Aikamatkailu (arveleva nimi), jota joskus kutsutaan aikamatkailuksi, on teko, jossa pelaaja manuaalisesti muuttaa pelinsä aikaa siirtyäkseen tulevaan tapahtumaan tai palatakseen menneeseen tapahtumaan ilman, että hänen tarvitsee odottaa reaaliajassa.
Ajan muuttaminen ei vaikuta kyläläisiin, rikkaruohoihin, kukkiin, hiuksiin, puihin, kaatopaikkaan/kierrätykseen, postiin, kellopankkiin, nauriisiin, poliisiasemaan/löytötavaroihin tai rakentamiseen. Se vaikuttaa kuitenkin auringon/kuunvalon vuodenaikaan, säähän ja juhlapyhiin tai tapahtumiin kuluvaan aikaan.
Animal Crossingissa
Animal Crossingissa on kaksi vaihtoehtoa säätää aikaa ja päivämäärää – Nintendo GameCuben kello tai pelin sisäisen kellon käyttömahdollisuus pelin sisäisten vaihtoehtojen kautta. Ihanteellinen vaihtoehto on muuttaa GameCuben sisäistä kelloa, koska pelin sisäinen kello vaikuttaa puiden kasvuun, kirjeiden lähettämiseen ja siihen, miten poliisiasemalle ja Kaatopaikalle täytetään tavaroita. Pelin kello voi kuitenkin mennä korkeimmalle 31. joulukuuta 2030, jonka jälkeen aika juuttuu vuoteen 2030 eikä voi edetä pidemmälle.
Pelissä Animal Crossing: Wild World
Muuttaessaan aikaa Wild Worldissa pelaajat voivat valita kahden vaihtoehdon välillä. Ensimmäinen on pelin sisäinen menetelmä, jossa pelaajat hahmon valinnan kohdalla voivat klikata puhelinta ja seurata vaihtoehtoa, joka menee Päivämäärä ja aika -asetuksiin. Toinen on DS-ajan muuttaminen. DS-mallista riippuen valikko, jonka avulla voit säätää aikaa ja päivämäärää, on erilainen. Korkein aika, johon pelaajat voivat matkustaa, on 31. joulukuuta 2099, jonka jälkeen aika palautuu takaisin 1. tammikuuta 2000.
Animal Crossing: City Folk
Kuten Animal Crossingissa, myös Animal Crossingissa on kaksi vaihtoehtoa muuttaa päivämäärän ja ajan asetuksia: City Folk. Helpompi vaihtoehto on muuttaa Wiin päivämäärää ja kellonaikaa pelin päivämäärän ja kellonajan asetusten sijaan. Tämä johtuu taas siitä, että pelin sisäiset asetukset vaikuttavat pankin korkoihin, kasveihin ja puihin. Korkein aika, jota kohti voi mennä, on 31. joulukuuta 2035; kun lähtölaskenta alkaa, aika palaa takaisin 1. tammikuuta 2000.
Animal Crossing: New Leaf
Aika- ja päiväysasetusten muuttaminen New Leafissa edellyttää, että pelaaja sanoo Isabellelle aloitusnäytön aikana ”Tarvitsen ensin apua…”. Pelaaja voi matkustaa ajassa korkeimmillaan 31. joulukuuta 2050, jonka jälkeen aika palaa takaisin 1. tammikuuta 2012.
In Animal Crossing: New Horizons
New Horizons on sarjan ensimmäinen peli, jossa ei ole pelin sisäistä mahdollisuutta muuttaa aikaa. Aikamatkustaminen on kuitenkin mahdollista muuttamalla Switch-järjestelmän aikaa poistamalla ”Synkronoi kello internetin kautta” käytöstä, jotta aikaa voidaan säätää. Switchin aika- ja päivämäärävaihtoehdot menevät korkeintaan joulukuun 31. päivään 2060, vaikka peli näyttääkin jatkuvan vuoteen 2061. Toistuvat tapahtumat, kuten Bug-Off tai Fishing Tourney, eivät kuitenkaan voi tapahtua vuoden 2060 jälkeen.
