Jotkut asiat on parasta pitää salassa… Ei enää. Xanathar’s Guide to Everything vapautti alaluokan, joka kohdistuu bardin pahimpaan viholliseen – bardin nimen hyvän maineen väärinkäyttöön. Kuiskausten kollegio käyttää pardin hyvää mainetta yhteisön sekoittamiseen. He väittävät olevansa Glamourin tai Loren kollegion jäseniä. Sen sijaan he punovat taikuutta saadakseen haltuunsa kaikkien salaisimmat elämänkokemukset ja käyttävät niitä heitä vastaan. Harvoin he paljastavat todellisen alkuperänsä, sillä Kuiskausten kollegio ei ole kovinkaan pidetty – ei bardien eikä kenenkään muunkaan keskuudessa. Aiotko siis valmistua tästä hämärästä, hienovaraisesta ja manipuloivasta koulusta? Jos kyllä, lue eteenpäin.
Sisällysluettelo
Etsi heidän salaisuutensa: Kuiskaajien opisto
Kuiskaajien bardi keskittyy eniten taistelun ulkopuoliseen hyötyyn. Se voi buffata omaa vahinkoaan, saada fantastista hyötyä sosiaalisissa kohtaamisissa ja jopa heittää pseudo-Dominate Monster -efektin. Valitettavasti bardi-inspiraation käyttö on hieman rajoittunutta, ja menetät paljon taistelupotentiaalia, kun otat tämän alaluokan. Ainoa tapa käyttää tätä bardia tehokkaasti on kaksi: joko GM:si on uskomattoman luova ja antaa sinun käyttää kykyjäsi, tai kampanja ei ole taistelupainotteinen.
Psyykkiset terät
Kyky, jonka avulla voit käyttää bardista inspiraatiota on… Mielenkiintoinen. Siinäpä vasta sana.
Kun liityt Kuiskausten kollegioon 3. tasolla, saat kyvyn tehdä asehyökkäyksistäsi maagisesti myrkyllisiä olennon mielelle.
Kun osut olentoon asehyökkäyksellä, voit käyttää yhden käyttökerran bardilaista inspiraatiotasi antaaksesi 2d6 (skaalautuu inspiraatiokertoimen kuutiolla; 3d6 5. tasolla 5d6:lla, 5d6:lla 10:llä, 8d6:lla 15. tasolla 8d6:lla) psyykkistä vahinkoa kyseiselle kohderille. Voit tehdä tämän vain kerran kierroksen aikana omalla vuorollasi.
Niin… Hiiviskelyhyökkäys. Mutta vielä pahempaa. Ja se kuluttaa tukiresurssejasi. Ainakaan et tarvitse etulyöntiasemaa…?
Okei, tämä kyky on siis lähellä Bardic Inspirationin käyttämistä vahingon muokkaamiseen. College of Valour kasvattaa liittolaisen vahinkoa yhdellä nopalla, mutta tämä pysyy melkein hiiviskelyhyökkäysnopilla. Paljon parempi burst damage! Ja se on myös psyykkistä vahinkoa, mikä tarkoittaa, että olennot, joilla on fyysisen vahingon vastustuskyky, eivät kestä tätä. Aika hemmetin hyödyllistä! Bardeilla ei ole montaa tapaa käsitellä parvia, joten tämä voisi antaa ryhmällesi parempaa vahinkoa… Miksi tämä kyky toimisi parvessa, on toinen juttu.
Ongelma on tietysti se, että bardin inspiraation nopat ovat superhyviä. Hyökkäysheiton korottaminen 1d6:lla sen jälkeen, kun heitto on tehty, on voimakasta ja voisi nostaa liittolaisen vahingon 0:sta… Osumaan. Useimmissa tapauksissa vahingon lisäys, joka saadaan muuttamalla ohiheitosta osuma, on niin paljon parempi kuin kasa d6:ia. Varsinkin kun säästät Velhon Disintegratea siltä, että se menee ohi ja muuttaa seinän swiss cheeseksi, sotapäällikön sijaan.
