Viaje en el tiempo

El viaje en el tiempo (nombre conjetural), a veces llamado viaje en el tiempo, es el acto del jugador de cambiar manualmente el tiempo de su juego para avanzar a un evento futuro o volver a un evento pasado sin tener que esperar en tiempo real.

Cambiar la hora de la fecha no afecta a los aldeanos, la maleza, las flores, el pelo, los árboles, el vertedero/reciclaje, el correo, el banco de campanas, los nabos, la comisaría/los objetos perdidos o la construcción. Sin embargo, afectará a la temporada de sol/luna, el clima, y el tiempo hasta un día de fiesta o evento.

En Animal Crossing

En Animal Crossing, hay dos opciones para ajustar la hora y la fecha – el reloj de Nintendo GameCube o el acceso al reloj del juego a través de las opciones del juego. La opción ideal es cambiar el reloj interno de la GameCube, ya que el reloj del juego afecta al crecimiento de los árboles, a la forma en que se envían las cartas y a la forma en que la comisaría y el vertedero se reabastecen de objetos. Sin embargo, lo más alto que puede llegar el reloj del juego es el 31 de diciembre de 2030, después de lo cual el tiempo se atascará dentro de 2030 y no podrá progresar más.

En Animal Crossing: Wild World

Al cambiar la hora en Wild World, los jugadores pueden seleccionar entre dos opciones. El primero es el método en el juego donde los jugadores en la selección de personajes pueden hacer clic en el teléfono y seguir la opción que va a la configuración de Fecha y Hora. La otra es cambiar la hora de la DS. Dependiendo del modelo de DS, el menú que permite ajustar la hora y la fecha será diferente. Lo máximo a lo que los jugadores pueden viajar en el tiempo es al 31 de diciembre de 2099, después de lo cual el tiempo se restablecerá al 1 de enero de 2000.

En Animal Crossing: City Folk

Al igual que en Animal Crossing, hay dos opciones para cambiar los ajustes de fecha y hora de Animal Crossing: City Folk. La opción más fácil es cambiar la fecha y la hora de la Wii en lugar de los ajustes de fecha y hora del juego. Esto también se debe a que los ajustes del juego afectan a los intereses del banco, las plantas y los árboles. El tiempo más alto hacia el que se puede ir es el 31 de diciembre de 2035; una vez que comienza la cuenta atrás, el tiempo vuelve al 1 de enero de 2000.

En Animal Crossing: New Leaf

Cambiar la configuración de la hora y la fecha en New Leaf requerirá que el jugador le diga a Isabelle durante la pantalla de inicio «Necesito ayuda primero…». Lo más alto que puede llegar el jugador para viajar en el tiempo es el 31 de diciembre de 2050, después de lo cual el tiempo volverá en bucle al 1 de enero de 2012.

En Animal Crossing: New Horizons

New Horizons es el primer juego de la serie que no tiene una opción dentro del juego para cambiar el tiempo. Sin embargo, todavía es posible viajar en el tiempo cambiando la hora del sistema de Switch desactivando «Sincronizar el reloj a través de Internet» para ajustar la hora. Lo máximo a lo que llegarán las opciones de fecha y hora de Switch es al 31 de diciembre de 2060, aunque parece que el juego continúa hasta 2061. Sin embargo, los eventos recurrentes, como la Eliminación de Bichos o el Torneo de Pesca, no pueden ocurrir más allá de 2060.

Los efectos del viaje en el tiempo son significativamente menores en este juego. Los aldeanos ya no se irán sin avisar después de largos periodos de tiempo, ahora se requiere el permiso del jugador para salir. Las malas hierbas siguen apareciendo ocasionalmente en la isla, pero las malas hierbas ya no tendrán un impacto negativo en la calificación del entorno a menos que la cantidad de malas hierbas en la isla sea superior a 100; además de que la Rafflesia ya no aparece en las islas con la peor calificación.

