Chill Touch

Overview

Huijauksellisesti nimetty nekromanttiloitsu chill touch aloitti ensimmäisen tason loitsuna 2. ja 3. painoksessa, jätti 4. painoksen väliin ja päätyi 5. painoksessa etäisyydelle ulottuvaksi nekroottisen vahingon cantripiksi arcane-kolmikolle: velholle, velholle ja velholle. Sen kantama on valtavat 120 jalkaa yhdessä fire boltin ja eldritch blastin kanssa, ja se aiheuttaa 1d8 vahinkoa. Aavemainen raaja kiemurtelee ylöspäin ja tarttuu kohteeseen hyydyttäen sen luita myöten. Se on erityisen tehokas epäkuolleita vastaan.

Sillä on aika mielenkiintoinen nimi… Nimessä oleva chill viittaa pikemminkin ”vilunväristysten saamiseen” kuin siihen, että jotain ”jäähdytetään”, vaikka tuosta väitteestä voisi kiistellä sen alkuperän vuoksi, ja sen kantama on 120 jalkaa, joten kosketus viittaa haamukädelle, joka tarttuu heihin. Ymmärrän, että halutaan pitää sama nimi läpi painosten, mutta acid splash vaihtoi nimeä… Monet ovat tituleeranneet tätä ”lich slap”, mutta minä pidän varsin paljon ”wight hook”.

Origin

Tämä loitsu, kuten moni muukin, luotiin -400-luvun DR:n tienoilla Netherilin maassa. Arkanisti Vendon, Latheryn enklaavin hallitsija, loi melko paljon muitakin jääloitsuja, kuten jäämuuri ja kylmäkartio. Chill touch suunniteltiin erityisesti – vannon, etten keksi tätä – kalojen teleporttaamiseen pakastimeen. Kyllä, kauhistuttava haamun ote kutsuttiin esiin, jotta maagi voisi syödä sushia päivälliseksi. Oletan, että kosketus tappoi 0,5 hp:n kalan, ja muut jääloitsut säilyttivät sen. Ehkä hän loi muitakin loitsuja nimeltä wall of rice tai soijasuihku, jotka eivät oikein menneet perille.

Mekaniikka ja ajatukseni

Chill touch on ainoa PHB:n cantrip, joka tekee nekroottista vahinkoa (Toll the Dead lisättiin XGtE:ssä, mutta se on jonkun muun postauksen kaivettavana). Yksittäinen d8 vahinkoa on aika lähellä sweet spotia vahingoittaville cantripeille, joilla on bonusefektejä. Tämän vaikutus on se, että kohde ei voi palauttaa osumapisteitä ennen seuraavan vuorosi alkua, mikä on todella hyvä, kun taistellaan hirviöitä vastaan, joilla on regeneratiivisia ominaisuuksia, kuten peikkoja. Lisäksi nekroottinen vahinko on myös melko hyvä vahinkotyyppi, sillä monet hirviöt eivät ole sille vastustuskykyisiä tai immuuneja. Lisäksi-kaksi kertaa, epäkuolleilla on haitta hyökkäysheittoihin sen jälkeen kun niihin on osunut, mikä on aika… viileä kosketus.

Pientä kuvaustani lukuunottamatta, ei ole oikeastaan paljon muuta, mihin sitä voisi yhdistää. Nähdäkseni nekromanttivelho ei saa mitään, mikä toimisi tämän kanssa. Velhot voisivat käyttää lukuisia metamagioita (empowered,quickened, subtle, twinned), mutta ne eivät lisää mitään sellaista mitä näiden käyttäminen muiden loitsujen kanssa ei tekisi yhtä hyvin. Tämä ei tarkoita, että se olisi huono; se on vain vankka valinta cantripiksi, jolla ei ole monia yhdistelmiä.

Edit: Huomasin, että minulta jäi pari casteria huomaamatta. Death cleric ja circle of the spores druidi voivat myös käyttää tätä loitsua. Druidi saa vain pääsyn, mutta death clericin Reaper-kyky mahdollistaa loitsun kohdistamisen kahteen olentoon viiden metrin sisällä toisistaan. Lisäksi 6. tasolla he voivat sivuuttaa nekroottisen resistenssin, mikä on erittäin siistiä. Minun on muutettava lausuntoani siitä, että se on vain vankka; kuoleman papin kohdalla se on melko voimakas, varsinkin kun sen kantama on 120 jalkaa. (Kiitos /u/kattermanille ja /u/Granadino45:lle virheideni osoittamisesta!)

DM:n työkalupakki

Nekromantikot kaikkialla käyttäisivät tätä loitsua. Se olisi myös fantastinen maku valinta kummituskartanoon tai hautausmaalle. on ”ansa”, joka heittää tämän loitsun, kun he koskettavat tiettyä riimua, ja sitten karmeat kädet versovat maasta ja tarttuvat heihin ja vetävät heidät alas; se vain antaa hienoja mielikuvia.

Lohkoteksti

Minä jätän teille kaikille loitsulohkotekstin kuvauksen luettavaksi, kun pelaajasi/hirviösi heittää tämän loitsun:

”Tartut kädelläsi ylöspäin ja kiroat kohdetta. Aavemaisen valkoisista luista tehty käsi nousee maasta ja…
TAPAUS: …tarttuu otukseen muutaman sekunnin ajan ja täyttää sen sielun jumalattomien huudoilla.
MISS: …. missaa niukasti otuksen jalkoihin kohdistuvan iskun.

Viittaukset ja kommentit

Viittaukseni tähän postaukseen ovat 5e:n ydinkirjat ja Forgotten Realms -wiki.

Tässä ei mielestäni ole paljon puhuttavaa. Hyvä vaihtoehto arcane castereille, jotka haluavat jakaa hieman nekroottista vahinkoa. Tosin mielestäni lukemisen arvoinen on jo pelkästään alkuperänsä takia. Toivottavasti kuitenkin nautitte!!!

Pidän ehdottomasti Spell Grimoire -projektista, ja aion keskittää osan ajastani loitsupostausten tekemiseen noin kerran viikossa. Teen tämän henkilökohtaisen projektin ohella, jonka tarkoituksena on saada lohkotekstikuvaukset jokaisesta loitsusta.

Meillä on vielä ~300 loitsua tekemättä! Jos sinulla on ideoita loitsusta, joka voisi mennä Grimoire-projektiimme, tai haluat ansaita siistin käyttäjäfiiliksen, lue yhteisön Grimoire-projektista täältä ja aloita oma Grimoire-merkintäsi varaamalla se täältä!

Viileä uusi keskustelupiste! Kuten /u/shortsinsnow huomautti, kammottavalla otteella on muitakin käyttötarkoituksia!

Yksi seikka, joka mielestäni on jäänyt huomiotta, on se, että luurankokädellä, joka vaikuttaa melkein vain lisämausteelta, on 2 potentiaalista käyttötarkoitusta itsessään. A, kohteen merkitseminen monien joukossa jollain näkyvällä. Helppo poimia jotain joukosta, jos iso luurankokäsi tarttuu sitä kurkusta. Ja B, se osoittaa, missä näkymätön olento on. Voi olla täysin DM:n päätettävissä, miten tämä vaikuttaa asioihin, mutta jos saat käden tarttumaan kiinni, sinulla on nyt piste, johon voit viitata hyökätessäsi, mikä mahdollisesti mitätöi yhden tärkeimmistä näkymättömyyden hyödyistä cantripin avulla.

Kaikenkaikkiaan.

Jätä kommentti