Milloin siis käyttäisit tätä kykyä? Kuten edellä mainitsin, fyysistä vahinkoa vastustavia taistelijoita vastaan tämä antaa sinulle burst-vaihtoehdon, joka antaa enemmän kuin Sneak Attack – Ellei konnasi jotenkin löytänyt asetta, joka antaa tulivahinkoa tai jotain. Taisteluissa, joissa pomon on ehdottomasti kuoltava, Bardic Inspirationin heittäminen casterisi päälle ja sen jälkeen lisää Inspirationin polttaminen vahinkoosi ei ehkä ole huono idea. Lopuksi, tasolla 5 Bardic Inspirationista tulee paljon käyttökelpoisempi resurssi. Useimmissa istunnoissa on 3-4 lyhyttä lepoa, joten inspiraatiomääräsi nousee 4-5:stä päivässä 12-20:een. Sinulla saattaa olla syy käyttää paljon bardilaista inspiraatiota vain muutaman kierroksen aikana.
Kokonaisuutena se ei ole läheskään huonoin tapa käyttää inspiraation noppia. Mutta… Ei ihan paras.
Words of Terror
Tasolla 3 on myös… Outo hyötyvaihtoehto. Todella flavorful, mutta äärimmäisen vaikea käyttää.
Jos puhut humanoidille yksin vähintään 1 minuutin ajan, voit yrittää kylvää vainoharhaisuutta ja pelkoa sen mieleen. Keskustelun päätyttyä kohteen on onnistuttava Viisaus-pelastusheitossa loitsusi pelastus DC:tä vastaan tai pelättävä sinua tai jotain muuta valitsemaasi olentoa. Kohde säikähtää tällä tavoin 1 tunnin ajan, kunnes sen kimppuun hyökätään tai se vahingoittuu tai kunnes se näkee liittolaistensa joutuvan hyökkäyksen tai vahingoittumisen kohteeksi.
Jos se onnistuu DC:ssä, sillä ei ole aavistustakaan siitä, että yritit pelotella sitä. Ja tämä virkistyy millä tahansa levolla.
Todella nopeasti, käydään läpi pelästynyt tila;
- Pelästyneellä olennolla on haitta kykytesteissä ja hyökkäysheitoissa niin kauan kuin sen pelon lähde on näköetäisyydellä.
- Olemus ei voi vapaaehtoisesti siirtyä lähemmäs pelkonsa lähdettä.
Okei, siis… Tämä ei ole aivan paras kyky taistelupainotteisissa kampanjoissa. Pystyä puhumaan jonkun kanssa 1 minuutin ajan on rankkaa, varsinkin jos se on vihamielinen sinua kohtaan. Jos GM antaa sinun heittää Diplomatiaa välttääksesi taistelun aloittamisen, tämä voisi olla hauska tapa vähentää kohtaamisen kokoa 1:llä, jos onnistut pelottelemaan heidät pakenemaan – tarpeeksi kauas, jotta he eivät näe liittolaistensa kimppuun hyökkäämistä. Muuten voi olla hankalaa käyttää tätä kykyä juuri ennen taistelua. Etkä saa kahta tärkeintä hyötyä pelottelusta, koska henkilö ei voi edes yrittää tehdä Kykytestejä ja hyökkäysheittoja nähdessään sinut luolaston toiselta puolelta.
Taistelutilanteiden ulkopuolella? Nyt se on hauskaa. Sanotaan esimerkiksi, että juttelet aatelisen kanssa, joka aikoo myrkyttää kuninkaan. Tällä kyvyllä voit kylvää kyseiseen henkilöön pelkoa, joka saa hänet pelkäämään kuningasta. Sen vuoksi he eivät halua lähestyä häntä. Jos he yrittävät valehdella tai liu’uttaa myrkkyä hänen juomaansa hänen huomaamattaan, he heittävät kahdesti.
Toinen esimerkki on jos yrität sovitella sotaa puhumalla örkkisotapäällikölle. Jos puolustamasi kaupunki tarvitsee vain hieman enemmän aikaa valmistautua, voisit teoriassa saada sotapäällikön pelkäämään kaupungin johtajaa. Tämä estää sotapäällikköä lähestymästä kaupunkia vapaaehtoisesti. Jos olet luova tämän kyvyn kanssa ja vältät vahinkolausekkeen, voit saada sen toimimaan erittäin hyvin. Haluat myös väärinkäyttää Frighten ”ei voi vapaaehtoisesti siirtyä lähemmäs” -debuffia, koska se on todennäköisimmin sovellettavissa taistelun ulkopuolisissa tilanteissa.
