Apple Motion 5 future: Enemmän kuin iClone kuin After Effects?
Apple Motion 5 on reaaliaikainen liikegrafiikkaohjelma. Sitä voitaisiin käyttää työnkuluissa samalla tavalla kuin Reallusion iClone 7:n kaltaisia työkaluja.
Geoffrey James kirjoittaa Inc. -lehdessä julkaistussa artikkelissaan siitä, miten muut kuin 3D-animaattorit voivat saada nopeasti tuloksia animaatiojärjestelmistä, jotka pystyvät tuottamaan tuloksia reaaliajassa:
Traditionaalisessa tietokoneanimaatiossa yksittäisen valmiin elokuvan ruudun ”renderöintiin” eli rakentamiseen voi kulua tuntikausia, jopa päiviä. Koska valmiissa videossa on vähintään 30 kuvaa sekunnissa, laadukkaan työn tekeminen vaatii paljon aikaa ja tietokoneen hevosvoimia.
Todenaikaisessa animaatiossa saat kuitenkin luonnoslaatuisen valmiin videon yhtä nopeasti kuin voit näyttää sen näytöllä. Korkeampi laatu vie hieman kauemmin, mutta renderöintiajat lasketaan sekunneissa ruutua kohti, eikä tunneissa ruutua kohti.
Mikäli nämä back-end-parannukset ovat vaikuttavia, suurimmat edistysaskeleet ovat tapahtuneet luomisvaiheessa, jossa erittäin kömpelöt ja vaikeakäyttöiset työkalut on korvattu kohtausrakentajilla (scene builders) ja hahmonluojilla (character creators), jotka ovat yhtä helppokäyttöisiä kuin tekstinkäsittelyohjelmat.
Pelimoottoreiden ohella myös erikoistuneita työkaluja hyödynnetään, joiden avulla voidaan luoda ”nopeita ja likaisia” animaatioita samalla, kun luovuutta tutkitaan. GPU:n tehon jatkuvasti lisääntyessä nämä reaaliaikaiset animaatiot eivät ole enää niin ”likaisia”.
Tulevina kuukausina ja vuosina näitä työkaluja arvostetaan enemmän niiden helppokäyttöisyyden kuin niiden ominaisuuksien vuoksi. Monimutkainen käyttöliittymä ei enää ole este luoville ihmisille, jotka kertovat tarinoita animaation avulla.
Motion 5.X – iClone 2D?
Motion 5 on 2D-animaatiosovellus. Sillä voi tehdä täysin laadukkaita reaaliaikaisia animaatioita. Ehdottaisin, että jos Apple päättää alkaa lisätä uusia ominaisuuksia Motion 5:een, se keskittyisi menemään iClone 7:n 2D- vastineen suuntaan.
Juuri nyt Motion-käyttäjät voivat luoda animaatioita, jotka reagoivat reaaliaikaisesti asetusten muutoksiin – jopa silloin, kun animaatio ei ole käynnissä. Animaattorit voivat leikkiä kokeillessaan asioita – sen sijaan, että he asettaisivat eri avainkehysten arvoja ja odottaisivat sovelluksen renderöivän jokaisen kehyksen vähemmän kuin reaaliajassa. Kun tuotantotyökalun käyttöliittymä poistuu luovuutesi tieltä, voit käyttää enemmän aikaa tarinasi kertomiseen kuin laitteesi käyttämiseen.
Motionissa on tila, jossa toiston aikana muutetut asetusarvot tallennetaan keyframeiksi. Tämä tarkoittaa, että animaattori voi ”ratsastaa säätimillä” kuten ääniteknikko ja muuttaa arvoja sen mukaan, mitä ruudulla tapahtuu. Tämä voidaan tehdä uudelleen ja uudelleen, kunnes animaation ”esitykseen” ollaan tyytyväisiä. Jos animaattoriin on liitetty MIDI-laite, sen näppäimiä, liukusäätimiä ja kytkimiä voidaan käyttää animaatioarvojen asettamiseen myös toiston aikana. Ehkä Final Cut -editoijat haluaisivat myös tällaista animaatioiden hallintaa käyttäessään Motion 5:n tuottamia liitännäisiä editointinsa toiston aikana.
Adobe After Effectsistä on tullut liikegrafiikan tuottamisen ”Avid Media Composer”. Se on niiden oletusvalinta, jotka tekevät rahaa 2D-animaatiolla.
On aika, että Apple osoittaa, että Motion 5 on animaation osalta enemmän ”ja”-valinta kuin ”tai”-valinta – varsinkin kun se on pohjimmiltaan reaaliaikainen animaatiosovellus.