Olet siis valmis sukeltamaan 3D-grafiikan maailmaan, seuraava askel on nyt valita käytettävä ohjelma, mikä on helpommin sanottu kuin tehty, sillä valittavana on monia erilaisia 3D-sovelluksia. CG-alalla suosituimpia ovat 3ds Max ja Maya, ja hyvin yleinen kysymys on, kumpi 3D-sovellus on parempi? Voiko jollakin ohjelmalla luoda hämmästyttäviä 3D-malleja paljon nopeammin? Ja voiko 3ds Maxin tai Mayan osaaminen tuoda sinulle työpaikan unelmiesi studiosta? Kerrataanpa näiden kahden ohjelman erot sekä kummankin ohjelman vahvuudet ja heikkoudet ja vastataan tärkeään kysymykseen ”Max vai Maya?”. Ensimmäinen kysymys, johon on vastattava, on: ”Voiko 3ds Maxin tai Mayan osaaminen lisätä mahdollisuuksiasi saada työpaikka?”. Vastaus on yksinkertainen: ei. Jos punnitset näitä kahta sovellusta sen perusteella, saatko Brownie-pisteitä siitä, että osaat Mayan paremmin kuin 3ds Maxin tai päinvastoin, se ei luultavasti ole käyttökelpoinen kysymys. Taidot ovat aina etusijalla rekrytoijien keskuudessa, ja jos olet uskomaton 3D-mallinnusohjelma Mayassa ja työ edellyttää 3ds Maxin käyttöä, työpaikka todennäköisesti kouluttaa sinut 3ds Maxiin, koska työsi puhuu puolestaan, ei se, millä sovelluksella olet sen luonut. Tästä huolimatta sekä 3ds Maxilla että Mayalla on omat vahvuutensa, ja sen mukaan, miten haluat käyttää sovellusta, määräytyy, kumpi ohjelma kannattaa valita. On olemassa syy, miksi näistä kahdesta sovelluksesta on tullut alan standardeja, ne ovat molemmat tehokkaita ohjelmia, mutta kyllä, riippuen siitä, miten haluat käyttää ohjelmia, voi olla fiksua käyttää toista enemmän kuin toista.
Mihin aiot käyttää sitä?
Sinun pitäisi kysyä itseltäsi, mihin aiot käyttää ohjelmaa, haluatko luoda 3D-hahmomalleja vai luoda esityksiä hahmoanimaation avulla? Tai ehkä haluat murtautua pelisuunnitteluun, joten käytät ohjelmaa pelimallien tai pelianimaatioiden luomiseen. Saatat myös käyttää ohjelmaa arkkitehtuurin visualisointiin tai integroida sen elokuvan VFX-putkeen. Oli asia mikä tahansa, sinun pitäisi tietää tarkalleen, mitä haluat tehdä ohjelmalla, sillä jo pelkästään se voi auttaa sinua päättämään, kumman valitset, 3ds Maxin vai Mayan.
Renderöinti
Kummassakin ohjelmassa on renderöintimoottori mental ray sisäänrakennettuna ohjelmistoon, joten saat periaatteessa samat renderöintiominaisuudet kummassakin ohjelmassa. Työnkulku voi tietysti olla hieman erilainen, mutta voit saada vertailukelpoisia tuloksia kummassakin sovelluksessa.
Mallinnus
3ds Maxissa on erittäin vankka mallinnustyökalupaketti, jossa on valtava kirjasto erilaisia modifikaattoreja, jotka helpottavat mallinnusprosessia. Riippuen siitä, kuinka uusi olet 3D-maailmassa, niin mallintaminen 3ds Maxissa voi olla hieman helpompaa ymmärtää. Jos Booleon-toiminto on sinulle tuttu, 3ds Maxin tiedetään myös toimivan paljon helpommin ja sujuvammin kuin Mayassa. Saattaa tuntua siltä, että yksinkertainen komento ei ole iso juttu, mutta sillä voi itse asiassa päästä pitkälle. Jos aiot paneutua arkkitehtoniseen visualisointiin, kuten sisätilojen ja rakennusten visualisointiin, 3ds Max todella palvelee tämäntyyppisiä taiteilijoita, ja antaa sinulle mahdollisuuden käyttää 3ds Max Designia, joka on arkkitehtien ja suunnittelijoiden suosima ohjelma. Mallintaminen Mayassa on hieman vähemmän anteeksiantavaa, ja joitakin monimutkaisia malleja voi olla hieman vaikeampi toteuttaa, mutta Maya 2014:n ja mallintamistyökalupaketin julkaisun myötä se on tuonut mukanaan joitakin erittäin tehokkaita mallintamistyökaluja, jotka todella alkavat tasoittaa pelikenttää, ja siinä on hienoja uudelleentopologiatyökaluja ja nopeampi työnkulku.