Mutta se, että mikä tahansa taisteluskenaario kytkee tämän Frighten pois päältä, on todella surullista. Tätä ei yksinkertaisesti voi käyttää millään tavalla tehokkaasti taistelussa. Sosiaaliset tilanteet, joissa tästä on hyötyä, ovat keskinkertaisia, ja se kohdistuu vain yhteen olentoon, joten loput liittolaiset voivat taistella huoletta. Yritä kohdistaa tämä kyky yksilöihin tai johtajiin, jos haluat maksimoida sen tehokkuuden.
Kummallista kyllä, siinä ei sanota eksplisiittisesti, että sinun täytyy jakaa kieli humanoidin kanssa, jotta tämä toimii. Joten… Joo. Jos GM:si ei muuta asioita, voit saada vähän hauskoja aikoja siitä, että vain… et ymmärrä ihmistä, mutta saat hänet jotenkin vainoharhaiseksi jotakuta kohtaan.
Mantle of Whispers
Tason 6 kyvykkyydessä tällä kollegalla on paljon liikkuvia osia. Tämä kyky virkistyy millä tahansa levolla, aivan kuten Kauhun sanat.
Kuudennella tasolla saat kyvyn omaksua humanoidin persoonan. Kun humanoidi kuolee 30 jalan säteellä sinusta, voit taikoa sen varjon reaktiollasi. Säilytät tämän varjon, kunnes käytät sen tai lopetat pitkän levon.
Voit käyttää varjoa toimintona. Kun teet niin, se katoaa ja muuttuu maagisesti valeasuksi, joka ilmestyy päällesi. Näytät nyt kuolleelta henkilöltä, mutta terveeltä ja elävältä. Tämä valepuku kestää 1 tunnin ajan tai kunnes lopetat sen bonustoimena.
Nopea tauko! Heitit juuri Disguise Self.
Nyt kun kohde on kuollut, voit esittää häntä ilman kiusallista ”kävele itseesi” -skenaariota. Valitettavasti voit pitää heitä vain päivän ajan, joten sinun pitäisi tappaa heidät samana päivänä, kun teeskentelet heitä. Se ei välttämättä ole huono asia, mutta se rajoittaa ajankohtaa, jolloin voit käyttää tätä.
Hyviä uutisia on se, että taistelutilanteissa voit käyttää tätä voidaksesi astua seuraavaan taisteluun vihollisjoukkojen jäsenen näköisenä. Näin voit kävellä seuraavaan taisteluun joko lisätietoa, parempaa asemointia tai aktivoimalla ansan suoraan vastustajasi päälle.
Mutta… Eikä siinä vielä kaikki.
Valepuvussa ollessasi pääset käsiksi kaikkeen siihen tietoon, jonka humanoidi jakaisi vapaasti satunnaisen tuttavan kanssa. Tällaisia tietoja ovat esimerkiksi yleiset yksityiskohdat sen taustasta ja henkilökohtaisesta elämästä, mutta eivät salaisuudet. Tiedot riittävät siihen, että voit esiintyä kyseisenä ihmisenä vetoamalla sen muistoihin.
Muu olento voi nähdä tämän valepuvun läpi onnistumalla Viisaus (oivallus) -tarkastuksessa, jonka kiistää sinun Karisma (petos) -tarkastuksesi. Saat +5 bonuksen tarkistukseesi.
Okei, oletko koskaan leikkinyt hahmoa, jolla on hyvä Deception, yrittänyt naamioitua ja sitten vain menettää kaiken, kun joku kysyy mikä on lempivärisi? Tai kuinka monta tytärtä sinulla on? Jotain typerää ja arkipäiväistä, joka jotenkin pilaa kaiken? No, tämä kyky auttaa paljon. Et tiedä mitään salaisuuksia, joten voit silti yllättyä, jos kyseessä on salainen kädenpuristus tai jotain. Mutta perus smalltalkissa ja keskusteluissa pärjäät helposti.
+5 petoksellesi on taivaan lahja. Toisin kuin Disguise Self, et saa käyttää Spell Save DC:tä. Sen sijaan voit heittää jopa paremman kuin Spell Save DC:n, ja saat +5 kaiken lisäksi! Se on valtava potentiaalinen kiistelty DC. Joskus et onnistu voittamaan DC:täsi, mutta on harvinaista, ettet saavuta sitä tai ole parempi.