Los eventos también se han vuelto más difíciles de experimentar con el viaje en el tiempo. Esto se debe a que muchos eventos se han enrollado en las actualizaciones y a que dichos eventos están ocasionalmente bloqueados en el tiempo, como el Día del Conejo, el Día de la Naturaleza, el Día de Mayo, el Día Internacional de los Museos, la Temporada de Bodas, el Día del Pavo, el Día del Juguete y el Festivale, una novedad en la serie. Los eventos también pueden ser bloqueados después de haber sido desbloqueados en un año anterior, como las fechas del Día del Conejo del 1 al 12 de abril de 2020 que fueron desactivadas en la actualización gratuita 1.9.0 en favor de las nuevas fechas del 28 de marzo al 4 de abril de 2021. Los eventos que están disponibles en todos los años incluyen la Eliminación de Bichos, el Torneo de Pesca, el cumpleaños de un jugador o aldeano y la Cuenta Atrás, además de cualquier evento que se celebre a través de las Hermanas Capaces.

Efectos de viajar en el tiempo

Hay ventajas y desventajas de viajar en el tiempo. A continuación se detallan los efectos positivos y negativos en el juego:

Positivos

  • Permite al jugador asistir a eventos fuera de temporada.
  • Permite al jugador recibir el correo antes.
  • Permite al jugador recibir intereses bancarios.
  • Los nuevos aldeanos se mudan antes.
  • Las frutas crecen en los árboles antes.
  • Diferentes artículos disponibles en todas las tiendas.
  • Posibilidad de pescar peces e insectos fuera de temporada.
  • Posibilidad de obtener recetas de bricolaje fuera de temporada.
  • Posibilidad de obtener instalaciones antes (por ejemplo, máquina de coser, Shampoodle)
  • Acelerar el proceso de enfriamiento después de que un aldeano solicite mudarse.
  • Las infraestructuras se construyen/demuelen más rápido (por ejemplo, puentes, pendientes, edificios).

Negativo

  • Los aldeanos se alejan (a menos que se haga correctamente).
    • En New Horizons, los aldeanos pensarán en mudarse, pero ningún aldeano puede irse sin el permiso del jugador.
  • Las malas hierbas desovan más rápidamente (usar Wisp encontrando su lámpara en Anim. Crossing y City Folk puede solucionarlo; puede evitarse en New Leaf mediante la ordenanza Beautiful Town).
    • Si se desova demasiada maleza, esto podría crear una Rafflesia, disminuyendo la puntuación de Medio Ambiente a menos que se elimine la maleza. Esto no ocurre en Nuevos Horizontes.
  • Las flores se marchitan o desaparecen (puede evitarse en New Leaf mediante la ordenanza de Ciudad Bonita; no ocurre en Nuevos Horizontes).
  • El jugador pierde las ventas en GracieGrace, Able Sisters, Tom Nook’s Store, Re-Tail, y Nook’s Cranny.
  • El buzón del jugador puede llenarse, lo que impide la entrada de correo hasta que se vacíe (excepto en New Horizons).
  • El jugador se queda cabizbajo. En Nuevos Horizontes, esto es meramente temporal y permitirá al jugador usar la cabeza de cama como su opción de peinado.
  • Los nabos se pudren.
  • Los precios de los nabos se restablecerán si se viaja en el tiempo hacia atrás en Nuevos Horizontes.
  • Phineas se ha ido por un tiempo.

Otros efectos

  • Las flores pueden acabar sobrepoblando la isla ya sea duplicándose o reproduciéndose en Nuevos Horizontes si no se hace nada para evitar que las flores desoven en las baldosas de hierba/suciedad.
  • Los visitantes NPC ocuparán siete ranuras dentro de una semana después de que el día se mueva de domingo y lunes, y al moverse entre cada día específico se iniciará ese visitante específico (por ejemplo, Leif siempre estará presente el martes a menos que el día se mueva a otro lunes)
  • Los aldeanos comienzan a referirse al jugador como un ‘viajero del tiempo’

Notas

  1. El título de este artículo es conjetural ya que se desconoce un nombre oficial para este tema. El nombre para este artículo se ha tomado, en cambio, de uno que se utiliza habitualmente en la comunidad.