Aikamatkailun vaikutukset ovat tässä pelissä huomattavasti vähäisempiä. Kyläläiset eivät enää siirry pois ilman ennakkoilmoitusta pidemmän ajan kuluttua, vaan vaativat nyt pelaajalta luvan lähteä. Rikkaruohot kutevat edelleen satunnaisesti saarelle, mutta rikkaruohot eivät enää vaikuta negatiivisesti ympäristöluokitukseen, ellei rikkaruohojen määrä saarella ole yli 100. Lisäksi Rafflesia ei enää kutene saarille, joilla on huonoin luokitus.
Tapahtumista on myös tullut vaikeampia kokea aikamatkustuksen myötä. Tämä johtuu siitä, että monet tapahtumat on kääritty päivityksiin ja mainitut tapahtumat ovat toisinaan aikalukittuja, kuten pupupäivä, luonnonpäivä, toukokuun päivä, kansainvälinen museopäivä, hääkausi, kalkkunapäivä, lelupäivä ja festivaali, joka on ensimmäinen sarjassa. Tapahtuma voidaan myös lukita sen jälkeen, kun se on vapautettu edellisenä vuonna, kuten Bunny Dayn päivämäärät 1. – 12. huhtikuuta 2020, jotka poistettiin käytöstä 1.9.0-ilmaispäivityksessä uusien päivämäärien 28. maaliskuuta – 4. huhtikuuta 2021 hyväksi. Tapahtumia, jotka ovat käytettävissä jokaisena vuonna, ovat Bug-Off, Kalastuskilpailu, pelaajan tai kyläläisen syntymäpäivä ja lähtölaskenta, lisäksi kaikki tapahtumat, joita juhlitaan kyvykkäiden sisarten kautta.
Aikamatkailun vaikutukset
Aikamatkailussa on etuja ja haittoja. Alla ovat positiiviset ja negatiiviset vaikutukset peliin:
Positiiviset
- Sallii pelaajan osallistua kauden ulkopuolisiin tapahtumiin.
- Sallii pelaajan saada postia aikaisemmin.
- Sallii pelaajan saada pankkikorkoja.
- Uudet kyläläiset muuttavat nopeammin.
- Hedelmät kasvavat puihin nopeammin.
- Erilaisia esineitä saatavilla kaikissa kaupoissa.
- Mahdollisuus pyydystää sesongin ulkopuolisia kaloja ja ötököitä.
- Mahdollisuus hankkia sesongin ulkopuolisia tee-se-itse-reseptejä.
- Mahdollisuus hankkia tiloja nopeammin (esim, ompelukone, Shampoodle)
- Viihtymisprosessin nopeuttaminen sen jälkeen, kun kyläläinen pyytää muuttamaan pois.
- Infrastruktuuri rakennetaan/puretaan nopeammin (esim, sillat, rinteet, rakennukset).
Negatiivinen
- Kyläläiset muuttavat pois (ellei sitä tehdä kunnolla).
- New Horizonsissa kyläläiset miettivät muuttoa, mutta yksikään kyläläinen ei voi lähteä pois ilman pelaajan lupaa.
- Rikkaruohot kuteutuvat nopeammin (Wispiä käyttämällä etsimällä hänen lamppunsa Anim. Crossing ja City Folk voi ratkaista tämän; voidaan estää New Leafissa Kaunis kaupunki -asetuksella).
- Jos rikkaruohoja kutuaa liikaa, voi syntyä Rafflesia, joka heikentää Ympäristö-luokitusta, ellei rikkaruohoja raivata pois. Tätä ei esiinny New Horizonsissa.
- Kukat ovat kuihtuneita tai puuttuvat (voidaan estää New Leafissa Kaunis kaupunki -asetuksella; ei esiinny New Horizonsissa).
- Pelaaja jää paitsi myynneistä GracieGracessa, Able Sistersissä, Tom Nook’s Storessa, Re-Tailissa ja Nook’s Crannyssä.