Yhteiskunnallisissa kampanjoissa, jos taistelet korruptoitunutta hallitusta vastaan, voit yhdistää Psyykkiset terät tähän kykyyn ja salamurhata kohteen nopeasti ja muuttua häneksi. Se on keino nousta sosiaalisella tikapuutasolla, ja saat selville joitain asioita siitä, mitä kohde on ennen tehnyt. Se on mahtavaa tietoa!
Taistelukampanjoissa, vaikka valepukua ei vaadittaisikaan, saatat päästä pitkälle ottamalla heidän varjonsa hetkeksi oppiaksesi muutaman asian. Et tule löytämään salaisuuksia, mutta tiedot heidän henkilökohtaisesta elämästään saattavat riittää, jotta saat etumatkaa tarinaan. Tämä kyky on sekä valepuku- että tietoloitsu – älä unohda sitä! Molemmilla osa-alueilla on käyttötarkoituksensa.
Shadow Lore
Tason 14 kyky vie kauhun sanat seuraavalle tasolle.
Toimintana kuiskaat taikomalla lauseen, jonka vain yksi valitsemasi olento 30 jalan säteellä sinusta voi kuulla. Kohteen on tehtävä Viisaus-pelastusheitto loitsusi pelastus DC:tä vastaan. Se onnistuu automaattisesti, jos sillä ei ole yhteistä kieltä kanssasi tai jos se ei kuule sinua. Onnistuneella torjuntaheitolla kuiskauksesi kuulostaa käsittämättömältä mutinalta eikä sillä ole vaikutusta.
Jos kohde epäonnistuu torjuntaheitossaan, se lumoutuu sinusta seuraavien 8 tunnin ajan tai kunnes sinä tai liittolaisesi hyökkäävät tai vahingoittavat sitä. Se tulkitsee kuiskauksen kuvaukseksi sen kaikkein nöyryyttävimmästä salaisuudesta.
Pitstop! Tämä kyky on toinen romaani.
Kiitos, että tämä ei kestä 1 minuuttia! Toisin kuin Words of Terror, tämä on pelastusheittotarkistus, jonka voit tehdä kesken taistelun. Käytät siihen toiminnon, joten varmista, että kohdistat tämän oikeaan olentoon. Lisäksi, jos luulet, että joudut käyttämään sitä, sinun pitäisi luultavasti heittää Tongues ennen taistelua. Näin voit välttää kielilausekkeen kokonaan.
Kaikki tämä vain 8 tunnin viehätyksen takia… Se putoaa, kun barbaari väistämättä ymmärtää sinut väärin ja hyökkää kuitenkin. Täytyyhän sitä olla enemmänkin? No, tämä loitsu on erityinen.
Vaikka sinä et saa tietoa tästä salaisuudesta, kohde on vakuuttunut siitä, että tiedät sen. Tällä tavoin hurmaantuneena olento tottelee käskyjäsi peläten, että paljastat sen salaisuuden. Se ei vaaranna henkeään vuoksesi tai taistele puolestasi, ellei se olisi jo ennestään taipuvainen tekemään niin. Se antaa sinulle palveluksia ja lahjoja, joita se tarjoaisi läheiselle ystävälle.
Kun vaikutus päättyy, olento ei ymmärrä, miksi se piti sinua niin pelossa.
Ei ihan Dominate Monster… Mutta tarpeeksi lähellä.
Kohde ei siis taatusti hyökkää kimppuusi. Lisäksi jos komennat sitä tarpeeksi hyvin, voit saada sen tekemään paljon asioita. ”Palvelukset ja lahjat” läheiselle ystävälle voivat olla aseita, muuta ryöstösaalista, sillan helppo ylittäminen, tulitauon määrääminen… Lista jatkuu! Muutamissa tapauksissa saatat joutua käyttämään vastikään saamaasi etulyöntiasemaa suostuttelukokeissa saadaksesi ylimääräisiä herkkuja, mutta useimmissa tapauksissa kyseessä on vain Dominate Monster. Ja toisin kuin Dominate Monster, he eivät saa etua pelastukseen, jos olisit taistelemassa heitä vastaan. Myöskään heidän liittolaisensa eivät voi nipistää heitä, ennen kuin heitä ei enää dominoida.