Animaatio
Ylipäätään Maya on tunnettu paljon tehokkaampana sovelluksena, kun on kyse animaatiosta, ja sillä on valtava kirjasto animaatiotyökaluja. Se on myös hyvin muokattavissa, jos osaa hieman MEL:ää tai Pythonia, jotka ovat Mayan skriptikieliä. Esimerkiksi Blue Sky Studios käyttää Mayaa kaikkiin animaatio- ja riggaustehtäviinsä. Tämä ei tarkoita, että animaatio 3ds Maxissa olisi huono, ei lainkaan, ja suurimmaksi osaksi täsmälleen sama animaatio voidaan toteuttaa kummassakin sovelluksessa, mutta helppokäyttöisyyden ja käytettävissä olevien työkalujen määrän suhteen Maya on näistä kahdesta vahvempi.
Riggaus
Riggauskoneiden riggauskoneiden suhteen Maya on tässäkin kategoriassa hieman edellä. Se vaatii kuitenkin hieman enemmän ohjelmointia MEL:ssä, jos haluat luoda monimutkaisia hahmon riggauksia. Nyt 3ds Maxissa riggaaminen voi olla hieman helpompaa, mutta Mayassa voi luoda monimutkaisia riggauksia, joita 3ds Maxissa voi olla hyvin vaikea toteuttaa.
Missä Maya loistaa
Mayan oma skriptauskieli MEL on hyvin muokattavissa, ja se on yksi syy, miksi Maya löytyy paljon elokuvateollisuudesta, koska studiot haluavat luoda omia työkaluja, jotka auttavat heitä saavuttamaan työnsä helpommin. Maya on todella tunnettu 3D-animaattoreiden sovelluksena alan keskuudessa sen vankkojen riggaus- ja animaatiotyökalujen ja animaattoriystävällisen työnkulun ansiosta. Voit myös valita Maya LT:n, joka on valtava etu uusien pelinkehittäjien keskuudessa, sillä se on suhteellisen halpa tilaus, mutta sinulla ei tietenkään ole pääsyä yhtä moniin Mayan täysversion ominaisuuksiin, mutta sinulla on silti käytössäsi pelisuunnittelijalle tärkeimmät ominaisuudet, kuten mallinnus, animaatio ja teksturointi.
Missä 3ds Max loistaa
3ds Max on tunnettu tehokkaista mallinnustyökaluistaan, joiden avulla voit luoda monimutkaisia 3D-malleja erittäin nopealla työnkululla ja vahvoilla modifikaattoreilla, ja koko poly-mallinnustyökalut sisältyvät yhteen käyttöliittymän alueeseen. Sillä on myös joitakin todella hienoja arkkitehtonisia visualisointiominaisuuksia, joita Mayassa ei todellakaan ole. Jos olet aivan uusi CG:n parissa, 3ds Max voi olla hieman yksinkertaisempi ymmärtää, ja se voi tuntua hieman vähemmän pelottavalta kuin Maya, mikä tekee siitä hieman käyttäjäystävällisemmän.
Suuri tekijä
Suurimmalla tekijällä valittaessa näiden kahden väliltä ei oikeastaan ole mitään tekemistä sovelluksen työkalujen kanssa, vaan käyttöjärjestelmälläsi. Maya on saatavilla Windows-, Linux- ja OSX-alustoille. 3ds Max taas on saatavilla vain Windows-käyttöjärjestelmille, mikä tarkoittaa, että jos olet Mac- tai Linux-käyttäjä, 3ds Max ei luultavasti ole paras valinta.
