestigio y +20 de bonificación de opinión a dos consejeros.
evento 4015= evento «esposa infiel», da a elegir entre ignorarlo, y que el señor se encargue del problema.
evento 4020= evento «cazadores furtivos», da a elegir entre rasgo temporal que da prestigio y otro evento aleatorio para castigar a los cazadores furtivos.
evento 4035= evento «ladrones de ganado», da a elegir entre rasgos temporales de piedad, prestigio, intriga, o bonificación de piedad de bulto.
evento 4040 = evento «blasfemia», da un pequeño rasgo temporal de piedad
evento 4045 = evento «secuestro», da a elegir entre rasgos permanentes de justicia, crueldad o contenido.
evento 4050 = evento «espía», da rasgos temporales de piedad, prestigio o marcialidad.
evento 4055 = evento «dragón», da a elegir entre bonificación marcial permanente, bonificación de relación de +15 de los vasallos, bonificación temporal de prestigio, y una opción mala.
evento 4060= evento «cetrería», elección entre una bonificación de relación, y una mala opción, y una pequeña suma de prestigio.
evento 4085= evento «lobos», da a elegir entre varios modificadores de relación, y un rasgo temporal «sed de sangre».
evento 6200= evento «voz de jesús», pierde 30 opiniones de la iglesia, gana bono de prestigio mensual temporal.
evento 6223 = evento «voz de satán» perder 30 de opinión de la iglesia, perder piedad mensual
evento 6300 = dar al reino una nueva ley, desencadena una cadena de eventos
evento 6201 = convertir 50 de oro en 100 de piedad.
evento 6202 = convertir 50 de prestigio en 100 de piedad.
evento 6203 = evento «cometa sagrado».
evento 246 = mejora la habilidad marcial de los personajes: guerrero descarriado > duro soldado > hábil táctico > brillante estratega
evento 247 = gana 1 habilidad marcial
evento 248 = gana un 5% de bonificación en la tasa de crecimiento de la tecnología militar durante 1 año
evento 250 = captura a ti mismo, no lo hagas sin guardar antes, ya que es imposible liberarte de la prisión.(Alternativamente puedes usar el comando «jugar» y encarcelar a tu personaje desde antes y liberarte entonces)
evento 255 = evento «violencia innecesaria», pierdes prestigio y valor.
evento 260 = ganas 5 de prestigio
evento 261 = aparece un soldado cortesano en tu corte
evento 73009 = Un noble indigente de una antigua corte enemiga pide hospitalidad permanente
evento 600 = hace que aparezcan rebeldes en tu capital
evento 620 = la cruzada gana
evento 621 = la cruzada pierde
evento 900 = convierte a tu religión cualquier provincia en la que esté destinado tu líder , ten en cuenta que puedes convertir cualquier provincia nombrando a tu personaje comandante de un ejército y luego trasladando ese ejército a la provincia que quieres convertir
evento 901 = el cortesano de tu corte se convierte a tu religión
evento SoA.5350 = La cadena de eventos de la Doncella
evento 10000 = evento «Hombres alegres»
evento 10101 = evento «Puerta del infierno»
evento 8342 = evento Encontrar el Santo Grial, obtiene 200 de prestigio
evento 8340 = evento Encontrar la Lanza Sagrada, obtiene 100 de prestigio
evento 8500 = inicia la orden de los cruzados, establece la baronía de Castilla bajo tu control.
evento 20131 = te da un fuerte reclamo sobre un condado cuando tienes a tu personaje liderando un ejército allí.
evento 20133 te da un fuerte reclamo sobre el ducado en su lugar. (Cuando lideras un ejército allí)
evento 100115 = amistad con uno mismo o +10% de fertilidad
evento 86600 = +1 de salud
evento WoL.5221 = +1 de salud (infinito) Evento de perro.