- Pelaajan postilaatikko voi täyttyä, mikä estää saapuvan postin saapumisen, kunnes se on tyhjennetty (paitsi New Horizonsissa).
- Pelaaja saa sängyn pään. New Horizonsissa tämä on vain väliaikaista ja sallii pelaajan käyttää kampausvaihtoehtona sängynpäätä.
- Nauriit mätänevät.
- Nauriiden hinnat nollautuvat, jos New Horizonsissa matkustetaan ajassa taaksepäin.
- Phineas on poissa jonkin aikaa.
Muut vaikutukset
- Kukat voivat päätyä ylikansoittamaan saaren joko monistumalla tai lisääntymällä New Horizonsissa, jos mitään ei tehdä estääkseen kukkien spawnaamista ruoho-/maalaatoihin.
- NPC-vierailijat vievät seitsemän paikkaa viikon sisällä päivän siirryttyä sunnuntaista maanantaihin, ja siirtyminen kunkin tietyn päivän välillä käynnistää kyseisen vierailijan (esim, Leif on aina paikalla tiistaina, ellei päivä siirry toiseen maanantaihin)
- Kyläläiset alkavat kutsua pelaajaa ”aikamatkustajaksi”
Muistiinpanot
- Tämän artikkelin otsikko on arveluontoinen, sillä virallista nimeä tälle asialle ei ole olemassa. Tämän artikkelin nimi on sen sijaan otettu yhdestä yhteisössä yleisesti käytetystä nimestä.
Lisätietoja: Tarvitsee lisää NH-tietoja.
Lisätietoja: Tarvitsee lisää NH-tietoja.
Pelielementit | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Pelaaja
Pelaaja – Pormestari (hyväksyntäluokitus) – Tuoteluettelo – Kiinniottolainausmerkit – Kampaukset – Kuljetusliivit – Passinvarmistus – Taskut – Valokuva – Reaktio – Iho. sävy – Työkalu – Kaupunkikortti
Kaupunki
Kaupunki/saari – Puolipallo – Varusteet – Eläinten jäljet – Kaupungin uudelleenrakentaminen – Peltohehtaarit – Kaupunkirahasto – Kaupungin aloite – Kaupungin asetus – Löytötavarat
Elämä
Talo… Happy Home Academy – Ilmapallo – Tapahtuma – Muotitarkastus – Fêng shui – Kotilaina – Vakuutus – Kirje – Onni – Muutto – NookPhone – Säästöt – Vierailu
Toiminnot
Merkit
Tähtikuvat – Tähtikuvio – GBA-miinipelit- Mysteerisaari- Kierrossaari – Osa-.aikatyö – Stalk Market – Uiminen – Saarikierros (Tortimer Island)
Hahmon tekoäly
Villager – Erikoishahmo – Sanonta – Yhteensopivuus – Keskustelu – Jakso – Ystävyys – Harrastukset – Muisti – Lempinimi – Persoonallisuus – Vetoomus – Sairaus – Tähtimerkki
Tehtävät
Palloileva pelaaja – Suosikkiharrastus – Piilotteleva…etsi – Kadonnut esine – Aikakapseli
Valuutat
Kellot – Lehtiliput – Mitalit – MEOW-kupongit – Nook-miljoonat – Play-kolikot – Kupongit
Ajoneuvot
Bussi – Asuntoauto – Asuntoauto – Taksi – Juna
Yhteydet
Moninpeli – amiibo-puhelin – Unelma – DS-matkalaukku – Ystäväkoodi – Happy Home Network (suunnittelukilpailu) – Nintendo Network – Nintendo Wi-Fi Connection – NookLink – Tag Mode – Transfer – WiiConnect24
Cheating
Cheating device – Glitch – Hakkerointi – Hakkeroitu kyläläinen – Siemenet – Aikamatkailu – Kyläläisen modifioija
Neljäs seinä – Nollaus – Salainen koodi – Kategoria