Tämä takaa sen, että vihollinen viedään pois taistelusta yhdellä pelastuksella – varmista vain, että velhosi eivät osu siihen Fireballilla tai muulla. Taistelun ulkopuolella tämä muuttuu paremmaksi Dominate Monsteriksi; siitä jää vain vähän maagisia jälkiä, sitä ei voi vain häätää, ja henkilöstä voi tulla henkilökohtainen sosiaalinen palvelijasi. Hämmästyttävää!
Tämä kyky on jo itsessään äärimmäisen vahva syy valita tämä arkkityyppi. Se on ainoa kyky, jonka Kuiskaajan bardit saavat ja joka on hyödyllinen kaikissa tilanteissa… Ja se tekee työnsä niin hyvin kuin miltä näyttää.
Paras rotu Kuiskaajan bardeille
Kuiskaajan bardi on äärimmäisen riippuvainen karismastaan ollakseen tehokas. Boostaa seuraavaksi Dexterityä, koska tarvitset edelleen osumia aseillasi Psychic Bladeja varten, tai saadaksesi hyviä Stealth rollseja. Constitution on ehdoton edellytys mille tahansa rakennukselle, joten varmista, että omasi on tarpeeksi hyvä kestämään osuman tai kaksi… Varsinkin, jos aiot mennä lähitaisteluun.
Hyvällä tavalla, koska Mantle of Whispers on niin hyödyllinen, tämä on ainoa alaluokka, jossa Changeling ei ehkä ole hyvä idea.
Verdan
Verdan ei ehkä ole yhtä flavoristisesti elinkelpoinen kuin Eladrin, mutta nämä Acquisitions Incorporatedin otukset ovat fantastisia! +2 Charismaan on täydellinen, ja +1 Constitutioniin on aina kiva. Aioit ottaa Persuasionin joka tapauksessa, joten saat ilmaisen taidon. Tulet yllättymään, kuinka usein rajoitettu telepatia voi myös auttaa välttämään kielimuurit! Tämä tarkoittaa myös sitä, ettet tarvitse kielitaitoa niin paljon Shadow Loreen. Kysy GM:ltäsi tämän rodun käyttämisestä, sillä se on todella hyvä sinulle.
Samanlaisista syistä tämä ei ole huono hetki harkita Kalashtaria. Sillä on huonommat stat-vahvistukset, mutta voit silti käyttää Mind Link -linkkiä puhuaksesi olentojen kanssa ilman, että sinun tarvitsee jakaa kieltä.
Lightfoot Halfling
Ehkä haluat ehkä jotain hieman yksinkertaisempaa. Lightfoot Halfling ei ole Player’s Handbookin paras vaihtoehto bardeille, mutta College of Whisperin bardille tässä on hyvää tavaraa. +2 Dexterity on hyödyksi aseiden hyökkäyksissä ja AC:ssä. +1 Charisma saa sinut edelleen +3 tasolle tasolla 1 vakiomuodostelmalla tai pisteostolla, joten et menetä paljoa.
Halflingin onnekkaiden feattien linja on hyvä, koska Whispers-luokka menettää tukihyödyn. Lucky ylipäätään on loistava sinulle, koska 1:n heittäminen ei ole koskaan ollut hyvä asia. Lightfoot Halflingilla on lisähyöty piiloutua, kun olet vain Fighterin takana. Se ei ole aivan uskomatonta, mutta se tekee hiipimisestä elinkelpoisempaa sinulle. Se on siisti, maistuva vaihtoehto; ei huono mille tahansa bardille, mutta erityisen hyvä hiipivälle, salakavalalle elämällesi.
Johtopäätös – Meidän näkemyksemme Whispers Bardista
The Whispers Bard vaatii sekä luovia pelaajia että hyväntahtoisia GM:iä. Normaalisti se on vain keskinkertainen taistelun ulkopuolinen bardi, jolla on yksi tai kaksi kelvollista taistelukykyä. Jos sinä ja GM työskentelette yhdessä, voitte muuttaa osan näistä ominaisuuksista laillisesti hyödyllisiksi tukitaidoiksi. Muihin alaluokkiin verrattuna se ei ole kaikkein hyödyllisin. Mutta mikään muu alatyyppi ei tee sitä, mitä tämä yrittää tehdä. Jos etsit ovelaa, salakavalaa bardia ja odotat sen pääsevän noin tasolle 14? Tämä on ylivoimaisesti paras vaihtoehto.