evento 9004 = final de facción
evento 65021 = tortura a un prisionero aleatorio que puedas tener
evento SSI.1 = iniciar cadena de eventos de invasión del ocaso (requiere el DLC Invasión del ocaso)
evento SoA.3000 = iniciar cadena de eventos de engendro de Satán (requiere el DLC Hijos de Abraham)
evento HF.199 = iniciar cadena de eventos de hijo del destino
evento MNM.7119 = evento de curación oscura, si tiene éxito elimina la mayoría de las enfermedades y tiene una posibilidad de restaurar las partes del cuerpo que faltan (requiere Monks and Mystics DLC)
evento MNM.1460 = Reunión de las Grandes Mentes (evento de la Sociedad Hermética)
evento MNM.1620 = Invocación Divina (evento de la Sociedad Hermética)
evento MNM.1630 = Escribir un documento teórico (evento de la Sociedad Hermética)
evento MNM.1800 = Reunir ingredientes (evento de la Sociedad Hermética)
evento MNM.1610 = Escribir un Magnum Opus – Empezar a escribir (evento de la Sociedad Hermética)
evento MNM.9115 = Llama a un armero que elaborará un arma a cambio de dinero.
evento RIP.30300 = Llama al Rival Inmortal
evento RIP.11705 = Añade 1 hueco de edificio extra en tu capital.
evento RIP.4530 = Médico estudia en el hospital
evento RIP.4030 = Médico escribe un gran libro
evento WoL.5011 = Fix busy
-Para aumentar el tamaño de tu demesne puedes abrir el archivo ubicado en la carpeta común llamado «defines.lua» y editar en el bloc de notas la línea «DEMESNE_BASE_MAX_SIZE = 1.0» pero esto también afectará a la IA. El mejor método, sin embargo, es simplemente añadir cantidades muy grandes de mayordomía a tu personaje con el comando add_stewardship descrito anteriormente.
IDs de apodos
- nick_the_lawgiver
- nick
- nick_lodbrok
- nick_the_boneless
- nick_the_sword_of_god
- nick_the_ironside
- nick_snake_in_the_eye
- nick_whiteshirt
- nick_the_german
- nick_the_usurper
- nick_the_hammer
- nick_the_conqueror
- nick_the_victorious
- nick_the_crusader
- nick_the_holy
- nick_the_avenger
- nick_the_brave
- nick_the_fearless
- nick_the_martyr
- nick_the_unlucky
- nick_the_lucky
- nick_the_restorer
- nick_the_effeminate
- nick_the_clueless
- nick_the_ill_tempered
- nick_the_affable
- nick_the_heathen
- nick_the_liberator
- nick_haardraade
- nick_the_lisp_and_lame
- nick_the_able
- nick_the_kind
- nick_the_good
- nick_the_troubadour
- nick_the_strong
- nick_the_magnanimous
- nick_the_simple
- nick_the_merry
- nick_the_noble
- nick_the_blind
- nick_the_gentle
- nick_the_proud
- nick_the_silent
- nick_the_bastard
- nick_the_gouty
- nick_half_hand
- nick_the_chaste
- nick_the_hunter
- nick_the_fowler
- nick_the_just
- nick_the_lame
- nick_the_handsome
- nick_the_fair
- nick_the_fat
- nick_the_drunkard
- nick_the_cruel
- nick_the_wise
- nick_the_accursed
- nick_the_wicked
- nick_the_bewitched
- nick_priest_hater
- nick_the_pious
- nick_the_apostle
- nick_the_blessed
- nick_the_confessor
- nick_the_monk
- nick_the_lion
- nick_the_lionheart
- nick_the_bold
- nick_the_unready
- nick_the_ill_ruler
- nick_the_terrible
- nick_the_magnificent
- nick_the_quarreller
- nick_the_devil
- nick_the_dragon
- nick_the_careless
- nick_the_young
- nick_the_old
- nick_el_grande
- nick_el_medio_mano
Otros trucos
Además de los trucos de consola también hay otros:
Inicia la línea de eventos de Coronación (Holy Fury) evento HF.20200
Tropas libres (el viejo dios) = evento 62320
Tropas libres + Héroe (el viejo dios) = evento 62321
Decadencia -25 = Haz que tu Decadencia sea del 0%
Mueve (ID del personaje) = Fuerza al personaje a la Corte.
evento 8500 – crear cadena de eventos que permita establecer (o no) caballeros_hospitalarios
evento 8600 – igual que el anterior, pero para templarios
evento 8700 – igual, pero para tetuónicos
evento TOG.4001- crea la cadena de eventos que permite establecer Jomsvikings (orden sagrada nórdica)
evento RIP.21000 – comienza la cadena de eventos «búsqueda de la inmortalidad». (Reaper’s Due)
infamia -25 – Aumentará tu decadencia de amenaza en un 25%