Chiyomaru Shikura selittää Anonymous;Codea ja sen päähenkilöä, joka voi tallentaa ja ladata kuten pelaajat

Tämän viikon Famitsu-lehdessä on Magesin Chiyomaru Shikuran laaja haastattelu, jossa hän puhuu ennen kaikkea Anonymous;Codesta, tiedeseikkailupelisarjan uusimmasta pelistä.

Anonymous;Code julkistettiin ensimmäisen kerran maaliskuussa 2015 Steins;Gate Zeron ja Occultic;Ninen ohella. Kaksi muuta ovat ilmestyneet jo jonkin aikaa sitten, mutta Anonymous;Code ei ole koskaan nähnyt päivänvaloa ja se viivästyy jatkuvasti. Toistaiseksi pelin on tarkoitus ilmestyä PS4:lle, PlayStation Vitalle ja Switchille ”ensi talvena”. Chiyomaru Shikura mainitsi pelin saavan uuden julkistuksen vuonna 2020, jolloin saamme tietää lisää sen julkaisuaikataulusta. Käänsimme kyseisen osan haastattelusta alla:

Chiyomaru Shikura: ”Pyydän syvästi anteeksi, että sain teidät kaikki odottamaan näin kauan. Peli muotoutuu vähitellen ja teemme siihen erilaisia korjauksia. Koska sen piti ilmestyä kolme vuotta sitten ja tiede ja vempaimet muuttuvat ja kehittyvät joka päivä, on monia elementtejä ja vitsejä, joita otimme mukaan aiemmin ja jotka ovat nyt vanhentuneita. Joten korjaamme niitä. Vaikka tiedeseikkailupelit eivät olekaan toistensa jatko-osia, ne kaikki sijoittuvat samaan universumiin, jonka on oltava johdonmukainen. Joten varmistamme, ettei mikään ole ristiriidassa muiden pelien kanssa. Tämä kaikki vie paljon aikaa ja työtä. Ilmoitamme ennen vuoden 2020 loppua Anonymous;Codesta ja sen julkaisuaikataulusta. Odottakaa sitä innolla.”

Advertisement
Advertisement

Chiyomaru Shikura kertoi myös joitakin uusia yksityiskohtia Anonymous;Code -pelistä, joista merkittävimpänä mainittakoon se, että sen päähenkilöllä Takaoka Polonilla on yliluonnollinen kyky ladata ja tallentaa. Mielenkiintoista on se, että nämä ovat oikeasti samoja lataus- ja tallennustoimintoja, joita pelaajat tulevat käyttämään. On siis kohtauksia, joissa Polon puhuu pelaajan kanssa ja huomaa, että tiedoissa on uusia tallennuksia, joita hän ei ole itse tehnyt.

Tämä tarkoittaa myös sitä, että jos pelaaja ei tallenna ennen tiettyä kohtausta, eikä Polonkaan tallenna, tätä kohtausta ei voi enää tehdä uudelleen. Chiyomaru Shikura kuitenkin sanoi, että pelissä tulee olemaan jonkinlainen erikoistemppu, jolla varmistetaan, etteivät pelaajat koskaan jää jumiin. Tämä auttaa myös pelaajia, jotka eivät koskaan tallenna ja luottavat vain Polonin tallennuksiin.

Skenaario haarautuu sen mukaan, miten käytät Save and Loadia, ja myös muiden toiminnallisuuksien, kuten Manga Triggerin, mukaan.

Chiyomaru Shikura: ”Anonymous;Code kehitettiin olettaen, että siitä tehdään jonain päivänä animesovitus, joten toimintakohtauksia on paljon. Se on kuitenkin edelleen ADV, joten sinun täytyy kuvitella mainittu liike ja toimintakohtaukset tekstin kanssa. Jotta siitä tulisi dynaamisempi, sovelsimme mangatyyliä. Pelaajat voivat valita tiettyjä mangassa esiintyviä dialogirivejä ja kehyksiä, jotka vaikuttavat tarinaan jossain määrin. Tämä on Manga Trigger. Anonymous;Code -pelin hahmosuunnittelija Haruhisa Nakata on myös mangaka, joten hän teki hienoa työtä hahmojen tunteiden välittämisessä Manga Triggerin aikana.”

Anonymous;Code tammikuu 2020 traileri

Samaisessa haastattelussa Chiyomaru Shikura mainitsi myös, että kun Anonymous;Code julkaistaan, hän haluaisi tehdä tiedeseikkailusarjan valtavan crossover-pelin, joka muistuttaisi Super Robot Wars -peliä, jossa kaikki hahmot olisivat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa.”

Emme ole vielä valmiita käsittelemään tätä haastattelua, joten pysykäähän kuulolla.”

Tilaa päivitykset Poista päivityksistä Tilaukset päivityksistä

Jätä kommentti