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Elementos de juego
Jugador Jugador – Alcalde (índice de aprobación) – Catálogo – Citas de captura – Peinado – Pasaporte – Bolsillos – Foto – Reacción – Tono de piel – Herramienta – Tarjeta de pase de la ciudad Jugador 1 NH.png
Pueblo Pueblo/Isla – Hemisferio – Amenidades – Huellas de animales – Reconstruir el pueblo – Acres – Fondo del pueblo – Iniciativa del pueblo – Ordenanza del pueblo – Objetos perdidos
Vida Casa – Hogar feliz. Academia – Globo – Evento – Cheque de moda – Fêng shui – Préstamo de vivienda – Seguro – Carta – Suerte – Mudanza – NookTeléfono – Ahorro – Visita
Actividades Insignias – Constelación – Minijuegos GBA- Recorrido por la isla misteriosa – Trabajo a tiempo parcial – Mercado de acecho – Natación.trabajo a tiempo parcial – Mercado al acecho – Natación – Recorrido por la isla (Isla Tortimer)
AI de los personajes Villager – Personaje especial – Frase de captura – Compatibilidad – Conversación – Episodio – Amistad – Aficiones – Memoria – Apodo – Personalidad – Petición – Enfermedad – Signo de estrella
Investigaciones Bola – Favor – Esconditebuscar – Objeto perdido – Cápsula del tiempo
Monedas Campanas – Boletos de la hoja – Medallas – Cupones MEOW – Millas Nook – Monedas de juego – Vales
Vehículos Bus – Camper – RV – Taxi – Tren
Conectividad Multijugador – Teléfono amiibo – Sueño – Maleta DS – Código de amigo – Happy Home Network (Concurso de diseño) – Nintendo Network – Nintendo Wi-Conexión Fi – NookLink – Modo etiqueta – Transferencia – WiiConnect24
Engañar Dispositivo para engañar – Glitch – Hackear – Aldeano hackeado – Semillas – Viaje en el tiempo – Modificador de aldeano
Cuarta pared – Reinicio – Secreto Código – Categoría

Elementos del juego

Jugador

Jugador – Alcalde (índice de aprobación) – Catálogo – Citas de captura – Peinado – Pasaporte – Bolsillos – Foto – Reacción – Piel tono – Herramienta – Tarjeta de pase del pueblo

Pueblo

Pueblo/Isla – Hemisferio – Amenidades – Huellas de animales – Reconstruir el pueblo – Acres – Fondo del pueblo – Iniciativa del pueblo – Ordenanza del pueblo – Objetos perdidos

Vida

Casa – Academia del Hogar Feliz – Globo – Evento – Cheque de Moda – Fêng shui – Préstamo de vivienda – Seguro – Carta – Suerte – Mudanza – NookPhone – Ahorro – Visita

Actividades

Insignias – Constelación – Minijuegos GBA- Tour de la Isla Misteriosa – Part-.Trabajo a tiempo – Mercado al acecho – Natación – Recorrido por la isla (Isla Tortimer)

Personaje AI

Villager – Personaje especial – Frase de captación – Compatibilidad – Conversación – Episodio – Amistad – Aficiones – Memoria – Apodo – Personalidad – Petición – Enfermedad – Signo de estrella

Investigaciones

Bola – Favor – Esconditebuscar – Objeto perdido – Cápsula del tiempo

Monedas

Campanas – Boletos de la hoja – Medallas – Cupones MEOW – Millas Nook – Monedas Play – Vales

Vehículos

Bus – Camper – RV – Taxi – Tren

Conectividad

Multijugador – Teléfono amiibo – Sueño – Maleta DS – Código de amigo – Happy Home Network (Concurso de diseño) – Nintendo Network – Nintendo Wi-Conexión Fi – NookLink – Modo etiqueta – Transferencia – WiiConnect24

Engaño

Dispositivo de engaño – Glitch – Hackeo – Aldeano hackeado – Semillas – Viaje en el tiempo – Modificador de aldeano

Cuarta pared – Reinicio – Código secreto – Categoría

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