Tuomio
Sinun pitäisi oikeasti tietää, mihin aiot käyttää sovellusta; koska se voi auttaa sinua päättämään, minkä ohjelman valitset, ja kullakin ohjelmalla on erilaiset vahvuudet erilaisissa tehtävissä, kuten mallintamisessa tai animoinnissa. Jos haluat päästä hahmoanimaatioon, Maya voi olla paras valinta. 3ds Maxilla on kuitenkin edelleen loistavat animaatio-ominaisuudet, mutta Maya on hieman etulyöntiasemassa sen syvemmän työkaluluettelon ansiosta. Kun kyse on mallintamisesta, kumpikin ohjelmisto riittää; kyse on siitä, kummasta työnkulusta pidät enemmän. 3ds Maxilla on vankka mallinnustyökalupaketti, mutta myös Maya on viime aikoina parantanut työkalujaan. 3ds Maxia on yleensä pidetty peliteollisuuden 3D-sovelluksena, ja siinä on tunnetusti hieman enemmän joustavuutta ja vaihtoehtoja; Maya LT on kuitenkin myös hyvä kustannustehokas valinta pelikehityksessä. Jos aiot tehdä paljon arkkitehtonista visualisointia, 3ds Max on todennäköisesti paras vaihtoehto. Voit tietysti tehdä arkkitehtuuritöitä Mayassa, mutta 3ds Max Design on integroitu joihinkin muihin suunnitteluohjelmistoihin, kuten AutoCADiin.
Onko yksi todella parempi kuin toinen?
Tulee olemaan ristiriitaisia mielipiteitä eri sovelluksista. Joku, joka on käyttänyt 3ds Maxia vuosia, saattaa sanoa, että Maya ei ole hyvä valinta, ja vastaavasti Maya-veteraani saattaa sanoa, että 3ds Max on heikompi ohjelma. Useimmissa tapauksissa se voi olla totta – heidän kannaltaan. Kun olet tutustunut tiettyyn käyttöliittymään ja työnkulkuun, voi olla paljon nopeampaa liikkua tuon työnkulun kanssa kuin kokeilla toista työnkulkua. Mutta kun olet vasta aloittamassa ja haluat oppia jotain uutta, kyse on henkilökohtaisista mieltymyksistä yhdestä yksinkertaisesta syystä: Loppujen lopuksi niiden käyttötarkoitukset ovat samankaltaisia, ja monet työkalut suorittavat täsmälleen saman asian. Molemmissa sovelluksissa on esimerkiksi extrude-komento, ja voit asettaa avainkehyksiä ja käyttää käyräeditoria. Sinusta, taiteilijasta, riippuu, miten näitä työkaluja käytetään eri tavoin hienojen asioiden saavuttamiseksi. Paras vaihtoehto on kokeilla molempien sovellusten ilmaista kokeiluversiota ja testata, kummasta työnkulusta pidät enemmän. Jos olet kokeneempi taiteilija, joka on opetellut tiettyä ohjelmaa, ja yhtäkkiä mietit: ”Olenko opetellut väärää ohjelmaa koko ajan?”. Ei ole syytä huoleen, sillä tärkeintä on työsi laatu, ei se, millä ohjelmalla sitä luot. Käytössäsi on myös monia muita 3D-sovelluksia, joista voit oppia lisää tässä perusteellisessa postauksessa. On selvää, että sekä 3ds Max että Maya ovat erittäin tehokkaita ohjelmia. Tämän artikkelin pitäisi auttaa sinua päättämään, kumman valitset projektiisi, mutta yksi asia on varma; ei ole olemassa ”väärää” valintaa, kun kyse on näistä kahdesta, joten jos sinun on pakko, kokeile molempia ja tutustu Introduction to Maya ja Introduction to 3ds Max -ohjelmiin saadaksesi jalat märiksi, ja muista lukea Resurssit ilmaisten luovien ohjelmistojen käyttöön -postaus saadaksesi selville, mistä voit ladata demoja ja kokeiluversioita näistä sovelluksista.